Perché Company of Heroes 3 vuole che tu giochi prima che sia finito?

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Relic Entertainment, gli sviluppatori dietro l'imminente Compagnia degli Eroi 3, vuole mettere il gioco nelle mani del maggior numero possibile di giocatori interessati prima dell'uscita completa del gioco, e per una buona ragione. Il terzo capitolo del franchise RTS della Seconda Guerra Mondiale sembra basarsi su tutto ciò che è venuto prima, con Relic che afferma che sarà il più grande titolo nella storia della serie.

Un nuovo teatro di guerra, la costa mediterranea, porterà i giocatori sulle coste italiane e nei deserti del Nord Africa per il prima volta e includerà una lunga lista di nuove unità, veicoli e meccaniche di gioco per far affondare i denti in. La pausa tattica completa consentirà ai giocatori di assumere un controllo più diretto del campo di battaglia, mentreCompany of Heroes 3 campagna dinamica la mappa consentirà ai giocatori di prendere grandi decisioni riguardo alla guerra.

Tutto questo e molto altro è proprio il motivo per cui Relic Entertainment è disposta a far giocare tutti i giocatori interessati

Compagnia degli Eroi 3 prima che sia finito, semplicemente registrandosi sul sito Web del gioco. Con così tanti nuovi elementi, Relic vuole lavorare direttamente con i fan per ottenere il meglio Compagnia di eroi gioco possibile in base al loro feedback, ed è una strategia che sembra già dare i suoi frutti. Mentre l'attuale anteprima pre-alpha è terminata, Reliquia dice che altri sono già in lavorazione.

Perché Company Of Heroes 3 vuole il feedback dei giocatori?

Iscrivendoti al Compagnia degli Eroi 3 sito Web e collegando un account Steam, i giocatori possono accedere non solo alle build giocabili del gioco, ma anche documenti di progettazione relativi alla narrativa del gioco, alla direzione artistica, al sound design e altro ancora. Quasi nulla è fuori discussione e Relic è più che disposto a condividere ciò su cui sta lavorando il team. I giochi prima pre-Alpha giocabile test si è recentemente concluso e Relic afferma di aver ascoltato con impazienza ciò che i fan hanno detto. Il team sta cercando di fornire presto una nuova build giocabile del gioco agli addetti ai lavori.

È un approccio che solo pochi anni fa sarebbe stato inaudito. Consentire ai giocatori non solo di giocare a una versione pre-Alpha di un gioco, ma anche di commentare i documenti di progettazione, non è un processo più i videogiochi passano durante lo sviluppo, anche se il feedback dei giocatori sta diventando sempre più importante ora con l'avvento di numerose titoli di servizi dal vivo che sono in continua evoluzione. Detto questo, è ancora raro per un gioco come Compagnia degli Eroi 3, che presenta un'importante componente per giocatore singolo, per cercare il feedback dei giocatori in una fase di sviluppo così precoce.

Relic ha già compilato a elenco dei primi 10 argomenti di sviluppo che sono stati creati in base al feedback della community e tale elenco continuerà ad evolversi man mano che lo sviluppo continua. Ogni argomento, che include argomenti come il supporto alle mod, il bilanciamento delle unità e altro, presenta i piani attuali di Relic per ogni area di interesse e serve come modo chiave per lo sviluppatore per mostrare che sta ascoltando ciò che i giocatori devono fare dire. È un ottimo modo per lo sviluppatore di tenere traccia degli argomenti chiave in relazione alla comunità e di ottenere valore il feedback per informare questi argomenti è possibile solo grazie a Relic che consente ai giocatori di provare le prime versioni del gioco.

Lavorando con la community del gioco in una fase iniziale, Relic sta assicurando un lancio regolare per Compagnia degli Eroi 3 quando alla fine viene rilasciato. In questo modo, si evita una trappola di cui soffrono molti altri giochi, ovvero rilasciare e quindi passare mesi, o addirittura anni, a rispondere ai feedback e alle preoccupazioni dei giocatori. L'approccio di Relic potrebbe essere molto più intelligente. Risolvendo il maggior numero possibile di problemi potenziali prima Compagnia degli Eroi 3 anche nelle versioni, garantisce che la traiettoria post-lancio del gioco possa essere più focalizzata sulla fornitura di nuovi contenuti, piuttosto che cercare di aggiustare ciò che è già lì.

Fonte: Reliquia (1, 2, 3)

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