Dead by Daylight Killer Guide: The Doctor (vantaggi, suggerimenti e strategie)

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Molti famosi mostri e cattivi dei popolari media horror sono apparsi come Killers in vari capitoli DLC in Morto di giorno, ma lo sviluppatore Behavior Interactive ha anche creato un catalogo completo di Killers originali. Uno dei Killers originali DLC più popolari e uno dei Killers più facili da imparare per i nuovi giocatori è The Doctor. Viene con il Scintilla di follia Capitolo DLC, che ora è spesso considerato un punto fermo per il gioco. Herman Carter, The Doctor, è un neuroscienziato malvagio che ha eseguito esperimenti illegali su persone vulnerabili per volere della CIA. Secondo Morto di giorno tradizione, ha avuto un grande piacere nell'utilizzare la terapia con elettroshock per interrogare i nemici degli Stati Uniti. Come Killer, il Dottore può scioccare i Sopravvissuti a distanza per indurre lentamente la follia che rende loro più difficile completare gli obiettivi e costringere gli inseguimenti attraverso trucchi che causano il panico.

Come tutti gli altri Killers in Morto di giorno

, Il Dottore ha due poteri principali e tre vantaggi personali unici che possono essere sbloccati per tutti gli altri personaggi Killer. Può scioccare i sopravvissuti più volte per indurre vari livelli di follia, ognuno con i propri debuff, e può infliggere traumi alla testa con la sua arma, il bastone. I suoi poteri possono essere notevolmente migliorati con i componenti aggiuntivi, incluse alcune opzioni speciali che ingannano e terrorizzano ulteriormente i sopravvissuti. Sebbene il Dottore sia considerato un personaggio di Difficile, rimane uno dei Killers più giocati in Morto di giorno e può aiutare i nuovi arrivati ​​a imparare a giocare a Killer. Ecco tutto ciò che i giocatori dovrebbero sapere sulle abilità e le strategie del Dottore per interpretarlo efficacemente in Morto di giorno.

Come costruire il dottore in Dead By Daylight

Quando i giocatori scelgono il Dottore come loro Killer selezionato in Morto di giorno, dovranno padroneggiare i suoi due poteri delle armi di base. Il suo attacco di base è un colpo a raggio standard con un'arma chiamata semplicemente "The Stick". Ancora più importante, può usare la Scintilla di Carter per indurre la Pazzia. Ci sono tre livelli di Follia corrispondenti al numero di volte in cui il Dottore sciocca i Sopravvissuti.

A Madness I, dopo uno shock, i Sopravvissuti urleranno, rivelando la loro posizione al Dottore, e ci sarà una probabilità del 33% di attivare i controlli delle abilità di Follia durante la riparazione e la guarigione. I Prove Abilità Follia viaggiano in senso antiorario per inciampare sui Sopravvissuti e causare più Prove fallite. Al livello di follia II, dopo due shock, i sopravvissuti urleranno, sperimenteranno allucinazioni del Dottore che appare di fronte a loro e avranno il 66% di possibilità di ricevere i controlli abilità follia. Infine, al livello di follia III, dopo tre shock riusciti, i sopravvissuti urleranno a intermittenza, esperienza allucinazioni e non sono in grado di Guarire, Riparare, Sabotare, Cercare o Purificare finché non completano con successo uno Snap Out of È azione. Il livello III garantisce inoltre che i controlli abilità follia avvengano il 100% delle volte. Dopo esserne usciti, i sopravvissuti non vengono curati ma tornano semplicemente a Madness I.

Quando il Dottore riesce a scioccare un sopravvissuto, verrà dato il via a qualsiasi azione su cui stava lavorando e non sarà in grado di tornare a quell'azione per 2,5 secondi. Dopo aver scioccato più volte i Sopravvissuti, il Dottore accumulerà abbastanza potere per usare il suo speciale abilità, Static Blast, che fa urlare tutti i sopravvissuti all'interno del suo raggio di terrore e rivelare il loro Posizione. Tutti i sopravvissuti in quel raggio di terrore quando l'esplosione statica si attiva ottengono anche un livello di follia e perdono tutte le interazioni che stavano eseguendo.

Il dottore ha tre vantaggi unici, tutti adatti per rintracciare i Sopravvissuti mentre sono nascosti per il massimo degli attacchi furtivi. Come altri personaggi, una volta che il Dottore raggiunge i livelli 30, 35 e 40, i suoi vantaggi iniziano ad apparire nelle Tele Sanguinarie di altri Killer. Questi vantaggi possono funzionare bene con la maggior parte dei killer in Morto di giorno elenco. I vantaggi personali del Dottore sono:

  • Presenza schiacciante: Quando i sopravvissuti all'interno del raggio di terrore del killer usano un oggetto, il suo tasso di esaurimento aumenta dell'80/90/100%.
  • Monitoraggio e abuso: Il raggio di terrore base del killer è aumentato di otto metri, ma mentre non è in un inseguimento, il raggio di terrore è ridotto di 16 metri e il campo visivo è aumentato di 3/5/10. Gli effetti del campo visivo non si sommano.
  • Sovraccarico: Danneggiare un generatore lo sovraccarica. Il prossimo sopravvissuto che interagirà con esso dovrà affrontare un difficile test abilità. Se il sopravvissuto fallisce il test abilità, riceve un'ulteriore perdita di progressione del 3/4/5%. Il superamento del test abilità non ottiene alcun bonus di progressione.

