Quantic Dream e David Cage annunciano il trailer di Detroit

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Lo sviluppatore di videogiochi francese Quantic Dream, sotto la guida creativa del fondatore capo David Cage dal 1997, si è fatto un nome grazie a numerosi drammi interattivi, giochi di avventura basati su storie, in particolare, forte pioggia e Oltre due anime. In quest'ultimo, Cage e la compagnia hanno coraggiosamente sperimentato una tecnologia di motion capture all'avanguardia per incorporare il fisico e la voce performance dei suoi attori principali, Ellen Page e Willem Dafoe, per raccontare una storia sempre più fluida e cinematografica all'interno del mezzo video gioco d'azzardo.

Prima dell'uscita del loro ultimo lungometraggio, Quantic Dream è uscito Kara, una demo del 2012 (vedi sotto) per PlayStation 3 che è stata creata per mostrare molte delle meccaniche in primo piano che sarebbero poi arrivate alla pubblicazione Oltre due anime nel 2013. A partire da questa mattina, l'androide che ha prestato il suo nome alla dimostrazione video è in fila per un titolo completo di Quantic Dream in Detroit.

Come riferito da Poligono, Cage ha svelato il primo trailer del lungometraggio (vedi sopra) per il prossimo titolo dello studio alla conferenza stampa della Sony Paris Games Week. Il nuovo titolo è attualmente annunciato come un'esplorazione di ciò che accadrebbe al personaggio di Kara, essendo un androide, se esplorasse il mondo reale al di fuori della vita di fabbrica che ha sempre fatto conosciuto. Con lo slogan in primo piano che recita "Diventa umano", è probabile che l'ultima creazione di gioco di Cage esplori l'onorata domanda fantascientifica di ciò che costituisce la nostra presunta umanità.

Il trailer promette un mondo in cui è in corso una guerra civile tra uomo e macchina, con le due forme di vita senziente che coesistono in mezzo alla segregazione socialmente imposta. Quando gli è stato chiesto di parlare delle sue intenzioni riguardo alla creazione della demo iniziale di Kara, Cage ha dichiarato in precedenza:

"Volevamo fare cosa Avatar ha fatto con una performance completa in cui catturiamo tutto allo stesso tempo, e volevamo dimostrare queste nuove prestazioni di acquisizione tecniche e il nuovo motore prima di entrare in produzione, quindi abbiamo sviluppato una breve vetrina che ci avrebbe permesso di testare queste idee e tecnologie. Ecco come è stato creato "Kara"."

Cage ha fatto sapere che Kara non era mai stato concepito per diventare il prossimo gioco di Quantic Dream, anche se all'epoca fece notare sul funzione unica di demo come esercizio, facendo l'ulteriore pretesa per quanto riguarda la creatività sua e dello studio processi:

"Facciamo cose in un modo molto strano qui, cose che non hanno nulla a che fare con i giochi che facciamo. Ma penso che sia una parte del DNA dello studio, e spero che qualcosa di noi piaccia alla gente. Non sanno mai cosa otterranno!"

Una simile affermazione è stata sicuramente il caso in passato per lo sviluppatore francese, con i suoi titoli che vanno così lontano in termini di tipi di storie che cercano di raccontare e la tecnologia con cui tali narrazioni sono articolato. Con un po' di fortuna, l'ultima creazione di Cage guadagnerà ulteriori applausi dalla critica da parte dei fan delle passate opere di Quantic Dream, e aiuterà a vedere il Kara demo del 2012 giungono alla piena fruizione tecnica e creativa nonostante la direttiva primaria dei contenuti in primo piano.

Screen Rant ti terrà aggiornato su tutti gli sviluppi futuri riguardanti Detroit.

Fonte: Ploygon

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