Come Kingdom Hearts ha cambiato Final Fantasy

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Benchè Kingdom Hearts è ora un franchise tentacolare, la versione originale del 2002 del primo gioco della serie aveva forti legami con il Fantasia finale serie. Final Fantasy X era uscito un anno prima ed era un gioco di ruolo a turni, come i nove giochi che lo avevano preceduto. Kingdom Hearts era un gioco di ruolo d'azione che combinava personaggi di Fantasia finale con i personaggi Disney, un'idea strana al momento della sua uscita, ma che si è rivelata di grande successo. Il Fantasia finale i giochi sono diventati più orientati all'azione da allora, abbandonando in gran parte il loro precedente formato a turni. Il successo di Kingdom Hearts come un gioco di ruolo d'azione avrebbe potuto influenzare la direzione del Fantasia finale serie.

Kingdom Hearts non è stata la prima incursione nei giochi di ruolo d'azione per Square. Prima della fusione con Enix, Square aveva prodotto il mana serie di giochi di ruolo d'azione, a cominciare dal seminale Final Fantasy Avventura e mi trasferisco a

Segreto di Mana per il Super Nintendo, recentemente localizzato Prove di Mana, e le PlayStation Leggenda di Mana (a sua volta rimasterizzato di recente). Square ha anche sviluppato l'originale action RPG per PlayStation Il coraggioso schermidore Musashi, che ha ricevuto un sequel per PS2 chiamato Musashi: Samurai Legend. La distinzione tra serie di giochi di ruolo d'azione come mana e Musashi, e Final Fantasy lo status di una tradizionale serie di giochi di ruolo a turni, diventerebbe molto più sfocato con giochi come Final Fantasy 11 Rilascio MMORPG e Final Fantasy 12, con la sua azione ibrida e il Gambit System personalizzabile.

Il popolarità di Kingdom Hearts deve sicuramente molto alla sua combinazione di più IP popolari che si scontrano e una storia sorprendentemente intrigante che è diventata molto più complessa nel tempo. Tuttavia, senza un gameplay d'azione ragionevolmente ben congegnato, probabilmente non avrebbe costruito la reputazione che porta ora. Kingdom Hearts era un gioco di ruolo d'azione 3D, come la PS1 Il coraggioso schermidore Musashi prima di esso, ma ha portato combo veloci, schivate e parate veloci e battaglie spesso frenetiche. Mentre Final Fantasy 11 e Final Fantasy 14 erano MMORPG, e Final Fantasy 13 tornato al sistema Active Time Battle di prima Fantasia finale Giochi, Final Fantasy 15 ha segnato il passaggio della serie al gioco di ruolo d'azione completo e l'imminente Final Fantasy 16 seguirà l'esempio.

Lo stile d'azione di Kingdom Hearts aiuta Final Fantasy a concentrarsi sulla grafica

Kingdom Hearts il regista Tetsuya Nomura era il regista originale del gioco che sarebbe stato alla fine rilasciato come Final Fantasy 15, e anche il produttore Shinji Hashimoto ha lavorato su entrambi i titoli. Dichiarazioni da Final Fantasy X i membri dello staff hanno già indicato che la società stava cercando di abbandonare i giochi a turni e, poiché Final Fantasy X uscito un anno prima Kingdom Hearts, è una conclusione logica che Square Enix potrebbe aver utilizzato il Fantasia finale gioco crossover come banco di prova per l'approccio all'azione.

I JRPG a turni trovano ancora successo nel mercato attuale, come serie come Persona e Sentieri dell'acciaio freddo hanno dimostrato, così come l'iconico Dragon Quest serie e giochi Square Enix come Viaggiatore Octopath e il Coraggiosamente predefinito serie. Dragon Quest e Fantasia finale si sono notevolmente diversificati l'uno dall'altro man mano che sono progrediti, con Dragon Quest rimanendo radicato nel tradizionale stile JRPG a turni e Fantasia finale spingendo per la presentazione sulla tradizione.

Poiché la società stava già considerando un passaggio al genere dei giochi di ruolo d'azione già al momento di Final Fantasy X rilascio, è difficile dirlo Kingdom Hearts è l'unico motivo per il cambiamento nel Fantasia finale formato di gioco della serie. Se Kingdom Hearts non fosse stato ben accolto, è possibile che lo sviluppatore sarebbe stato meno fiducioso nel passaggio alla loro serie di punta. Finale Fantasia 15's l'approccio al genere dei giochi di ruolo d'azione mancava della fluidità e della reattività della maggior parte Kingdom Hearts giochi, ma il Final Fantasy 7 Remake certamente corrisponde (e probabilmente supera) la qualità di Kingdom Hearts gioco d'azione. È probabile che Square Enix manterrà il formato a turni per Dragon Quest, Coraggiosamente predefinitoe altri giochi "progetti secondari", inclusi alcuni titoli per dispositivi mobili. Ma per Fantasia finale, sembra improbabile che le principali voci numerate tornino alle origini.

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