Recensione di Days Gone: una storia d'amore per zombi open world cliché

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Days Gone segue ogni spunto post-apocalisse nel libro. Combatte bene, level design e guida in bicicletta, ma fatica a superare una storia di base.

Gli zombi sono ovunque. Sì, certo, sono ovunque nel gioco open world di Sony Bend giorni passati, ma sono anche ovunque nella nostra cultura ossessionata dall'apocalisse. In TV c'è l'immensamente popolare Morto che camminae il suo spin-off certamente meno popolare Temete i morti che camminano. Il film sugli zombi di Jim Jarmusch, costellato di star I morti non muoionouscirà nelle sale questo giugno. E i non morti possono già essere visti in una pletora di videogiochi (Dato per morto e il recente rilascio Guerra Mondiale Zper fare solo due esempi). In un campo affollato, Giorni passati si afferma con la costruzione del mondo AAA e ore di contenuti che ci si aspetterebbe, ma è supportato da una storia così poco brillante che è difficile rimanere coinvolti e continuare a combattere.

Anche se gli sviluppatori potrebbero insistere che Giorni passati 

non ha zombi, i cosiddetti "freaker" seguono sicuramente tutti i tropi del recente risorto dalla tomba. C'è la pelle in putrefazione, la fame di carne umana e la tendenza a preferire luoghi bui e grandi gruppi. Il modo esatto in cui il virus si è diffuso e come vengono chiamati dai motociclisti e dai loro compatrioti sono semantiche. L'unico cliché che manca al gioco è "un amico morso e non vuole trasformarsi", ma è facile non vederlo comunque, dato che i giocatori lo faranno probabilmente salta attraverso le diverse ore di filmati che ti fanno sentire a casa nella tua stagione meno preferita del tuo zombi preferito mostrare.

Giorni passatiIl più grande ostacolo è stato cercare di trovare un nome per se stesso, quindi è raddoppiato aggiungendo la prefazione "biker" al tag "-open world game". La storia segue Deacon St. John, un uomo che indossa il taglio dei Mongrels MC, una banda di motociclisti con sede nell'Oregon. Sono passati due anni dall'apocalisse zombi, spiacente e "strana", e Deacon ha quasi rinunciato alla speranza di trovare sua moglie, Sarah.

Nel primo di molti filmati disseminati durante il gioco, il giocatore assiste a Deacon che mette Sarah ferita su un elicottero, rimanendo indietro in una città infestata con il suo amico cavalca o muori, Boozer. Attraverso il contesto, scopriamo che l'elicottero si è schiantato e Sarah è morta, e Deacon si incolpa. Ora vaga per le lande desolate di un mondo in rovina alla ricerca di mostri da uccidere e un modo per ridare un senso alla sua vita. Il tropo della "moglie morta" non è realmente sostenuto da nulla di sostanziale; ci sono barlumi di un passato che potrebbero tornare a perseguitare Deacon, e personaggi colorati illuminano il mondo altrimenti tetro, ma sono poco più che vestirsi per l'obiettivo principale di Deacon.

Deacon è un vagabondo (un fatto che il gioco non ti farà mai dimenticare), che vaga da un campo all'altro nel nord-ovest del Pacifico. All'inizio, i giocatori incontrano Copeland, un leader amante della radio libera di un piccolo gruppo di sopravvissuti, e Tucker, che gestisce un "campo di lavoro" a ovest, anche se più campi vengono introdotti nel gioco successivo. Le missioni consistono principalmente nello svolgimento di commissioni per entrambe le parti, come il salvataggio di ostaggi da altre bande, la rimozione di avamposti di predoni e l'esecuzione di taglie. Queste missioni sono tutte progettate da esperti e, sebbene la maggior parte siano solo opzionali, dovrebbero essere giocate. Sia che il giocatore stia sfrecciando oltre gli alti pini, inseguendo un motociclista ribelle o si intrufoli in una spa diurna infestata da mostri, scoprendo il tuo stile di gioco preferito e padroneggiando i meccanismi di Giorni passati è una gioia. Fortunatamente, il completamento di una missione non solo ricompensa il giocatore con soddisfazione (e crediti da spendere nel campo corrispondente), ma aumenta anche la sua "fiducia" in te. Più alto è il livello di fiducia del giocatore, più equipaggiamento è disponibile per l'acquisto.

Giorni passati ha equipaggiamento a palate. Oltre a potenziare le armi per abbattere letteralmente orde di freaker, ci sono anche potenziamenti per bici per rendere la tua hot rod, più calda. Nitro è il più da cartone animato e più immediatamente utile, offrendo ai giocatori quella raffica extra di velocità per ridurre la distanza a un nemico o allargarla da un centinaio di nemici carnivori. Le armi includono fucili tradizionali, pistole di basso livello e costose mitragliatrici pesanti. Ma anche se ottieni il massimo livello di equipaggiamento, il principale punto di forza del gioco non diventa mai facile: pulire out hordes è una sfida che manterrà i giocatori coinvolti nell'infestazione molto tempo dopo che la campagna è finita completare.

