Ragazzo libero: 10 cose che accadono in ogni film basato su un videogioco

click fraud protection

Ryan Reynolds ragazzo libero è stato un successo di critica e commerciale grazie al valore di intrattenimento fornito nella presentazione del mondo dei videogiochi di Città Libera. Il film ha una serie di riferimenti ai tropi trovati nei giochi, con il suo contorno simile anche ad altri film adattati da franchise di videogiochi.

In teoria, un film horror come Cattivo ospite è più o meno lo stesso di una funzione per famiglie come Pokémon o un'avventura come principe di Persia. Il mondo in ragazzo libero ha visto il personaggio principale Guy indulgere in diversi aspetti dell'effetto comico nella sua ricerca contro Antwan, ma è interessante vedere quante somiglianze ci sono tra tutti i film basati sul gioco.

10 Gli eventi si svolgono in un breve lasso di tempo

Emulando l'atmosfera frenetica dei videogiochi, i film basati su di essi tendono ad essere ambientati in un lasso di tempo relativamente breve. ragazzo libero avvenuta nel giro di pochi giorni al massimo, per seguire cose del genere Assassin's Creed, Sicario, Tekken

, tra l'altro, il tutto che ha visto i protagonisti capire cosa fare in rapida successione.

In altre occasioni, gli eventi si svolgono persino nell'arco di un giorno, con ciò che accade a causa dei personaggi principali che inseguono un obiettivo particolare o scappano dai nemici. Questo è stato il caso di Sonic il riccio, Tomb Raider, e Prince of Persia: Le sabbie del tempo.

9 Scene di combattimento che rendono omaggio agli elementi di gioco

Poiché le identità dei personaggi dei videogiochi sono legate ai loro stili di combattimento, i film tendono a incorporare anche questo. Potrebbero non essere l'unica cosa degna di nota dei protagonisti, ma questi elementi si presentano almeno una volta per riconoscere la connessione con il materiale di partenza.

Questo è stato visualizzato con a numero di referenze di gioco in ragazzo libero, come l'uso da parte di Guy del piccone Rainbow Smash di Fortnite. Il principe ha usato lo stile di combattimento in stile parkour in La sabbia del tempo, mentre Lara Croft brandiva i suoi iconici revolver durante le sue avventure in Tomb Raider.

8 Riferimenti a livelli popolari

L'idea generale dello sfondo dei film di videogiochi è in gran parte la stessa delle loro controparti originali, ma le interpretazioni live-action tendono a rinnovarle. C'è sempre un'eccezione e questi sono riservati ai livelli che i fan hanno apprezzato di più.

Sonic il riccio ha portato in vista il mondo dei funghi, mentre principe di Persia presentava la posizione della clessidra così come l'ambientazione del combattimento finale nel gioco. Queste posizioni vengono solitamente presentate come un modo per sorprendere gli spettatori con una versione live-action dei livelli che hanno reso i giochi così popolari in primo luogo.

7 Costumi che ricordano la pelle più iconica dei personaggi

Questo è più diffuso nei film che non dispongono di grandi budget e tendono ad adattare i personaggi quasi esattamente come sono nei giochi. Super Mario Bros., Tekken, Tomb Raider, eCombattimento mortale, tutti avevano i protagonisti e gli antagonisti indossare i costumi delle loro controparti originali e hanno reso questo aspetto un punto per essere notato dagli spettatori.

I film che variano un po' qui di solito presentano abiti originali ma presentano ancora alcune scene in cui i personaggi appaiono come nel materiale originale. Questo era il caso in Assassin's Creed e Sicario, in cui i personaggi principali indossano gli iconici costumi per scene selezionate per riconoscere la connessione con il videogioco.

6 Il protagonista scopre un segreto profondo

I film sui videogiochi si concentrano più sull'ambientazione che sulla trama, con il risultato che un segreto sottostante guida la storia fino al climax. Questo viene avviato da un estraneo che costringe il protagonista a vedere la verità o dagli eventi messi in moto dopo che il personaggio principale segue una scia di indizi per scoprire il mistero.

In Detective Pikachu, il personaggio principale ha scoperto che gli umani si stavano trasformando in Pokemon, mentre Lara Croft: Tomb Raider ha mostrato il personaggio titolare trovare il segreto dietro la scomparsa di suo padre. È stato dopo aver saputo di essere in un mondo di videogiochi che Guy è diventato uno di il più intelligente ragazzo libero caratteri, poiché gli altri NPC non avevano libero arbitrio.

