10 dettagli poco conosciuti in Ghost of Tsushima che tutti hanno perso completamente

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Fantasma di Tsushima è il ultimo gioco dagli sviluppatori della serie esclusiva di successo per Playstation, Sly Cooper e infame, ed è anche il ultimo gioco esclusivo AAA per PS4 da un importante sviluppatore, mentre Sony Interactive Entertainment si prepara a rilasciare la PS5 nel giro di pochi mesi. In soli tre giorni dall'uscita, il gioco ha raggiunto il traguardo di essere l'IP originale più venduto sulla console, con oltre 2,4 milioni di unità vendute a livello globale. Diversi fattori hanno influenzato i dati di vendita del gioco: ci sono ancora molte persone bloccate in casa a causa del pandemia di COVID-19 in corso e il gioco ha ricevuto una buona dose di clamore da quando è stato annunciato per la prima volta nel 2017.

Considerando il ottime recensioni che ha ricevuto, il gioco aumenterà sicuramente di popolarità nei prossimi giorni. Il meraviglioso mondo di Fantasma di Tsushima è pieno di dettagli nascosti e alcuni di essi sono elencati di seguito.

10 Riferimento Gladiatore?

C'è un'abbondanza di erba alta sull'isola di Tsushima dove è ambientato il gioco, e non è lì solo per sembrare carina mentre ondeggia nel vento tempestoso. In alcuni casi, l'erba aiuterà il giocatore a navigare nel mondo di nascosto, ma Jin Sakai interagisce con l'erba anche in altri modi, qualcosa

i giocatori potrebbero aver perso perché è un dettaglio così insignificante.

Mentre cavalca attraverso una pianura erbosa mentre è a cavallo o anche mentre cammina, Jin estenderà le mani e toccherà la parte superiore degli steli, che forse può essere visto come un cenno al Gladiatore. È un tocco pulito e una cosa molto umana da fare quando si cammina in un campo erboso.

9 Il tempo risponde al tuo gameplay

Il clima vivace nel mondo di Fantasma di Tsushima è uno dei punti salienti della sua esperienza visiva. Un modo in cui il giocatore può cambiare o influenzare quel tempo in base alla sua volontà nel gioco è usare il flauto. Con l'avanzare della storia nel gioco, Jin inizia costantemente ad abbandonare la via onorevole dei samurai e ad abbracciare le vie dello Spettro. per sconfiggere i Mongoli, e questo cambiamento si riflette direttamente nel gioco, poiché il tempo diventa più tempestoso man mano che la storia va avanti.

Tuttavia, giocare mentre si esercita più furtività invece del combattimento diretto aumenta effettivamente la frequenza delle violente tempeste che Jin deve affrontare.

8 Puoi accarezzare le volpi

Durante l'esplorazione dell'enorme e altrettanto meravigliosa isola di Tsushima, i giocatori non riceveranno alcuna istruzione chiara su cosa luoghi di interesse che possono visitare, ma ci si aspetta che li scoprano da soli seguendo "spunti ambientali" diffusi il gioco.

Uno di questi segnali sono le volpi che i giocatori incontreranno nel mondo di gioco e seguirle condurranno la strada per luoghi nascosti e santuari dove i giocatori potrebbero scoprire casualmente un oggetto di grande o no valore. Accarezzare le volpi è anche qualcosa che i giocatori possono fare, e dovrebbero assolutamente, perché no?

7 Riposa con il tuo compagno di cavalli

Un modo comune per rendere più facile per il giocatore attraversare il enorme mappa del mondo aperto nei videogiochi è dare loro un compagno di trasporto, che nella maggior parte dei casi risulta essere un cavallo. Alcuni giochi tentano di rendere i compagni più di un semplice mezzo per andare dal punto A al punto B, e Fantasma di Tsushima lo fa consentendo al giocatore di interagire con il cavallo e attivare simpatiche sequenze di animazione.

Dopo essersi riposato, Jin darà una piccola spinta al cavallo per svegliarlo e, a volte, pronuncerà un dialogo, come "Io non ti scambierei per niente." Il gioco tenta di far legare il giocatore con l'animale attraverso sottili particolari.

