Il piccolo team di revisione di Anthem sta per "tornare al tavolo da disegno"

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Dopo un altro lungo periodo di silenzio su EAè il catastrofico fallimento dell'AAA che è Inno, lo sviluppatore BioWare ha annunciato che un piccolo team di revisione è "tornando al disegno tavola" nel tentativo di salvare il gioco dall'essere un completo spreco di risorse e talento. Quella squadra è una piccola frazione delle centinaia di sviluppatori che impiega BioWare, ma è ancora un numero diverso da zero e trasparenza ad ogni costo è questo equipaggio scheletrico di BioWare dell'unico percorso degli sviluppatori inoltrare.

La domanda di chi sta ancora lavorando sugli svogliati Destinoclone è stato finalmente risposto, ma il percorso che ha portato un piccolo gruppo di dipendenti BioWare nell'imbarazzante la posizione di rinvigorire un gioco enorme che è costato oltre $ 100 milioni e innumerevoli ore uomo per creare è ancora sconcertante. Non riuscendo a catturare l'attenzione della sua base di giocatori iniziale con aggiornamenti post-lancio tempestivi a un'esperienza di base superficiale (un prodotto di un ciclo di sviluppo notoriamente affrettato e mal gestito),

Inno shed player conta in un'inarrestabile valanga di delusione poco dopo il gioco incompleto pubblicato all'inizio del 2019. Più tardi l'anno scorso, BioWare famigeratamente ha abbandonato la sua tabella di marcia per migliorare il gioco, e molto poco è stato pronunciato dallo studio in via di estinzione da allora - a parte mormorii di a modesto sforzo per rinnovare completamente il gioco.

Ieri, a BioWare post sul blog (il primo da febbraio) è andato in qualche dettaglio di come Inno "PROSSIMO" verrà rivisto, stabilendo anche una linea temporale morbida. Christian Dailey, direttore dello studio BioWare Austin, l'uomo precedentemente responsabile della direzione aggiornamenti post-lancio al gioco problematico, prima di tutto vuole che i giocatori capiscano che lui e il suo "30 anni"-person team sono esseri umani, assicurandosi di includere una foto di se stesso con il suo bambino e tre cani come intestazione del post. Riferendosi alla sua squadra come "Squadra di incubazione di Anthem," Dailey chiarisce che aggiustare il gioco sarà un "processo più lungo" di quanto qualcuno possa sperare, condividendo che il loro lavoro è "torna al tavolo da disegno" e inizia il processo di "sperimentazione/prototipazione per migliorare le aree in cui crediamo di non essere all'altezza."

In sostanza, circa 30 sviluppatori BioWare hanno il compito di modificare potenzialmente alcuni dei Inno's pilastri di gioco più centrali, possibilmente creando un nuovo gioco nel processo utilizzando risorse esistenti e sistemi sciatti. Mentre anche Dailey ammette il "la squadra è piccola," afferma ottimisticamente che la loro piccola dimensione gli garantisce "agilità che uno più grande non può permettersi." C'è certamente una logica in questa nozione, ma è difficile ignorare che alla sua glorificata squadra di scheletri è stato affidato un compito erculeo che più team di BioWare hanno trovato completamente Sisyphean un anno fa. Con un team di sviluppo di dimensioni indipendenti, il loro elenco infinito di lavoro potrebbe non essere pronto fino a quando i giocatori semplicemente non se ne saranno più interessati una volta arrivata la prossima generazione di console. Inoltre, non importa quanto bene, non possono cancellare le enormi perdite di EA su una delle più grandi delusioni del 2019.

Mettendo da parte la montagna assoluta di probabilità accumulate contro questo piccolo distaccamento di sviluppatori di BioWare Austin, c'è sempre una possibilità che si riscatteranno completamente Inno in qualcosa a cui i giocatori potrebbero tornare. Un vero gameplay divertente e coinvolgente nel bellissimo mondo del gioco unito a un prezzo follemente basso potrebbe benissimo trasformare quel sogno irrealizzabile in realtà, ma i giocatori probabilmente non dovrebbero tenere il loro respiro.

Fonte: BioWare

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