The Witcher 3: 10 cose che l'aggiornamento del gioco deve risolvere

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L'ultima generazione di giochi ha portato uno dei giochi di ruolo più acclamati dalla critica, e i giochi in generale, con The Witcher 3: Caccia Selvaggiae Saber Interactive (sviluppatori per la porta Switch) stanno pianificando di rilasciare un remaster per PlayStation 5/Xbox Series X quest'anno. Questo gioco in particolare è stato portato la saga dark-fantasy di Andrzej Sapkowski a irrompere nel mainstream, e The Witcher 3le missioni, la tradizione e la costruzione del mondo sono gli aspetti più celebrati del gioco che ne cementano lo status leggendario.

Detto questo, non è privo di difetti nelle caratteristiche e negli aspetti più tecnici. La "prossima generazione" di console e GPU sta ancora crescendo, quindi cross-gen e remaster sono due delle versioni più comuni, rendendo Caccia selvaggia un ottimo residuo per i titoli più recenti e che dà a questo classico moderno un lifting e un aumento della durata della vita.

10 Ha bisogno di un combattimento più coinvolgente

Era abbastanza utile da essere divertente per la maggior parte, ma il combattimento in 

The Witcher 3 è generalmente considerato il suo aspetto più debole. Il gioco ha concetti interessanti sulla carta, con due tipi di spada per mostri e umani, diverse magie dei segni con bonus elementali e strategici e altre abilità fisiche.

Ma mentre le ossa di qualcosa di più avvincente e avvincente dal punto di vista del combattimento sono lì, risulta troppo semplicistico nei casi, almeno nelle normali difficoltà. Sabre Interactive dovrebbe cercare di modificarlo in modo che non sia solo una gara di pulsanti facendo cose come rendere gli aspetti strategici del combattimento più gratificanti e giustificati.

9 I movimenti dovrebbero essere più fluidi

Geralt non controllava esattamente nel modo più comodo del gioco, sentendosi piuttosto pesante e goffo da eseguire in particolare. Non c'era molto da fare al riguardo nella versione originale del gioco nel 2015, ma una modernizzazione su PS5/XSX potrebbe consentire un po' più di messa a punto. Dopotutto, questa non è una semplice patch post-lancio.

Il movimento potrebbe essere particolarmente fastidioso quando si cerca di attraversare le città più dense di The Witcher 3 Come--e vale a dire--Novigrad. È comprensibile se i pesanti controlli fossero in parte per motivi di realismo, data l'attrezzatura che Geralt deve portare, ma sarebbe il benvenuto nel remaster se il movimento fosse un po' più leggero e scattante nei cambi di direzione rapidamente.

8 Ottimizzazione del tempo di caricamento con SSD di nuova generazione

Una delle cose più importanti che la nuova generazione di console di gioco ha portato ai giocatori sono i dispositivi di archiviazione SSD. I dischi rigidi vengono spinti sempre più indietro nel passato, con la velocità degli SSD che fa enormi differenze per le velocità di lettura/scrittura. Nel gioco, uno dei motivi principali per preoccuparsi di questo è ridurre i tempi di caricamento a quasi nulla.

The Witcher 3 non ha tempi di caricamento insopportabili, ma costruire questo remaster con PS5 e XSX come base, è qualcosa che dovrebbe rappresentare un notevole aggiornamento. A parte l'avvio del gioco, questo farebbe miracoli per i viaggi veloci.

7 Danni da caduta più indulgenti

Il danno da caduta è qualcosa che può facilmente diventare un grosso fastidio in qualsiasi gioco, e questa era una delle piccole cose che infastidiva i fan in The Witcher 3. È logico subire danni significativi da altezze ragionevolmente troppo alte, e anche morire per cadute dalla scogliera, ma Geralt potrebbe subire danni ridicoli e morti da cadute sorprendentemente basse.

Un sacco di giochi trovati che rimuovono completamente i danni da caduta giustificati senza rovinare l'immersione, ma è anche comprensibile mantenere la meccanica qui. Ma una soluzione semplice rendendo il danno subito più indulgente non è molto da chiedere.

6 Il famoso ritaglio degli scarafaggi dovrebbe essere curato

È probabilmente il bug più famoso del gioco, e i fan lo hanno persino apprezzato nel corso degli anni, ma è sicuramente qualcosa che ha bisogno di essere rifinito per il lancio del remaster quest'anno. Il gioco presenta uno dei mondi aperti più impressionanti e il fidato cavallo Roach di Geralt è necessario in modo che il giocatore non debba sgattaiolare verso città o segnali stradali per viaggiare velocemente.

