Destiny: Rise of Iron Recensione: più o meno lo stesso

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NOTA: le seguenti sono le prime impressioni di Destiny: L'ascesa di Iron in base al completamento del contenuto della settimana di rilascio. Aggiorneremo dove necessario man mano che verranno pubblicati nuovi contenuti.

Molto prima Destino rilasciato nel settembre 2014, il gioco è stato guidato verso il lancio da due anni di impareggiabile clamore e anticipazione. La partnership di grande successo di Bungie con Microsoft si era trasformata Alone in uno dei franchise più riconoscibili e redditizi dell'industria dei videogiochi - e i fan erano ansiosi di vedere cosa poteva fare lo studio consegnare quando sono scoppiati da soli e hanno sviluppato un'esperienza di sparatutto fantascientifica completamente nuova (disponibile sia per PlayStation che per Xbox giocatori). Sfortunatamente, la prima reazione a Destino al momento del lancio è stato misto, con molti revisori e giocatori che hanno suggerito che il progetto fosse, a quel punto, più una prova del concetto che un'esperienza pronta per la vendita al dettaglio.

Una volta maggior parte i giocatori avevano completato la campagna della storia e raggiunto i livelli massimi dei personaggi, la base di giocatori attivi è diminuita costantemente; tuttavia, un gruppo ristretto di giocatori è rimasto fedele al titolo e ha appreso che dove Destino non è stato all'altezza in alcune aree, Bungie ha prodotto un'esperienza con un'elevata rigiocabilità. In effetti, la maggior parte dei fan sarebbe d'accordo sul fatto che il divertimento in realtà non lo sia inizio fino a quando i giocatori non raggiungono le attività di fine gioco.

Nei due anni trascorsi da quel momento, Bungie ha continuato a perfezionare e affinare il Destino esperienza, raccogliere feedback, migliorare la meccanica, arricchire il mondo di gioco e investire più risorse nella presentazione di una storia cinematografica, culminando con l'uscita di "Rise of Iron" (alias Destino Anno 3). L'espansione "L'ascesa del ferro" è un calo di contenuti relativamente piccolo (più grande di entrambe le espansioni dell'anno 1 ma più piccolo del pacchetto dell'anno 2 "Taken King"); tuttavia, offre abbastanza contenuti per ridare energia ai fan esistenti e apre l'attuale percorso di progressione, fornendo un punto di ingresso accessibile per i giocatori nuovi (o di ritorno). È un miglioramento in ogni modo rispetto a ciò che è venuto prima, aggiungendo valore a un già robusto pacchetto, ma la nuova espansione è di portata limitata (finora) e non sconvolgerà drasticamente il Destino formula o carenze persistenti che hanno impedito a Bungie di connettersi con un pubblico significativamente più ampio.

Cosa è incluso in Rise of Iron?

Lord Saladin in Destiny: L'ascesa di Iron

L'ultima espansione può essere acquistata come componente aggiuntivo digitale per i possessori di giochi esistenti (a $ 30) o come parte dell'all-in-one Destiny: La Collezione (a $ 60) - ed entrambi hanno un buon rapporto qualità-prezzo. Il Collezione offre ai giocatori l'accesso a tutto in Destino Anni 1-3 - che, per i giocatori che hanno continuato con Destino dal rilascio, ammonta a quasi $ 150 in contenuti di gioco. Le missioni pre-"Ascesa del Ferro" (anche i raid) non lasciano cadere l'equipaggiamento di livello attuale, ma sono comunque divertenti da esplorare e offrono, probabilmente, alcune delle migliori esperienze del gioco (specialmente l'originale Destino raid: "Volta di vetro"). Questo è tutto da dire, i nuovi arrivati ​​otterranno molti contenuti a un prezzo basso, anche se possono solo attrezzarsi con il bottino dell'attuale espansione.

