Il film sui videogiochi "La maledizione" non esiste

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Si parla all'infinito di "maledizione dei videogiochi"ma esiste davvero? Conosci il ciclo, uno che sembra ripetersi ogni anno; arriva un film di alto profilo basato su un videogioco, le stelle e i critici proclamano che lo farà finalmente sii tu a frantumare il vecchio”i film sui videogiochi fanno schifo!” argomento – e poi finisce per essere una delusione.

Il 2016 ha visto due di questi sforzi: Assassin's Creed e Warcraft – che prometteva di saltare quella barriera. Entrambi i film erano basati su franchise di giochi molto popolari e avevano cast e registi di talento alle spalle. Sebbene entrambi abbiano realizzato un profitto, né i fan né i critici sono rimasti soddisfatti dei risultati finali; molti trovati Assassin's Creed noioso e serio, mentre Warcraft era gravato da troppe tradizioni ed esposizione.

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È sicuramente un modello scoraggiante e promette di ricominciare da capo con il 2018 Tomb Raiderreboot e Dwayne 'The Rock' Johnson's furia. Anche se è possibile che possano essere entrambi fantastici e cambiare la percezione dell'intero sottogenere, dall'esterno sembrano al massimo uno stupido divertimento. Persino

furia il regista Brad Peyton ha recentemente riconosciuto la cosiddetta maledizione dei film sui videogiochi in un'intervista e ha delineato come il suo film avrebbe evitato gli errori del passato.

Anche se il genere è ancora lontano dai risultati Il Padrino degli adattamenti dei videogiochi, è tempo di ritirare il tedioso ciclo di aspettative/delusioni quando si tratta di un nuovo adattamento - e riconoscere che non c'è davvero un "maledizione" comunque.

Tutti i film sui videogiochi sono cattivi?

Il genere dei film sui videogiochi è iniziato male con gli anni '93 Super Mario Bros., che era un tale casino che Nintendo ha rifiutato di concedere in licenza i propri giochi per un altro film fino a poco tempo fa per - ironia della sorte - un animato Super Mario film. È solo peggiorato da lì, con artisti del calibro di combattente di strada, Mortal Kombat: Annientamento, Casa dei Morti, Da solo nel buio e Destinofacendo tremare di paura sia i fan del gioco che quelli dei film.

Il problema fondamentale di questi film è che le persone che li hanno realizzati avevano poca comprensione dei giochi che stavano adattando. In molti casi, pensavano che fintanto che il film presentava il titolo e alcuni personaggi riconoscibili, sarebbe stato un successo. Si sono allontanati troppo dal materiale originale o sono rimasti ciecamente fedeli, non soddisfacendo né i fan fedeli né i nuovi arrivati.

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Il che non vuol dire che il genere sia un totale fallimento; Silent Hill è spesso citato come un adattamento ambiguo e realizzato ad arte, e mentre la sceneggiatura (e la sottotrama ridondante di Sean Bean) sono critiche comuni, il film ha molti difensori. E mentre il Cattivo ospite i film sono criticati aspramente dai fan del gioco, oltre a guadagnare oltre un $ 1 miliardo in tutto il mondo e trasformando Milla Jovovich in un'icona d'azione femminile, il primo film funziona abbastanza bene come un prequel pieno di suspense al gioco originale. Il culto di Jake Gyllenhaal sottovalutato Principe di Persia anche il film sembra crescere ogni anno.

Scavando un po' più a fondo, la Warner Bros. Animazione Batman: Assalto ad Arkhamcaratterizzato da una trama incentrata sulla Suicide Squad, ed è stato uno spin-off più divertente del Arkham serie di giochi; alcuni fan lo hanno persino trovato superiore a quello di David Ayer Squadra Suicida. Più di recente, Netflix Castlevania ha dimostrato che era possibile avere un adattamento di un videogioco anime che onorasse i giochi pur avendo una sceneggiatura sorprendentemente buona, bellissime opere d'arte e personaggi simpatici.

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Perché la maledizione del film sui videogiochi non esiste davvero?

