Cosa rende i soli di mezzanotte della Marvel diversi da XCOM?

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Quando le voci hanno iniziato a vorticare che coinvolgono un Progetto Marvel da XCOM sviluppatore Firaxis Games, pochi avrebbero potuto immaginare quello che oggi è noto come I soli di mezzanotte della Marvel. L'idea sembrava quella di far cadere gli eroi Marvel in un XCOM pacchetto a-la Tattiche degli ingranaggi. Invece, Firaxis e l'editore 2K sembrano voler prendere la strada meno battuta. Mentre il gioco di supereroi appena annunciato sta ancora giocando nel regno della tattica, ci sono aspetti presi da altri generi che dovrebbero creare un'esperienza emozionante e del tutto originale.

Per uno, XCOMil caratteristico combattimento di 's è completamente fuori dai giochi in I soli di mezzanotte della Marvel, sostituito con un sistema a turni che prevede un mazzo di carte. Non è proprio la risposta della Marvel a Hearthstone, ma più come Uccidi la Guglia. Squadre di tre eroi (incluso il personaggio Hunter definito dal giocatore) entrano in ogni battaglia con carichi di carte e le pescano per ogni turno, proprio come farebbe qualcuno in una partita a 

Magic: the Gathering. Ogni carta rappresenta abilità come il cannone repulsore di Iron Man e la rabbia all'Adamantio di Wolverine, e le estrazioni casuali significano che nessuna battaglia andrà allo stesso modo.

In un modo, I soli di mezzanotte della Marvel è una risposta a qualcosa che i giocatori di XCOM altri giochi a turni potrebbe essersi imbattuto. Quando un personaggio ha un elenco predefinito di attacchi e abilità, i giocatori elaborano strategie per ottenere il massimo da ogni turno. Questo può portare ad alcune grandi battaglie, ma la variazione arriva nel mescolare i nemici e le mappe. Se lasciato deselezionato, ogni scenario di combattimento potrebbe svolgersi esattamente allo stesso modo, e questo non porta al combattimento più emozionante. Anche i migliori giochi a turni a volte si trascinano verso la fine semplicemente perché gli sviluppatori esauriscono nuovi ostacoli da gettare sul percorso del giocatore.

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Un sistema di combattimento basato su carte come quello in I soli di mezzanotte della Marvel lo cambia notevolmente. La varietà dei nemici non è così importante quando i giocatori non hanno a disposizione gli strumenti più ottimali in ogni momento. Anche se questo può sembrare un aspetto negativo per chi ama ottenere il massimo da ogni turno, le estrazioni casuali possono portare a nuove ed eccitanti sinergie tra le abilità. Gli stessi incantesimi di base che vengono esaminati in un classico gioco di ruolo potrebbero essere diventati più dinamici e utili se i giocatori li avessero avuti solo come ultima risorsa e ne risultassero comunque vittoriosi. Il tempo dirà se Soli di mezzanotte può davvero sfruttare questa opportunità, ma il potenziale c'è. Il trailer di rivelazione del gameplay può essere visualizzato qui.

I fan desiderosi di vedere questo nuovo angolo del multiverso Marvel non dovranno aspettare molto, poiché I soli di mezzanotte della Marvel arriva all'inizio del 2022. Come promesso da Firaxis Games, è sicuramente non il XCOM Esperienza molti si aspettavano, ma questo potrebbe essere a suo vantaggio. Aggiungere valori di produzione AAA e conversazioni sui personaggi al regno dei roguelike di deckbuilding è una mossa intelligente, anche senza la licenza Marvel.

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