Mario Golf: Recensione Super Rush

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Mario Golf: Super Rushè una delle principali uscite di Nintendo per l'estate, ma è tutt'altro che un buco in uno. Non è affatto un brutto gioco, Mario Golf: Super Rush inoltre non farà un'impressione duratura su nessuno, il che lo fa sembrare un'iterazione in gran parte temporanea e fugace di un franchise con molto più potenziale. Ci sono molti semi per grandi idee da cui altri giochi potrebbero imparare molto, ma al momento è difficile dirlo Mario Golf: Super Rush sarà qualcosa di più di qualcosa per ammazzare il tempo mentre sei in movimento.

La maggior parte dei contenuti in Mario Golf: Super Rush manca della varietà o diversità necessaria per renderlo particolarmente coinvolgente. Forse la ragione principale per giocare è Mario Golf: Super Rush modalità campagna, chiamato Golf Adventure, che è essenzialmente un mini-RPG in cui il giocatore crea un Mii personalizzato per giocare come in un'esperienza in stile carriera. Iniziano come principianti e si fanno strada, guadagnando monete per acquistare nuovo equipaggiamento, costruendo statistiche e interagendo con una varietà di personaggi basati su Mario. Non è così profondo come si potrebbe sperare che sia, ma c'è abbastanza per impegnarsi e getta effettivamente le basi di cui molti altri franchise sportivi trarrebbero beneficio.

È facilmente la più completa e completa di tutte le modalità del gioco, ma forse anche l'unica con una reale sensazione di pressione o sfida. Mario Golf: Super Rush ha quattro modalità total e gli altri semplicemente non hanno la stessa sensazione di intensità di Golf Adventure. Oltre al golf standard, ci sono anche Speed ​​Golf e Battle Golf. Speed ​​Golf costringe tutti i giocatori a correre verso il punto in cui la pallina è atterrata invece di essere automaticamente teletrasportati, creando una gara per essere i primi a segnare. Nonostante gli altri giocatori corrano intorno e l'orologio nell'angolo, manca ancora una sensazione di urgenza o competizione che qualcosa come Mario Kart ha. Forse l'IA non è abbastanza aggressiva nei suoi sforzi per incasinare il giocatore usando abilità speciali, ma finisce per sentirsi come un normale golf con qualche corsa in più coinvolta.

Mario Golf: Super Rush Battaglia di golf, d'altra parte, è una versione molto più caotica di Speed ​​Golf. Ci sono 9 buche disponibili tutte in una volta in un'arena gigante, il che significa che chiunque può andare in qualsiasi direzione o combattere per la stessa buca. L'obiettivo è ottenere il maggior numero di buchi segnati dagli altri giocatori e questo è il momento in cui sembra che le abilità del personaggio abbiano il maggior impatto. Se un avversario è "sul green" di una certa buca, un giocatore può attivare la sua abilità speciale, che spesso fa esplodere il terreno ovunque la pallina atterra, facendo disperdere altre palline. Può far guadagnare molto tempo e impedire a un avversario di segnare, ma questo porta a un altro problema: un sacco di tempo c'è solo un costante abuso di abilità, mettendo il giocatore in brevi ma frequenti stordimenti e spingendoli in giro. Ironia della sorte, è un po' pure caotico, almeno con l'intelligenza artificiale, quindi sembra che ci sia un problema di bilanciamento tra le modalità.

C'è anche una mancanza di abilità diverse in Mario Golf: Super Rushi 17 personaggi giocabili. 11 dei 17 personaggi hanno un'abilità simile della loro palla che esplode all'impatto o qualcosa di simile. Mentre alcuni possono anche colpire la palla più lontano di altri o avere una resistenza maggiore, non è mai sembrato che tutto ciò contasse davvero in modo sostanziale. Qualsiasi giocatore può cavarsela usando praticamente uno qualsiasi dei golfisti presenti, il che rende quasi inutile averne così tanti tra cui scegliere se l'unica differenza degna di nota sono le loro animazioni.

Globale, Mario Golf: Super Rush ha alcune idee interessanti, ma non riesce a dare alcuno scopo significativo alla maggior parte del suo contenuto. Ciò va dal suo elenco di personaggi alla sua manciata di modalità, lasciando ai giocatori un'esperienza piuttosto insulsa al di fuori della modalità piuttosto innovativa di Golf Adventure. Probabilmente sarebbe stato più adatto se il gioco si fosse concentrato su Golf Adventure piuttosto che sulle altre due modalità, ma invece l'attenzione era divisa. Forse il già annunciato DLC per Mario Golf: Super Rushaiuterà ad arricchire di più il gioco e a mettere carne sulle ossa divertenti, anche se sante, del gioco.

Mario Golf: Super Rush uscirà per Nintendo Switch il 25 giugno. Un codice di revisione è stato fornito a Screen Rant prima del lancio ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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