Nonostante la reputazione critica del genere - fatto divertente, Castlevania è l'unico adattamento certificato fresco su Rotten Tomatoes – che non ha ostacolato il suo continuo successo. Il Cattivo ospite le serie sono diventate gradualmente più redditizie con ogni voce nonostante le recensioni; un riavvio è attualmente in lavorazione. Warcraft ha dimostrato che anche un regista di talento come Duncan Jones può avere difficoltà con un film di videogiochi, ma attualmente è il adattamento live-action con il maggior incasso a oltre $ 430 milioni in tutto il mondo.

La base di fan incorporata per queste proprietà garantisce quasi che trarranno profitto, con sforzi anche ricevuti indifferentemente come quelli del 2014 Bisogno di velocitàin crociera verso un ordinato $ 200 milioni e un possibile sequel. furia probabilmente si rivelerà un successo basato solo sul potere della stella di The Rock, mentre Tomb Raider tanto vale prenotare Alicia Vikander per un sequel adesso. Come la maggior parte dei blockbuster, ci sono molti elementi che gli studios hanno importanza: riconoscimento del marchio, potere delle star e appeal internazionale – prima della qualità della sceneggiatura, che si è rivelata un fallimento regolare per il gioco adattamenti. I film sui videogiochi raramente sono in cima alla lista dei migliori dell'anno perché non è questo l'obiettivo.

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Film e giochi anche mezzi completamente diversi; uno è passivo e l'altro immersivo. Il gioco riguarda l'impatto del giocatore sul mondo che lo circonda, quindi trovare un felice atto di equilibrio tra i due si è rivelato difficile. Ed è da lì che vengono i tanti, tanti fallimenti. Ma ci sono già segnali incoraggianti che la qualità complessiva di questi film sta per aumentare.

I film in stile videogioco sono dei successi

Esistono già una serie di adattamenti di videogiochi ben recensiti e di successo finanziario: semplicemente non si basano su giochi esistenti. Jumanji: Benvenuti nella giungla è stato un grande successo a sorpresa per Sony: è destinato a passaggio Wonder Woman presto al botteghino mondiale e si crogiola nei tropi del gioco. La storia trova un gruppo di adolescenti che entrano in a Jumanji mondo di gioco in cui hanno obiettivi di missione, vite limitate, enigmi da risolvere, debolezze basate sui personaggi e persino un boss da sconfiggere.

Il confine del domani è stato un altro film che ha preso in prestito elementi narrativi dai videogiochi, in cui al soldato di Tom Cruise vengono concesse vite illimitate, permettendogli di imparare dagli errori precedenti in combattimento. Dispone anche di Call of Dutysequenze d'azione in stile, sezioni di addestramento e torretta e il personaggio di Cruise che migliora gradualmente le sue abilità. Il regista Doug Liman ha persino riconosciuto la forte ispirazione del videogioco prima del rilascio.

Nel modo in cui i videogiochi si nutrivano di film per l'ispirazione cinematografica, i registi che sono cresciuti con quei titoli ora stanno integrando la logica del gioco nei propri film. Ci sono dozzine di altri film che hanno integrato con successo tropi di gioco, tra cui Scott Pellegrino, Manovella, Dredd, Hardcore Henry e persino inizio. di Spielberg Pronto Giocatore Uno è basato su un libro che affoga positivamente nei riferimenti ai videogiochi e fonde i tropi attuali (la realtà virtuale) con una forte dose di nostalgia (Battletoads, Tomb Raider, Overwatch eccetera).

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Un giorno, ci sarà un adattamento di un videogioco che soddisfa tutte le aspettative; fa piacere ai fan, accoglie i neofiti, onora il gioco e, cosa più importante di tutto, si rivela un grande film alle sue condizioni. Potrebbe quella lunga gestazione Metal Gear Solid, di Tom Holland Inesplorato o anche di John Cena Duke Nukem film (quest'ultimo sembra un campo lungo però). Fino a quel giorno, è prima necessario riconoscere che gli adattamenti del gioco non hanno sofferto molto per un presunto "maledizione" in termini di box-office e, per ora, smettetela di spacciare il prossimo film come quello per superare finalmente il disprezzo della critica.

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Date di rilascio principali
  • Tomb Raider (2018)Data di rilascio: 16 marzo 2018
  • Furia (2018)Data di rilascio: 13 aprile 2018

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