I veterani di Blizzard iniziano un nuovo progetto RTS con il supporto di Tencent

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Tre ex Bufera di neve gli sviluppatori sono al lavoro su un PC RTS accessibile sotto l'occhio vigile della sussidiaria di Tencent LightSpeed ​​& Quantum Studios. Sotto il nome di Uncapped Games, il team guida un gruppo di sviluppatori che tornano alle proprie radici nel settore. Il lead game designer David Kim è stato un designer del Starcraft 2 trilogy, mentre il produttore principale Jason Hughes e l'ingegnere capo Zhongshan Zhang trascorrono entrambi più di mezzo decennio con l'acclamato sviluppatore.

È passato un po' di tempo da quando i giochi RTS erano una priorità all'interno di Blizzard, il che è dovuto in parte al successo di World of Warcraft. Nonostante sia salito di livello nel settore con un paio di forti franchise strategici, il MMORPG di Blizzard che ha conquistato il mondo è diventato il suo più grande successo e ha messo in ombra il loro lavoro precedente. Lo studio ora ha successo in altri generi popolari e continua a perseguire giochi di ruolo d'azione con Diablo, ma è svanito dalla sua strategia in tempo reale funziona più o meno nello stesso periodo in cui il genere ha iniziato a diventare più di nicchia.

Starcraft 2'S Operazioni segrete Nova story DLC è stato rilasciato nel 2016 e potrebbe essere l'ultima parola nel genere di Blizzard propriamente detto.

In una conversazione con GamesIndustry.biz, Kim spiega esattamente cosa vuole realizzare nel genere RTS nella sua nuova avventura e perché non era popolare all'interno dei confini di Blizzard. "Se stiamo realizzando un sequel di un RTS, ci sono alcune cose che devono essere presenti in quel gioco per renderlo un sequel. Ma se lo rendiamo un gioco nuovo di zecca, si aprono più possibilità dal punto di vista del design del gioco per essere in grado di eseguire ciò che vogliamo eseguire al meglio."Questo nuovo design sarà anche incentrato sull'accessibilità, fornendo un'esperienza PC ricca di azione che i giocatori di tutti i livelli di abilità possono godere.

"È anche molto bello essere in un'azienda che crede davvero nella squadra, crede nel gioco, crede in quello che stiamo facendo..." afferma il produttore principale di Uncapped Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

— GamesIndustry (@GIBiz) 30 giugno 2021

Per come la vede Kim, il genere RTS ha il peso di meccaniche impresse nei giocatori da decenni su cui i nuovi giocatori semplicemente non riescono a capire. Diventare competitivo in i migliori giochi come AstronaveComandare e conquistare richiede una destrezza folle, una concentrazione intensa e migliaia di ore di gioco. Sebbene impressionante, questa barriera all'ingresso potrebbe essere parte del motivo per cui il genere ha perso il suo fascino per un'ampia varietà di pubblico di gioco. Kim vede il primo tentativo di Uncapped come un "un vero gioco di strategia piuttosto che uno in cui chi può fare clic più velocemente è il miglior giocatore."

Bufera di neve fan disillusi da alcuni di le recenti mosse dello sviluppatore potrebbe essere piuttosto ricettivo a un nuovo RTS costruito sulle fondamenta della ricca storia del famoso sviluppatore. Ci sono state sicuramente voci interessanti nel genere nell'ultimo decennio, ma nessuna ha catturato l'immaginazione nello stesso modo in cui WarCraft Astronave fatto negli anni '90. Tuttavia, la portata dei giochi si è diffusa in modo significativo da allora e i generi più vecchi su tutta la linea hanno trovato una sorta di pubblico che li mantiene vitali. Come ha scoperto EA con il loro recente comanda e conquista rimasterizzazioni, ci sono un sacco di fan degli RTS pronti a spendere i loro soldi per sentire la fretta di costruire ancora una volta la base perfetta.

Fonte: GamesIndustry.biz

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