Le nuove attività e funzionalità annunciate ufficialmente per "L'ascesa del ferro" includono:

  • Nuova campagna e missioni della storia
  • Nuova armatura e equipaggiamento
  • Nuove armi
  • Nuovo raid (disponibile il 23 settembre con la modalità Difficile che uscirà più avanti nel 2016)
  • Aumento massimo della luce
  • Nuovo colpo (& 1 colpo aggiornato)
  • Nuova Zona Plaguelands e spazio sociale
  • Nuova modalità Crogiolo e mappe
  • Nuova fazione nemica e boss
Giuntatrice caduta in Destiny: L'ascesa di Iron

La nuova minaccia "Rise of Iron", i Fallen Splicers (una fazione Fallen che ha potenziato armature e armi con un materiale misterioso noto come SIVA) forniscono nuove meccaniche e nuovi modi per sfidare i giocatori, ma non sono così grandi come i mostri Corrotti presenti nel precedente Aggiungi su. I rinnovati Fallen sono più resistenti, ma conservano la maggior parte delle stesse abilità delle varianti non-Splicer e non alterano sostanzialmente il modo in cui i giocatori affrontano gli incontri di combattimento.

Come in "The Taken King", "Rise of Iron" (sia l'espansione che Collezione versione) vengono forniti con booster per i giocatori nuovi e di ritorno che porteranno un personaggio al massimo attuale, in modo che può saltare direttamente al nuovo contenuto (senza dover svolgere le missioni della storia dell'anno 1 o 2 per sbloccare il più recente contenuto). È anche possibile, e una caratteristica richiesta di frequente, che Bungie rilivelli le attività precedenti del raid con più dure nemici e, di conseguenza, un bottino migliore, fornendo un ulteriore incentivo per i nuovi arrivati ​​e i veterani a visitare l'eredità attività.

Un acquisto di La collezione o "Rise of Iron" è un biglietto per tutto ciò che il team dei contenuti lancerà nell'anno 3, il che significa che gli acquirenti lo saranno trattati per nuove attività mesi dopo le offerte iniziali di "Rise of Iron".

Il destino: L'ascesa di Iron Experience

Il Tempio di Ferro in Destiny: L'Ascesa del Ferro

Tornando Destino i giocatori avranno un'idea di cosa aspettarsi dall'espansione, leggi: dovrebbero già sapere che la campagna della storia sarà breve e le missioni di fine gioco richiederanno un quantità di macinazione del bottino. Tuttavia, "Rise of Iron" mette in mostra una delle campagne di storie più coerenti della serie finora - girando una delle Destinodegli eroi più iconici (Lord Saladin, l'ultimo dei Signori del Ferro) in un mentore duro e una finestra empatica nella mitologia della serie. Come Eris (in "The Dark Below") e Cayde-6 (in "The Taken King"), Saladin trascorre la maggior parte del suo tempo in "Rise of Iron" in disparte, mandando il guardiano del giocatore in battaglia, ma Bungie impregna il personaggio di sfumature, rimpianti personali e retroscena rilevanti per rendere il narrativa"Tatto" importante a livello umano - oltre alle motivazioni standard "salva il mondo".

Il nuovo attacco Wretched Eye (un mix di Shield Brothers e un gameplay simile a Omnigul) e il rinnovato Devil's Lair (con un nuovo boss meccaniche di combattimento) offrirà sfide divertenti per tutto l'anno 3 quando una delle missioni arriva come Nightfall settimanale di fine gioco attività. Nessuna missione presenta un particolarmente momento della storia inventiva o maggiore revisione nella meccanica, l'obiettivo è ancora quello di rintracciare e uccidere un boss spugna-danno, ma i fan di vecchia data lo faranno, senza dubbio, goditi comunque le aggiunte - se non altro per il fatto che iniettano un po 'più di varietà nella playlist degli scioperi rotazione.

Ira della macchina God Raid in Destiny: Rise of Iron

Anche se Wrath of the Machine God è ora disponibile, ci vorranno settimane prima di noi veramente sapere se il nuovo raid è sia divertente e rimborsabile - per non parlare del fatto che l'attività è abbastanza accessibile per i principianti o per i predoni delle matricole. Anche a difficoltà normale, l'ultimo raid (King's Fall) è stata un'esperienza spesso estenuante per a quantità di giocatori, specialmente quelli che non hanno abbastanza tempo per imparare le meccaniche del raid principale dentro e fuori insieme a qualunque strategia fosse più popolare in quel momento. La difficoltà dell'attività alla fine ha portato all'esclusione nella comunità di gioco, poiché molti predoni esperti sono diventati meno aperti all'addestramento dei neofiti, rendendolo difficile per i nuovi giocatori entrare in King's Fall e procurarsi equipaggiamento di fascia alta dal raid che, successivamente, renderebbe l'attività più facile da navigare prossimo round.

