Spelunky 2 Review: Iterare su un Gold Standard

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Ecco una verità saliente che qualsiasi Spelunky i fan dovrebbero tenere a mente: nessun singolo giornalista di videogiochi ha battuto Spelunky 2 ancora. Potrebbero aver visto i crediti sulla loro 100a o 200a corsa, ma anche il più orgoglioso di loro sa benissimo che l'ampiezza dei tesori del gioco deve ancora essere estratto. Proprio come l'originale, il sequel presenta un'esperienza unica, spesso copiata e mai eguagliata che prende in prestito e innova generazioni di platform e giochi orientati all'esplorazione. Insieme a Spelunky 2Grazie alle generose aggiunte a questa amata formula, è stata iniettata una nuova sensazione di complessità, anche se è notevolmente più laboriosa e imprecisa dell'originale. Niente di tutto ciò compromette davvero ciò che rende il gioco eccezionale, ma potrebbe far luce su ciò che rende il primo decisamente perfetto.

L'originale era l'esca che accendeva il falò roguelike, attirando l'eventuale Spelunky maestri e maghi delle melanzane in quella luce di fuoco affinché tutti possano vederli. Per chi non lo sapesse: un cast di speleologi si avventura nell'ignoto, maledetto da Olmec a resuscitare dopo la morte, alla ricerca di tesori e manufatti nelle caverne sempre mutevoli, lottando con ogni tentativo di arrivare un po' più lontano del Ultimo. Al ripristino, i biomi sequenziali rimangono intatti ma l'architettura dei livelli si trasforma, con alcune variazioni e costanti; c'è sempre una damigella da salvare per un aumento di salute, a volte un negoziante o un altare di Kali per rendere omaggio, forse una trappola per idoli d'oro e così via. La morte è spesso rapida e frequente, soprattutto a causa della folle ostilità del mondo di gioco, e di solito c'è una lezione in ogni fallimento... anche se quella lezione sembra essere "guarda prima di saltare" per l'ennesimo tempo.

Sì, ci sono scorciatoie che possono essere sbloccate nel tempo e Spelunky 2La particolare struttura di questo sembra rendere questa feature più accattivante rispetto al primo gioco. Ci sono piccoli colpi di scena e massaggi alla formula che aprono il mondo del gioco, incluso un brillante fork di percorsi alla fine del livello, mentre l'originale era complessivamente più semplice (al di fuori di numerosi segreti itinerari). Ci sono molti segreti e domande da indovinare e definire, magnifiche ricompense che possono ispirare prendere appunti mentre i giocatori si spingono ai margini del gioco, sviluppando strategie esoteriche che sicuramente si intaseranno su forum della comunità nei giorni e nei mesi a venire.

In un certo senso, il gioco più simile e forse legato a Spelunkyl'ethos di questo potrebbe essere un capolavoro recente Terre Selvagge Esterne. In entrambi i giochi un riavvio è un nuovo inizio, con una vaga progressione che si allinea con l'immaginazione del giocatore, l'abilità e la crescente conoscenza. In Spelunky 2, Mossmouth aggiunge un sistema di accampamento, in cui i personaggi raccolti (leggili come skin del giocatore, in sostanza) costruire una piccola società rupestre in crescita e offrire chiacchiere casuali che cambiano attraverso la progressione e risultati. È un gioco concettualmente meno solitario e più di supporto, anche se le basi sono le stesse.

Un altro Spelunky 2 l'innovazione è nel suo supporti disponibili, varie creature che possono essere addomesticate e cavalcate, offrendo nuovi metodi e approcci per affrontare il mutevole labirinto. Mentre questi sono inaspettati e divertenti da scoprire, è anche dove i controlli Spelunky essenziali lottano. Non esiste un pulsante dedicato per la cavalcatura e diverse combinazioni di input attivano lo strumento nella mano di un giocatore o l'abilità della cavalcatura durante la guida. Questo diventa confuso e goffo, e raramente sembra innato come lo schema di controllo smontato. È una delle rare circostanze in cui Spelunky 2i nuovi ingredienti di 's raschiano contro i suoi componenti standard.

Anche la grafica è stata migliorata, aggiungendo un senso di maggiore precisione che può sembrare stranamente ingombrante. Molti nemici possono essere eliminati con un colpo alla testa, come prima, ma il movimento e la risoluzione acuti possono assicurati che questi salti manchino un bersaglio per un pelo – il cielo non voglia che un giocatore porti un barattolo fantasma al tempo. Questi vasetti sono un'altra nuova inclusione in Spelunky 2, e uno fantastico, che offre un diamante quando viene fatto a pezzi mentre segnala al fantasma di fine livello di arrivare in anticipo. Oh, e nota veloce: questa volta, questi fantasmi terrificanti Potere diviso in due.

Questo è quanto dovrebbe essere l'imbarazzo di un gioco che tutti i fan del primo e molti neofiti curiosi acquisteranno prontamente a vista. Spelunky 2 è, alla fine della giornata, più Spelunky, una generosità indicibilmente radiosa verso il medium in generale. Che sia perfetto o meno non ha importanza, perché è la definizione stessa di un gioco da non perdere. Sebbene non sia stato possibile testare il multiplayer per questa recensione, è probabile che l'aggiunta della modalità cooperativa online incendiare i flussi di Twitch, e il ritorno delle corse giornaliere assicura che Spelunky 2 è un gioco che rimarrà felicemente installato per gli anni a venire e potrebbe anche migliorare con l'età.

Spelunky 2 uscirà il 15 settembre per PlayStation 4 e arriverà su PC il 29 settembre. È stato fornito un codice PlayStation 4 digitale a Discorso dello schermo ai fini della revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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