Perché gli studi AAA si stanno concentrando sui giochi free-to-play?

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Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Leggende Apex, e Ora Assassin's Creed Infinity - questi rappresentano tutti il ​​sorgere modello free-to-play che ha lentamente insinuato l'industria dei giochi e ora si è impadronita dello spazio AAA. La ragione apparentemente semplice del perché è a causa della sua redditività, ma ci sono ragioni più sfumate per cui alcuni si stanno spostando in questa direzione e perché quell'attenzione è sia buona che cattiva.

Contrariamente a come può sembrare di questi tempi, il modello free-to-play è tutt'altro che nuovo. Probabilmente è iniziato alla fine degli anni '90, a seconda delle metriche che si usano per misurare, ma ha davvero preso piede nei primi anni 2000 quando Internet è diventato più accessibile. Anche se potrebbero non averlo riconosciuto, quelli che hanno giocato runescape, Club Penguin, Neopets, e giochi flash su Newgrounds cresciuto con i giochi free-to-play.

Anche in quei primi giorni, il modello era alimentato da abbonamenti, iscrizioni e

microtransazioni in-game. Mentre il settore era dominato dalle vendite fisiche e dai grandi studi, l'aumento della visibilità dei giochi indie e l'accesso più ampio ai giochi online hanno aperto le porte a giochi come Warframe per guadagnare abbastanza popolarità che gli studi AAA hanno iniziato a prestare maggiore attenzione. Ma alla fine cosa ha spinto questi grandi studi a concentrare i loro sforzi di sviluppo verso il free-to-play come modello più fondamentale?

I pro e i contro del passaggio al free-to-play

Innanzitutto, è redditizio. Per un esempio di quanto sia così e di come costringe le aziende ad abbracciarlo, non guardare oltre Ubisoft e Assassin's Creed Infinity. Per Ubisoft, AC Valhalla è stata la loro uscita più redditizia di sempre, facendo guadagnare alla società 1,2 miliardi di dollari di vendite durante le festività natalizie. Tuttavia, il modello free-to-play produce guadagni considerevoli e consistenti, in quanto Fortnite ha guadagnato $ 3,7 miliardi nel 2019 e $ 5,1 miliardi nel 2020, secondo un'analisi dei guadagni dell'azienda di businessofapps.com.

Uno degli aspetti positivi del modello free-to-play è che rende i giochi incredibilmente accessibili, soprattutto in un momento in cui il prezzo dei giochi sta aumentando a causa dell'inflazione e dei costi di produzione. I giocatori possono semplicemente entrare per vedere come gli piace l'esperienza e scegliere se impegnarsi ulteriormente. Questo modello allevia lo stress finanziario dell'acquisto di un nuovo gioco, che è stato esacerbato dal continuo rilascio di giochi apparentemente sottosviluppati dagli studi AAA.

Il famigerato versioni buggy di Cyberpunk 2077 e Inno ha segnato un punto di rottura per molti giocatori, poiché gli ultimi anni hanno visto una versione incompleta dopo l'altra. Una possibilità per questo cambiamento è che i giochi free-to-play arrivino con l'aspettativa che vengano aggiornati e perfezionati nel tempo, che fornisce un margine di manovra per mettere fuori prodotto che è abbastanza finito da giocare e può ricevere aggiornamenti regolari piuttosto che un enorme giorno 1 toppa. Sebbene sia puramente speculazione, questa idea è supportata da casi come l'apparente pressione commerciale che CD Projekt Red stava per rilasciare Cyberpunk 2077.

Il modello free-to-play sta diventando sempre più controverso a causa della facilità con cui se ne può abusare, ma può anche rendere i giochi e gli sviluppatori più accessibili ai giocatori. Dopo Bungie si è separato da Activision per il controllo Destino 2, hanno dimostrato che modello free-to-play può essere vantaggioso anche per i giocatori, come l'opinione dei fan su Destino 2 sembra (almeno in generale) migliorare con l'età. Poiché gli studi AAA continuano a investire in questo modello, si può solo sperare che continui a portare a esperienze migliori sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

Fonte: businessofapps.com

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