Da allora Bungie ha chiarito che hanno sviluppato Wrath of the Machine God per essere un po' più accessibile e meno dispendioso in termini di tempo - nella speranza che più persone imparino e apprezzino quel pezzo del contenuto - lo studio è riuscito in gran parte nel loro obiettivo. Secondo solo a The Vault of Glass, Wrath of the Machine God è facilmente uno dei Destinoi raid più emozionanti e divertenti. Alcune meccaniche di raid (specialmente il lancio di bombe) vengono ripetute in diversi incontri, ma c'è abbastanza varietà e abbastanza ruoli diversi all'interno dei vari combattimenti contro i boss per fornire sfida e spazio per crescere, indipendentemente dal fatto che i giocatori siano alle prime armi o veterani predoni. I giocatori esperti possono ancora aspettarsi una versione "Hard Mode" del raid, nonché eventi di sfida per esperti nel nei prossimi mesi ma, nel frattempo, i veterani farebbero bene a guidare i giocatori nuovi e di ritorno attraverso Wrath of the Machine Dio. Dopotutto, il raid è, più molti giocatori, il esperienza premium di qualsiasi nuovo Destino rilascio - uno che solo il 15% circa di Destino giocatori hanno mai completato.

Destiny: L'ascesa di Iron End-Game

L'ascia di ferro in Destiny: L'ascesa del ferro

Mantenendo il sistema di progressione dell'aggiornamento primaverile "The Taken King", "Rise of Iron" assicura che i giocatori abbiano sempre l'opportunità di progredire e aumentare la forza del loro equipaggiamento. Le prime indicazioni suggeriscono che Bungie ha rallentato leggermente la progressione (impedendo ai giocatori veterani di livellare il potere dei loro personaggi con bottino immagazzinato) ma lo studio ha indicato che includeranno più "eventi" e attività per aiutare i giocatori a migliorare il proprio equipaggiamento senza ricorrere a "macinazione".

Stendardo di Ferro (un evento PvP mensile), Prove di Osiride (un'attività PvP settimanale), The Wrath of The Machine God (Destinol'ultimo raid di ), e anche la Sparrow Racing League (gare di hover bike) forniranno ai giocatori diverse strade per progredire, rispetto ai primi giorni di Destiny in cui grind strike o partite multiplayer erano l'unico modo per i giocatori occasionali di prepararsi per contenuti di livello superiore (che, come suggerito, impedivano alla maggior parte dei giocatori di partecipare a un raid, per esempio).

Gjallarhorn ritorna in Destiny: L'ascesa di Iron

Inoltre, "Rise of Iron" offre numerosi oggetti da collezione per i giocatori dedicati alla fine del gioco: bottino specifico per colpire, armi e armature esotiche nuove e di ritorno, eleganti set di armature e skin per armi personalizzabili, note come "ornamenti", che cambiano l'aspetto di diverse armi esotiche iconiche. Nessuno di questi contenuti significherà molto per chiunque stia cercando rigorosamente di giocare attraverso la campagna della storia, ma per i giocatori che intendono trascorrere una quantità significativa di tempo in multiplayer, raid o riproduzione di contenuti della storia, aggiunte recenti a il Destino arsenale significa il set di attrezzi più grande e diversificato nei tre anni di storia del gioco.

Per chi è indeciso, "Rise of Iron" è soprattutto altro Destino - il che significa che non c'è motivo di saltare (o tornare indietro) se Bungie non sta spostando la serie in una direzione che ti entusiasma. Giocatori che si aspettavano una profonda revisione del core Destino l'esperienza potrebbe trovare "Rise of Iron" deludente, ma guardiani affermati e nuovi giocatori in cerca di un buon affare (così come quelli che sono stati riluttanti a giocare con i loro amici) dovrebbero pensare seriamente a raccogliere "Rise of Iron". È un ottimo momento per saltare dentro Destino oppure continua il viaggio verso "diventare leggenda" - specialmente in preparazione per Destino 2 nel 2017.

Destiny: L'ascesa di Iron è ora disponibile su PS4 e Xbox One. Screen Rant ha recensito la versione PS4.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (molto buono)

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