Fin dall'inizio, Sony Bend ha fatto di tutto per mostrare Giorni passatiGli ambienti incredibili e il bellissimo sistema meteorologico. L'ambiente circostante può cambiare in un attimo, man mano che le nuvole si alzano in alto e la pioggia inizia a cadere, o il terreno montuoso riceve la prima nevicata. Ma a interrompere quella tranquillità sono migliaia di freaker, raggruppati in un'"orda". Questi sono di gran lunga i nemici più difficili del gioco nonostante ci siano un sacco di mutati boss freak, come orsi infetti e giganteschi "frantumatori". Certo, scendono in pochi colpi al corpo, ma possono facilmente sopraffare Deacon e portare la sua salute da 100 a 0 in un secondo piatto. È una faccenda complicata pianificare il tuo attacco, assicurarti di avere abbastanza rifornimenti e le armi giuste, e attrarre l'orda attraverso i punti di strozzatura, eliminandone circa 20 alla volta. L'orda media sembra avere circa diverse centinaia di membri, quindi può volerci un po' di tempo per bruciarli, ma alla fine sconfiggere un'orda è immensamente soddisfacente.

Quando Deacon non si occupa di combattere i mostri, combatte altri sopravvissuti. Ci sono un sacco di bande di vagabondi che non sono distinguibili dai tuoi gruppi (implorando il domanda, perché esattamente devono morire in modo così raccapricciante?) ma gli Squartatori si fanno davvero un nome loro stessi. La banda Rest in Peace (RIP) è un gruppo di sopravvissuti che adorano i freaker e sono coperti di cicatrici dalla testa ai piedi. I loro avamposti sono adornati con spuntoni e carcasse umane. Questi nemici sono un po' più unici e moralmente meno ambigui del normale predone "che cerca solo di sopravvivere". La loro atmosfera generale è molto Mad Max, che sembra essere un gioco in cui Giorni passati condivide molte somiglianze.

Giorni passati è ambientato in terza persona, proprio come il normale sparatutto esclusivo per PS4 (leggi: Inesplorato). Mirare e sparare è un punto culminante; è abbastanza facile da scattare alla testa per un colpo alla testa tanto necessario, ma non sembra economico o simile a un robot. Soprattutto con l'aggiunta di "Focus" un "DeadEye" di fatto da Red Dead Redemption, che consente ai giocatori di rallentare il tempo quando si mira, gli scontri a fuoco sono difficili non perché sia ​​difficile mettere a segno colpi precisi, ma soprattutto perché la salute può esaurirsi rapidamente e il sistema di copertura è deludente. Deacon può nascondersi dietro casse o recinzioni, sbirciando quando il nemico ricarica, ma c'è una mancanza di precisione nel movimento; non è a filo del muro, si nasconde solo vicino ad esso. Questa è una meccanica in prima persona più tradizionale che non funziona altrettanto bene nella terza.

Portare in giro il "porco" di Deacon è liberatorio. Non solo consente al giocatore di sfuggire alla maggior parte degli incontri, ma la fretta di passare da grappoli bizzarri persistenti o cascate panoramiche non invecchia mai. Sebbene un giocatore possa occasionalmente rimanere senza carburante e non trovarsi vicino a una stazione di servizio o a una tanica di benzina trovata casualmente, il più delle volte, la strada è dove troverai grandi momenti di gioco: incontri con sopravvissuti, freaker o nemici. Possono essere superati o fornire una gradita deviazione per il lungo viaggio sulla strada.

Ma attraverso tutto il suo contenuto, Giorni passati sembra prendere in prestito solo da titoli consolidati, senza fornire molto in termini di sfumature o innovazione. Prendi il suo sistema di creazione, subito fuori L'ultimo di noi. Deacon può fare un po' di più di Joel, ad esempio pipe bomb, ma il design rimane lo stesso. I giocatori raccolgono (o bottino dai corpi) materiali di fabbricazione come stracci, chiodi, sterilizzatore, ecc. e li usano per far apparire istantaneamente un oggetto di sopravvivenza. Possono anche potenziare le armi da mischia per renderle meno degradabili e più potenti, aggiungendo una lama di sega a una mazza o un filo a un 2X4. L'interfaccia utente è ben fatta, ma piace molto giorni passati, è già stato fatto tutto prima.