Anche se essere in grado di fischiare a Roach da qualsiasi luogo ha provocato la tosatura del cavallo e l'essere rimasto bloccato nei muri e in altre risorse. Sebbene sia un meme divertente che è persino diventato meta con CD Projekt Red, questo è un bug che impedisce che l'attraversamento sia il più fluido possibile.

5 Un limite di trasporto più generoso

In qualche modo simile al danno da caduta, i limiti di trasporto nei giochi possono anche diventare fastidiosi rapidamente e sembrare controintuitivi per l'esperienza. Dati i giochi di ruolo, in particolare quelli a mondo aperto, cerca di immergere il giocatore in un fantastico e denso fantastico l'introduzione di mondi e il sistema di gestione dell'equipaggiamento per ciò che il giocatore può trasportare può avere argomenti nel suo favore.

Però, The Witcher 3, in particolare, è un gioco che spinge facilmente i giocatori a saccheggiare la maggior parte di ciò che trovano durante il viaggio, rendendo l'ingombro eccessivo un inutile svantaggio per alcuni. Analogamente al danno da caduta, una semplice modifica per mantenere la meccanica potrebbe essere quella di regolare il limite complessivo senza rimuovere del tutto la meccanica o regolare i pesi dei singoli oggetti.

4 Altre opzioni UI/HUD

È evidente che molti di questi miglioramenti sono stati implementati in varia misura nelle mod, ma vedere Sabre affrontare cose del genere sarebbe bello da vedere. In termini di design, gli elementi UI/HUD potrebbero richiedere qualche riconfigurazione. Anche se questo potrebbe non essere un problema per alcuni, a volte le cose possono sembrare un po' ingombranti per altri, anche se è solo per scopi di immersione.

Rendere i display più minimalisti e intuitivi sarebbe un bel modo per ripulire lo schermo, ma fornire opzioni è più user-friendly. Essere in grado di cambiare la posizione degli elementi HUD potrebbe essere un bel modo per i giocatori di personalizzare il lato più logistico dell'esperienza.

3 Nuove animazioni per il gioco di spade

Questo potrebbe essere qualcosa che si accompagna a potenziali miglioramenti del combattimento corpo a corpo, ma potrebbero anche essere per ravvivare le cose da una prospettiva visiva. È un semplice tocco che potrebbe avere maggiori benefici, poiché il tocco aggiunto ai combattimenti renderebbe le cose molto più cinematografiche di conseguenza.

Entrare in combattimento vedendo le stesse esatte animazioni a volte può sembrare noioso, specialmente per i combattimenti "ordinari" che non forniscono sfide particolari. Nuove animazioni di contropiede e parata, ad esempio, potrebbero fare la differenza in questo senso. Lo stesso si potrebbe dire anche per i colpi critici, ma anche gli attacchi di base che ottengono nuove animazioni potrebbero fare molto.

2 Bilanciamento degli alberi delle abilità

Sebbene siano anche legati al combattimento, gli alberi delle abilità e la gestione degli aggiornamenti dei segni potrebbero richiedere alcuni riattrezzamenti e bilanciamento nel remaster. Alcuni segni potrebbero beneficiare di un certo grado di buff e nerf, rendendo anche più tangibili gli aggiornamenti. Sarebbe più divertente poter giocare con diversi senza alla fine sentirsi una coppia o così rendere inutili gli altri al confronto.

Geralt ha un numero limitato di slot di abilità da utilizzare e alcune delle abilità di buff più generiche e passive non sono molto tangibili. Ciò richiederà un lavoro più complesso per non creare ulteriori problemi di bilanciamento, ma è anche probabilmente uno dei miglioramenti che dovrebbe essere inevitabile in un remaster di nuova generazione, sei anni dopo.

1 Più varietà nei set di ingranaggi

Le animazioni non sono l'unica cosa che potrebbe usare un po' di pepe, e i set di attrezzi sono qualcosa che avrà effettivamente benefici statistici. Ci sono alcuni set di armature ben progettati e utili, ma molti di loro sono limitati all'equipaggiamento tradizionale della scuola di Witcher. Non c'è molto incentivo ad avventurarsi lontano da loro alla fine, e può anche ostacolare in una certa misura le scelte cosmetiche.

Uno degli aspetti divertenti del genere RPG è la personalizzazione del personaggio (entro limiti ragionevoli) e l'avere nuovi set di armature con design unici e adatti alla tradizione che sono anche utili dal punto di vista del gameplay sarebbe rinfrescante sperimentare insieme a.

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