5 Il protagonista ha un compagno stretto

I videogiochi per giocatore singolo di solito hanno un personaggio di supporto per fornire al protagonista le informazioni per progredire nella storia. I giochi multiplayer presentano una modalità cooperativa che consente a un personaggio di essere al fianco dell'eroe per l'intero viaggio. I film basati sui giochi possono essere una combinazione di entrambi questi aspetti.

Di solito ricordano una modalità cooperativa in cui un altro personaggio si presenta come compagno e la loro dinamica fa parte della trama. Detective Pikachu era esattamente così, dato che l'apparizione del Pikachu iniziava il mistero. ragazzo libero aveva Millie accompagnare Guy per trovare il suo codice segreto, mentre Sicario e principe di Persia ha visto i protagonisti proteggere una compagna che è stata la chiave per sconfiggere il cattivo.

4 Le caratterizzazioni dei cattivi non sono stratificate

Tifosi che hanno pensato in anticipo e hanno giocato con certezza videogiochi per cui prepararsi ragazzo libero avrebbe notato che l'adattamento cinematografico di questi titoli non aveva molto a che fare con il cattivo. Questo perché i film basati sui giochi mantengono gli antagonisti puramente come fonte di conflitto piuttosto che per la qualità del personaggio.

Questi cattivi sono lì per essere personalità a una nota il cui lato malvagio è il loro tratto dominante. Antwan non aveva caratteristiche redentrici in ragazzo libero ed era cattivo semplicemente per il gusto di farlo. Allo stesso modo, il Visir in principe di Persia voleva essere re, mostri in furia non aveva coscienza e semplicemente distruggeva le cose, mentre Cattivo ospite i cattivi volevano solo infettare la popolazione.

3 Cambio di tono dopo la scena di apertura

Le scene di apertura servono al loro scopo per fornire un'idea su quale sarà il gancio della trama, ma la verità della questione rimane un mistero. Anche se potrebbe essere molto, la scena successiva tende a introdurre il protagonista e può essere comica se si adatta alla personalità dell'eroe o è piena di azione con il personaggio principale che mostra le proprie abilità.

ragazzo libero ha mostrato il pericolo del mondo dei videogiochi nella sua scena di apertura con molta distruzione, solo per il successivo cambiare tono e mostrare che Guy è completamente all'oscuro. Nella stessa vena, Sicario mostrava un montaggio di bambini addestrati come assassini in passato, e la scena seguente che si svolgeva cronologicamente verso la fine del film con 47 che narravano gli eventi.

2 Finali con ganci per il sequel

L'intento alla base della realizzazione di film sui videogiochi è quello di incassare la popolarità del franchise. A tal fine, le storie includono elementi che possono essere ampliati in potenziali follow-up. Questi sono di solito leggermente disposti, anche se possono finire anche in cliffhanger.

Cattivo ospitel'amo era l'incertezza dietro la sopravvivenza di Alice e dove sarebbe andata dopo, mentre principe di Persia i fan hanno ipotizzato un sequel in base alla possibilità che le sabbie del tempo vengano rilasciate di nuovo. ragazzo libero ha avuto un finale completo ma c'erano domande sulla natura del nuovo mondo in cui Guy viveva che può facilmente essere la base per la trama del sequel.

1 Climax si svolge come una lotta contro un boss

Questo è un aspetto che è quasi identico nelle iterazioni di videogiochi e film, con l'eroe che affronta il cattivo in grande stile. Il combattimento finale vede l'antagonista tenere tutte le carte mentre il protagonista deve prendere di mira i propri punti deboli per sconfiggerli sistematicamente.

ragazzo libero ha mostrato Guy di fronte a Dude in una lotta contro un boss in cui ha usato armi di altri giochi per batterlo. Max Payne prevedeva un'enorme sparatoria contro gli idioti per raggiungere il cattivo sull'eliporto, mentre principe di Persia aveva un design di livello in cui l'eroe doveva raggiungere la clessidra schivando l'ambiente in rovina e combattere il Visir.

ProssimoHalloween Kills: 8 cose che i fan vogliono vedere a Halloween Ends

Circa l'autore