Perché Mass Effect 2 e 3 hanno cambiato il combattimento del gioco originale?

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L'originale Effetto di massa presentava un'incredibile costruzione del mondo e un'enfasi sulla scelta del giocatore che molti giocatori non avevano mai del tutto già sperimentato in un gioco basato sulla narrazione, ma il sistema di combattimento del gioco originale era al limite ingiocabile. Per quanto grande fosse il gioco, Effetto di massa non è stato bello giocare e BioWare ha riconosciuto il problema apportando miglioramenti significativi al combattimento in entrambi Mass Effect 2 Mass Effect 3.

quando Mass Effect 2 è stato rilasciato nel 2010, ha apportato un cambiamento significativo al modo in cui si svolgeva il combattimento del gioco. Mass Effect 2 ha semplificato gli elementi RPG del gioco mentre il gameplay della serie è passato a un più tradizionale forma di azione lineare con una selezione molto più semplice di strumenti a disposizione del giocatore in qualsiasi momento tempo. Il gameplay è stato ulteriormente migliorato in Mass Effect 3 con un combattimento molto più fluido, che è stata la forza trainante del successo di

ME3la nuova modalità multiplayer. Sebbene ad alcuni fan non sia piaciuta questa direzione semplificata per la serie, si è rivelato un cambiamento che Effetto di massa ne aveva un disperato bisogno e ha reso le sequenze d'azione divertenti da giocare.

Anche se il gioco originale è ricordato con affetto dai fan, è per colpa di Effetto di massala tradizione e introduzione a un universo nuovo di zecca e alla sua narrazione, non a causa del gameplay vero e proprio. In effetti, il combattimento in Effetto di massa era così brutto che ha sminuito l'esperienza di alcuni giocatori. Le armi in Effetto di massa erano estremamente imprecisi e utilizzavano una meccanica di surriscaldamento che costringeva i giocatori a spruzzare efficacemente i colpi dietro gli angoli mentre facevano il minimo danno. E quando combinato con un sistema di copertura estremamente goffo e punitivo, non è stato bello giocare. L'esperienza di combattimento nell'originale Effetto di massa non è buono, ma BioWare ha fatto passi da gigante nei giochi successivi.

Il combattimento di Mass Effect è stato completamente realizzato in Andromeda

Il combattimento in Effetto di massaè costantemente migliorato con ogni uscita della serie, raggiungendo un picco con Mass Effect: Andromeda. Mentre il gameplay della serie è molto più adatto in un formato strutturato e lineare rispetto a un mondo aperto, Mass Effect: Andromeda presenta un combattimento estremamente fluido e un sistema di copertura morbida che mantiene i giocatori impegnati nell'azione. È uno sviluppo naturale da ciò che ha fatto BioWare Mass Effect 2Mass Effect 3, che è stato un notevole miglioramento rispetto al punto in cui la serie è iniziata nel 2007. Con ogni probabilità, il combattimento della serie non sarà più un problema per i giocatori come Mass Effect 4 approcci.

di Mass Effect il passaggio a uno sparatutto d'azione non è stato il cambiamento più popolare. Molti fan si lamentano del fatto che la serie abbia sacrificato alcuni dei suoi elementi di gioco di ruolo e abbia posto più enfasi sull'azione, ma è stato un cambiamento necessario. Il gameplay di combattimento nell'originale Effetto di massa non era abbastanza buono e le modifiche apportate da BioWare nei seguenti giochi hanno migliorato significativamente l'esperienza complessiva.

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