Personaggi, costumi e mosse di Injustice 2 "Ispirati" alla TV e ai film DC

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Dopo il solido successo di entrambi Ingiustizia: Dei tra di noi e Combattimento mortale, così come gli spin-off delle loro app mobili, NetherRealm Studios ha iniziato a distribuire i dettagli per la loro prossima versione per giocatori tripla A: ingiustizia 2. Il gioco, che vedrà ancora una volta eroi e supercriminali DC preferiti dai fan scontro promette di essere più grande e più cinematografico che mai, introducendo anche un nuovo sistema di bottino che consentirà ai giocatori non solo di personalizzare l'aspetto dei loro combattenti ma anche aumentare talenti specifici.

Ogni nuova iterazione di Combattimento mortale viene fornito con nuove funzionalità, modalità e meccaniche di gioco che i giocatori possono esplorare ma, con Ingiustizia legati al multiverso DC in continua espansione, i fan dei fumetti si aspettano anche di vedere un intelligente branding cross-medium. Quindi, qual è esattamente la relazione tra lo sviluppo del gioco di NetherRealm e le produzioni cinematografiche e televisive di DC? Secondo

Combattimento mortale creatore e capo di NetherRealm Ed Boon, il Ingiustizia il team trae molta ispirazione dalle proprietà live-action di DC.

Parlando con noi a Comic-Con 2016, Boon ha affermato che, anche se Ingiustizia non lo è direttamente collegato alla Warner Bros. spettacoli e film, il team prende spesso in prestito idee rappresentate in live-action per future mosse speciali, costumi e personaggi, come evidenziato dalla super mossa di Superman (che ricorda una scena del Uomo d'Acciaio Zod lotta).

Ecco cosa ha detto Boon quando gli abbiamo chiesto come i film e la TV DC influenzino il film Ingiustizia franchising:

"La caratteristica di questi personaggi DC è che sono rappresentati in così tanti mezzi tra fumetti, film, programmi TV e videogiochi, ovviamente, e siamo grandi fan e studenti di questi personaggi. Quindi guardiamo costantemente quei [film e spettacoli] e spesso vedremo cose e diremo: 'Sarebbe fantastico nel nostro gioco.'"

Quando gli è stato chiesto se DC spinge direttamente alcuni personaggi televisivi o cinematografici al team di progettazione di NetherRealm, Boon ha chiarito che i legami con le versioni live-action dei personaggi non sono un mandato e, invece, semplicemente un "omaggio" gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stato divertente includerlo.

Detto questo, quando gli è stato chiesto se il Joker di Jared Leto o il Black Canary di Katie Cassidy potessero apparire nel gioco, in modo simile a come Oliver Queen di Stephen Amell è stato incluso come costume speciale per Ingiustizia: Dei tra di noi, Boon ha suggerito che i fan dovrebbero aspettarsi di vedere più skin ispirate a film e TV nel gioco:

"Siamo assolutamente aperti a queste idee e ne abbiamo fatto un po'. Abbiamo avuto l'Uomo d'Acciaio Superman e siamo costantemente alla ricerca di cose crossover da tirare fuori. Perché molti fan guardano il film e vedono lo spettacolo animato, quindi c'è una grande novità".

Mentre resta da vedere se NetherRealm annuncia eventuali tie-in con Squadra Suicida, Wonder Woman, o Lega della Giustizia film, per non parlare Il flash, Freccia, Supergirl, Gotham, o Leggende di domani Serie TV, per il lancio, Boon ha anche suggerito che lo studio farà "andare oltre con DLC in questo gioco rispetto a qualsiasi dei nostri giochi precedenti. Questo è un modello in cui vogliamo raggiungere ancora di più dopo l'uscita del gioco." È anche una strategia che NetherRealm è già utilizzando nella versione mobile di Ingiustizia - dove Batman V Superman le versioni del trio principale sono già disponibili.

Alcuni giocatori, comprensibilmente, saranno delusi nel sentire che lo studio sta pianificando un lungo programma di rilascio dei DLC (Combattimento mortale già avuto due pacchetti di personaggi DLC completi) - dato che aumenta anche la probabilità che i personaggi preferiti dai fan, in particolare i legami dei costumi di film e TV, possano essere trattenuti dietro un costo aggiuntivo di DLC. Tuttavia, il supporto DLC pluriennale offre anche maggiori opportunità a NetherRealm di inserire contenuti tempestivi nel gioco principale, il che significa che anche se il momento non è giusto per il lancio di NetherRealm Wonder Woman DLC al lancio del gioco, ad esempio, non c'è nulla che impedisca allo studio di includere costumi, personaggi o fasi rilevanti intorno all'uscita del film.

ingiustizia 2 è previsto per il rilascio su PlayStation 4 e Xbox One nel 2017.

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