Recensione SoulCalibur VI: una rinascita molto soddisfacente e cinematografica

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Soul Calibur VI costruisce e migliora la meccanica del franchise di combattimento di lunga data che risale a prima del Sega Dreamcast. Eppure, a tutti gli effetti, i fan di vecchia data e i nuovi arrivati ​​dovrebbero considerare l'ultima voce come un soft reboot della serie. Soul Calibur VI è lo sviluppatore Project Soul's - una sussidiaria dell'editore Bandai Namco - tenta di portare Soul Calibur torna alla pertinenza e al rispetto. Funziona molto, molto bene.

Soul Calibur però non è mai andato via del tutto. C'è stata almeno una voce per ogni generazione di console dal vero lancio della serie come Soul Edge nel 1995. Eppure le vendite e le recensioni sono state meno che stellari negli ultimi anni. Ci sono rapporti che se Soul Calibur VI non si vende abbastanza bene potrebbe essere l'ultimo Soul Calibur gioco mai. Se Soul Calibur sopravvive dipende dal pubblico ma come gioco SoulValibur VI è soddisfacente, stupendo e un vero spasso. Se Soul Calibur VI in qualche modo è il finale del franchise, è eccellente.

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Ci sono un paio di nuovi importanti miglioramenti in Soulcalibur VI ma il gioco ha successo principalmente tornando alle origini. Il roster è relativamente piccolo. Ci sono 20 personaggi al lancio, con solo tre nuove aggiunte tra cui il nuovo "personaggio ospite" lo stregone's Geralt di Rivia. Ci sono un boss sbloccabile e un DLC in arrivo, ma è ancora un passo indietro Soulcalibur V. Quel gioco aveva 28 personaggi, di cui quasi la metà erano nuovi di zecca. Per fortuna il cast più piccolo di VI è appena percettibile perché il gameplay è così stretto e vario.

In cui si Soul Calibur IV e V cercato di aggiungere troppi meccanismi e sistemi in una volta, Soul Calibur VI trattiene. Non è un gioco di combattimento semplice o facile, ma è intuitivo. Il gioco ha tre attacchi di base; gli attacchi orizzontali standard, quelli verticali più lenti ma più potenti e i calci molto veloci ma deboli. Soul Calibur VGli attacchi con le armi orizzontali e verticali sono tutti croccanti e potenti, mentre il calcio può interrompere la combo mortale di un avversario. In un lasso di tempo straordinariamente breve è possibile iniziare a tirare fuori combo appariscenti e devastanti semplicemente premendo i pulsanti. C'è anche una vera profondità che si apre più a lungo il giocatore va avanti e più personaggi giochi.

Il roster più piccolo significa che Soul Calibur VI è stato davvero in grado di prendersi il suo tempo per far sentire unico ogni combattente. Il segno distintivo di Soul Calibur sono sempre stati i diversi tipi di armi dei vari combattenti. Non esiste un'altra serie di giochi di combattimento in cui un mostruoso bruto con un'ascia delle dimensioni di diversi bambini piccoli può dondolarsi contro un bambino anime che brandisce un bastone bo. Eppure nessuno dei combattenti si è mai sentito così speciale e unico come in Soul Calibur VI.

Questa originalità del combattente è più sentita è Soul Calibur VIil nuovo sistema Reversal Edge. Una grossa fetta del più ampio sistema dell'Anima, le Inversioni agiscono in modo simile ai segnalini. Prendono un po' del misuratore dell'anima di ogni combattente per fermare l'azione del combattimento e ingaggiare un gioco mentale sasso/carta/forbici con ciascuno dei tre pulsanti di attacco principali.

Sembra semplice, ma anche se un colpo verticale batterà sempre l'attacco orizzontale di un avversario, ogni personaggio ha un modo molto specifico per far funzionare l'inversione a proprio vantaggio. Geralt di lo stregone franchigia, ad esempio, non solo può vincere l'inversione con un colpo verticale, ma con la giusta combinazione in seguito può portare direttamente a un devastante Critical Edge - il Soul Calibur equivalente a super mosse. Anche in caso di fallimento, Reversal Edge e Critical Edge producono alcuni dei momenti più cinematografici e meravigliosi nella storia dei giochi di combattimento. Soul Calibur ha un debole per il melodrammatico ma in entrambi questi momenti è più che giustificato. Soul Calibur VI è spesso tanto divertente da guardare quanto lo è da giocare.