Mentre tutti e tre i vantaggi unici del Dottore possono essere utili, il loro stile di gioco determinerà quali un giocatore dovrà equipaggiare e quali prendere in prestito da altri Killer. Molti giocatori che usano Il Dottore scelgono di mantenere Monitoraggio e abuso e scambiano Presenza Travolgente e Sovraccarico con diversi vantaggi. Alcuni vantaggi insegnabili alternativi che funzionano bene con The Doctor's abilità Killer basate sul controllo includere:

  • Tremori da brivido (The Ghostface): dopo aver raccolto un sopravvissuto, tutti i generatori che non sono attualmente in riparazione vengono bloccati dall'entità per 16 secondi. Le Aure dei Generatori bloccati sono evidenziate in bianco.
  • Il pop fa la donnola (Il Clown): Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, il successivo Generatore che il Killer danneggia istantaneamente perde il 25% dei suoi progressi. Dopo si applica la regressione regolare del generatore.
  • sussurri: Il Killer può sentire i sussurri dell'Entità quando un Sopravvissuto si trova entro 48/40/32 metri da loro.
  • Maledizione: Ninna nanna della cacciatrice (la cacciatrice): I sopravvissuti ricevono una penalità di Regressione del 2/4/6% sui Test Abilità falliti durante la Riparazione e la Guarigione. Inoltre, ogni volta che il killer aggancia un sopravvissuto, la fattura diventa più forte e accorcia il tempo tra il suono di avvertimento e le prove di abilità, fino a silenziarlo completamente.
  • angosciante: Il raggio di terrore del killer è aumentato del 22/24/26%. I killer guadagnano il 100% di punti sangue bonus nella categoria Devianza.
  • Lascia il meglio alla fine (La forma): ogni volta che il killer colpisce un sopravvissuto diverso dall'Ossessione con un attacco base, Salva il meglio per ultimo ottiene un gettone (fino a otto gettoni). Il Killer ottiene una riduzione del tempo di recupero cumulabile del 5% sugli attacchi riusciti per gettone, fino a un massimo del 40%. Colpire l'ossessione con un attacco base fa sì che Save the Best for Last perda 4/3/2 token.

I giocatori possono anche usare qualsiasi meta Perk standard quando giocano come The Doctor. Vorranno sperimentare le opzioni che hanno a disposizione e trovare la build che funziona meglio per loro.

I giocatori possono usare i componenti aggiuntivi trovati in The Doctor's Bloodweb per aumentare il suo potere. Le migliori opzioni aggiungono elementi ai tre livelli Madness e aumentano la gamma di Shock Therapy e Static Blast. Questi includono:

  • "Ordine" - Classe II: Riduce moderatamente il tempo di recupero di Static Blast. I sopravvissuti con follia vedono i bancali rotti come bancali illusori che persistono fino a quando non vengono avvicinati. Il Dottore può vedere le aure dei bancali illusori.
  • "Restraint" - Classe III: Rivela le aure dei sopravvissuti per due secondi quando il loro livello di follia aumenta e consente al dottore di vedere le aure dei dottori illusori vissute dai sopravvissuti.
  • "Disciplina" - Classe III: Riduce moderatamente il Ritardo di Detonazione Shock della Terapia d'Urto. I sopravvissuti con Madness II percepiscono una macchia rossa illusoria e un raggio di terrore durante un inseguimento come se il Dottore fosse proprio dietro di loro. Questo effetto dura sei secondi dopo la fine dell'inseguimento. I sopravvissuti in Madness III vedono costantemente la macchia rossa illusoria e il raggio di terrore. Il dottore può vedere la macchia rossa illusoria.
  • "Calma" - Note di Carter: Aumenta considerevolmente il raggio di terrore del dottore quando Static Blast è pronto e lo diminuisce considerevolmente quando Static Blast è in cooldown. I sopravvissuti con Follia II sentono in modo intermittente un raggio di terrore illusorio distante e i sopravvissuti con follia III sentono costantemente un raggio di terrore illusorio distante.
  • Re Iridescente: I sopravvissuti subiscono tutte le illusioni aggiuntive, inclusa la durata maggiore di Illusionary Doctor, Illusionary Terror Radius, Illusionary Red Stain e Terror Radius, e Illusionary Pallet. Il Dottore può vedere le Aure di tutte queste Illusioni.

I killer sono limitati a qualsiasi oggetto che appare casualmente nella loro Tela Sanguinaria, quindi è una buona idea sperimentare con diversi add-on per trovare un combinazione che funziona meglio per lo stile preferito del giocatore e per i vantaggi selezionati in modo che possano ottenere il massimo controllo sulla mappa e giocare a The Doctor's giochi mentali.

Morto di giorno è disponibile per PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

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