6 Schizzi di sangue iperrealistico

Giocando come un guerriero samurai in un Giappone feudale in un gioco in cui è enfatizzato il combattimento con la spada, ci sarà sicuramente una buona dose di spargimento di sangue. Gli schizzi di sangue nei videogiochi non sono una novità, ma Fantasma di Tsushima fa un passo avanti. A seconda di come viene pugnalato un nemico, il sangue verrà schizzato sui vestiti, sull'equipaggiamento, sul nemico e persino sull'ambiente di Jin. Anche la direzione e il tipo di attacco influenzano lo splatter.

Ad esempio, pugnalare un nemico direttamente al petto farà schizzare il sangue dietro di lui, un taglio verso l'alto farà schizzare il sangue nell'aria. Quasi tutti gli attacchi sono dotati di un'animazione splatter unica.

5 Animazione del rivestimento della spada

Scorrendo verso destra sul touch-pad del controller, Jin rinfodera o sguaina la sua spada, ma non è tutto quello che c'è da fare. Se la spada è pulita, Jin la rimetterà semplicemente nel fodero, ma se il giocatore ha del sangue addosso spada, possono essere riprodotte alcune animazioni diverse, che mostrano Jin che pulisce la spada prima di rimetterla a posto.

A volte, Jin pulirà il sangue dalla manica del braccio e il punto in cui lo pulirà verrà macchiato di sangue. In altri casi, farà semplicemente un movimento rapido a terra creando uno schizzo di sangue.

4 Nemico pratico A.I.

Quando si affrontano orde di mongoli nemici nel gioco, Jin dovrà affrontare sia attacchi a distanza che attacchi ravvicinati, che a volte possono rivelarsi difficili. Ma una cosa divertente che molti giocatori noteranno è che gli arcieri nemici grideranno ad alta voce prima di sparare e... freccia, e anche se all'inizio potrebbe sembrare confuso il motivo per cui lo farebbero, c'è un spiegazione.

In realtà, gli arcieri urlano prima di scoccare una freccia per avvertire i loro alleati sul suo cammino, in modo che non vengano colpiti. Questo può essere effettivamente osservato nel gioco, dove i nemici si abbassano per evitare le frecce quando gli arcieri urlano un avvertimento. È un dettaglio agile che trasporta significato storico nella vita reale, poiché era una tecnica che i giapponesi imparavano dai mongoli.

3 L'importanza dell'inchino

L'inchino è una caratteristica del gioco completamente opzionale che i giocatori non devono eseguire, ma così facendo riveleranno alcuni dettagli interessanti. Inchinandosi, Jin può rendere omaggio ai caduti e, a seconda che il cadavere sia di un nemico, di un abitante del villaggio o persino di un animale, Jin parlerà di un dialogo unico in corrispondenza.

Oltre a rispettare, inchinarsi in alcuni luoghi del gioco, come i santuari, attiverà animazioni interessanti che non hanno altro scopo che essere divertenti da osservare. Ad esempio, inchinandosi al Santuario della Roccia Riparatrice farà apparire un'orda di rane e circondare il giocatore.

2 Effetti particellari impressionanti

Il clima e l'ambiente dell'isola di Tsushima sono davvero a vista da vederee il gioco fa un ottimo lavoro nel bilanciare gameplay e grafica. Le raffiche di vento nel gioco sono uno degli elementi ambientali più evidenti, ma il loro scopo non è solo quello di apparire belli. Sono anche lì per guidare i giocatori al punto di interesse più vicino.

A seconda della posizione, si possono vedere vari tipi di particelle che soffiano nell'aria. Nell'area della foresta dorata, le foglie gialle turbinano intorno. Durante la visita a un villaggio in fiamme, i giocatori troveranno cenere e braci sparse in giro e quando si cammina attraverso un campo erboso, si possono osservare granelli di polline che soffiano nel vento.

1 Aquile in lutto

Quando ci si infiltra negli avamposti nemici nel gioco, che è una caratteristica fondamentale di quasi ogni gioco open world, i giocatori dovranno fare attenzione alle aquile mongole, che non le attaccheranno direttamente, ma avviseranno gli altri nemici della loro presenza.

Se il giocatore uccide il conduttore dell'aquila (cosa che dovrà fare per liberare l'area dai nemici) ma risparmia l'aquila, l'aquila volerà in cerchio sul corpo del loro conduttore come un atto di mostra dolore. Dopo essersi aggirati per un po', alla fine voleranno via.

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