Incontro dell'anima della Pixar

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Nell'ultimo capitolo della nostra serie in corso, Ryan George di Screen Rant rivela cosa (probabilmente) è successo nel incontro sul campo per il film per famiglie profondamente filosofico della Pixar, Anima. Piuttosto che esplorare l'aldilà come in Pixar's Coco, il film propone un'interpretazione di dove veniamo prima del nostro tempo sulla Terra. Insegnante di musica della scuola pubblica e aspirante musicista jazz Joe Gardner (Jamie Foxx) fugge dal Grande Aldilà dopo sua prematura scomparsa e fa conoscenza con un'anima ribelle di nome 22 (Tina Fey) che vive nella Grande Prima.

All'inizio di Anima, Joe è sul punto di "farcela", avendo la possibilità di suonare con la leggenda del jazz Dorothea Williams. Sfortunatamente, mentre compie il suo giro di vittoria, Joe precipita in un tombino e si ritrova diretto nell'aldilà. Nel disperato tentativo di non morire quando le cose stavano andando per il verso giusto, Joe si imbatte nel Grande Prima, dove le nuove anime acquisiscono personalità e imparano qualcosa sulla vita sulla Terra prima di diventare bambini. 22, apparentemente la ventiduesima anima ad essere mai stata creata, non è mai stata in grado di trovare la sua "scintilla" nonostante l'aiuto di varie figure famose che tornano dopo la morte come mentori delle giovani anime. Fingendosi lui stesso un mentore, Joe coglie l'opportunità per un'altra possibilità nella vita e

impara molto sul dono della vita lungo la strada.

Anima è un film molto filosofico, specialmente per un film d'animazione per famiglie. La Pixar è nota per la produzione di film strutturalmente e tematicamente complessi che sia i genitori che i bambini possono divertirsi su più livelli. Anche per uno studio che ha prodotto film concettuali così impressionanti come Coco e Alla rovescia, Anima è un caratteristica unica e profonda. Essere una mosca sul muro durante la riunione del pitch per il film sarebbe davvero affascinante e più che un po' bizzarro. Probabilmente è andata qualcosa del genere.

Lanciare un film per bambini in cui il protagonista tira il secchio nei primi minuti non è un lavoro invidiabile. Pixar ha sicuramente tirato fuori tutte le fermate in modo creativo con Anima, sia concettualmente che visivamente. Dagli abitanti di New York resi realisticamente all'etereo, Alla rovescia-anime esche e i Jerrys scarabocchiati e anonimi – e Terry – che li gestiscono, Anima incorpora tre stili di design del personaggio molto diversi contemporaneamente, ignorando gli splendidi ambienti in cui tutti abitano. Nella sinfonia dell'inventiva, è facile immaginare come possa avere Pixar caduto un paio di palle.

Qualunque cosa sia successa nella riunione del campo per Anima, Pixar sta facendo fluire la stessa energia creativa. Negli ultimi anni, lo studio ha prodotto un numero anomalo di sequel. Ora stanno preparando nuove IP per una nuova generazione di featuring Mostri marini del Mediterraneo e panda rossi giganti. Da qualche parte tra un'avventura semplice con auto parlanti e una ridefinizione della nostra comprensione della vita stessa sarebbe un bel punto debole.

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