Critical Edge e Reversal Edge funzionano in tandem con Soul Charge, un'altra meccanica nuova di zecca che utilizzerà il misuratore dell'anima di un combattente con una sola pressione del grilletto. Soul Charge mette ogni combattente in qualcosa di simile a un super Saiyan accensione per un tempo limitato. Ogni combattente è più forte e ha mosse speciali in Soul Charge, ma sono meno difensive. C'è un grosso rischio per Soul Charge ma anche ricompense più grandi.

Quando si tratta solo del gioco di combattimento principale Soul Calibur VI l'ha azzeccato. Anche Geralt si adatta alla serie è piaciuto un guanto di pelle imbottito. I combattenti ospiti sono sempre stati difficili per Soul Calibur che vanno dal rotto (Collegamento in Soul Calibur II) al ridicolo (Darth Vader in Soul Calibur IV) ma Geralt sembra che avrebbe dovuto essere sempre coinvolto. Soul Calibur VI ha azzeccato gli elementi più importanti. Tuttavia, quando si tratta delle altre modalità del gioco, tutto va bene ma non allo stesso livello di eccellenza.

Soul Calibur VI ha tutte le solite modalità previste per un moderno gioco di combattimento. C'è anche il multiplayer locale con opzioni di matchmaking online classificate e casuali. Sono tutti solidi se insignificanti. Il vero obiettivo per Soul Calibur VI è in single player. Oltre alla modalità Arcade, ci sono due modalità storia principale in Soul Calibur VI ed è facile passare decine di ore tra i due.

Il migliore del duo è Soul Chronicle. Soul Calibur ha sempre avuto una tradizione molto profonda, ma è diventata molto contorta nelle voci recenti. VI corregge questo problema tornando all'inizio e remixando la storia del gioco originale in Soul Chronicle. Soul Chronicle segue ogni singolo personaggio attraverso l'epica storia della spada malvagia, Soul Edge. La storia è raccontata attraverso la voce fuori campo con illustrazioni di accompagnamento. È più simile a un audiolibro che a un videogioco, ma è comunque coinvolgente. NetherRealm Studios ha alzato l'asticella su come appare una storia di un gioco di combattimento con il filmato pesante Combattimento mortale e Ingiustiziaserie.Soul Calibur merita lo stesso trattamento soprattutto perché le battaglie sono già così cinematografiche ma non è successo. È una testimonianza della narrativa e della recitazione vocale, tuttavia, che Soul Chronicle intrattiene continuamente senza molta interazione con il giocatore o stile visivo.

La modalità storia leggermente meno riuscita è Libra of Souls. Questo è Soul Calibur VItentativo di fare un gioco di ruolo. Funziona ma ha dei difetti. Libra of Souls usa la stessa ambientazione e la stessa narrativa di base di Soul Chronicle ma dal punto di vista di un personaggio originale. Libra of Souls incarica il giocatore di creare un combattente originale, che in seguito sarà conosciuto come The Conduit, e di averlo viaggiare attraverso una mappa dell'Europa e dell'Asia, combattere gli avversari, raccogliere nuove armi e prendere decisioni molto semplici buone o cattive. Anche Geralt è coinvolto, ma Libra of Souls non ha niente a che vedere The Witcher 3, per essere sicuro.

Ci sono alcuni filmati in Libra of Souls ma è principalmente testo senza doppiaggio. Questo finisce per essere la rovina della modalità. La trama è molto migliore del previsto, ma ci sono molte letture in Libra of Souls che possono rendere le cose insipide. Non aiuta che, soprattutto nelle prime ore, i combattimenti che interrompono la storia siano finiti molto rapidamente. C'è un vero squilibrio tra la storia lenta e il Soul Calibur VIil frenetico gameplay di. È troppo facile annoiarsi di Libra of Souls e passare a un'altra modalità del tutto.

Anche se Libra of Souls è un po' di delusione, è un piccolo scrupolo nel pacchetto complessivo. Soul Calibur VI è il gioco di cui il franchise e il genere dei picchiaduro in generale hanno bisogno di esistere. Non è perfetto ma con una meccanica raffinata, una storia di origine raccontata e una grafica mozzafiato, Soul Calibur VI pone le basi per una nuova era della serie con, si spera, molte altre voci a seguire.

Soul Calibur VI uscirà il 19 ottobre a $ 59,99 su Xbox One, PlayStation 4 e PC. A Screen Rant è stata fornita una copia per PS4 per la revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da giocare)

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