Una piccola cosa che Giorni passati fa davvero bene è il menu, che consente ai giocatori di accedere alle abilità aggiornabili, alla mappa, agli obiettivi e all'inventario con un solo tocco sul pad del controller PS4. È un bel tocco e semplifica davvero l'importanza di verificare quanti crediti Deacon potrebbe avere in quel momento, quali missioni secondarie sono ancora accessibili e quanto potrebbe essere lontana un'orda. La stessa sezione "Storia" fa un ottimo lavoro nel mostrare quanto della storia è completa e in quale percentuale vengono assegnati premi di completamento come skin per veicoli e ricette di creazione. Anche le abilità hanno una svolta divertente: ci sono le categorie Melee, Ranged e Survival, ognuna con livelli diversi. Ogni livello contiene tre abilità acquistabili (con xp) ma solo due sono necessarie per accedere al livello successivo. Questo rende un divertente meta-gioco in cui scegliere le abilità più utili (o quelle più in sintonia con il tuo stile di gioco). Lo smalto qui potrebbe essere stato usato per il resto del gioco.

Giorni passati richiede molta potenza di elaborazione, con enormi quantità di nemici sullo schermo contemporaneamente e ambienti strutturati dettagliati che cambiano dal giorno alla notte. Sfortunatamente sulla PS4 base, questo significa che c'è molto ritardo nel caricamento. I fotogrammi scenderanno a un valore inferiore a 20 non riproducibile al secondo o le trame non verranno caricate completamente portando a glitch che rompono il gioco. La prima orda che ho combattuto è rimasta bloccata sul bordo di una scogliera e non è stata in grado di muoversi, il che ha reso loro un facile tiro al bersaglio. Una missione verso il finale ha saltato una battaglia importante perché la moto di Deacon è caduta attraverso quello che sembrava essere un ponte robusto. Niente che alcune patch non possano risolvere, ma non cancella il problema principale: i giocatori non dovrebbero aver bisogno di una PS4 Pro per eseguire un gioco PS4.

Giorni passati inchioda il tono e il tema di un gioco di zombi e si attacca alle sue pistole. "Sopravvivere non è vivere" è una frase pronunciata da Boozer, il cuore e l'anima del gioco. Ma questi messaggi e grandi domande di alto concetto vengono gestiti con la stessa abilità che ci si potrebbe aspettare da una persona di nome Boozer. È tutto spettacolo senza il pugno che L'ultimo di noi aveva. Deacon è generalmente antipatico, uccide un sacco di non freaker in un modo molto simile a Nathan Drake. È così eccessivamente impegnato con la sua follia da motociclista anche dopo che il mondo è finito che le sue motivazioni sembrano un po' stupide e datate. Parla incessantemente di "non uccidere donne disarmate", mentre altri parlano di come "la cavalleria non è morto." Questa prospettiva da macho-man in qualche modo mette un freno ad alcuni dei più interessanti narrazioni collaterali. È deludente che il protagonista sia un pratico Rick Grimes che fa un discorso "appassionato" sul motivo per cui non ci sono membri neri nella sua banda di motociclisti in un modo confusamente inutile e scritto male flashback.

Il gioco presenta così tanti momenti della storia sconnessi, in cui il giocatore si siede e guarda Deacon interagire, quindi viene messo al comando per spostarlo di circa 20 piedi, quindi guarda un altro filmato. Dà l'impressione che il gioco sia incompiuto, dove una minore o maggiore interattività potrebbe aver risolto questo problema (e ridotto le schermate di caricamento). Inoltre, la dissonanza ludonarrativa di Deacon e altri che sembrano più "civilizzati" di altri gruppi, quindi è difficile guardare oltre centinaia di umani relativamente innocenti. La recitazione è abbastanza buona su tutta la linea, ma le urla costanti di Deacon su quasi tutte le battute invecchiano velocemente. Nel complesso, la storia è così noiosa e stanca, che alla fine i giocatori potrebbero semplicemente voler finire.

Ed è un peccato perché Giorni passati ha molti momenti ben congegnati. La maggior parte delle missioni è soddisfacente e lascia molto spazio alla flessibilità dello stile di gioco. Le trame secondarie racchiudono un po 'di pugno emotivo e spostano il punto di vista un po' più lontano dal "tizio più bianco dell'Oregon". Combattere orde e cavalcare la vecchia bici attraverso strade dissestate e sentieri sterrati offrono sia la sfida più grande che la più rilassante Esperienza. Tutto ciò che è fatto bene è fatto molto bene, ma questo gioco sembra meno creato da un gruppo di sviluppatori appassionati e più come se fosse stato creato da un algoritmo. Zombie, check, crafting, check, impiallacciatura grintosa e così via. Quindi, anche durante l'eliminazione scrupolosa di ogni orda, non c'è nulla su cui ripiegare; nessun amico con cui Deacon possa condividere la sua gloria. Il mondo e la storia di Giorni passati sono soli, ma se un mondo aperto Ultimo di noi incontra Figlio dell'anarchiasembra la tua cosa, quindi potrebbe valere la pena di uccidere alcuni freak.

Giorni passati uscirà il 26 aprile su Playstation 4 a $ 59,99. A Screen Rant è stata fornita una copia digitale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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