World of Horror: accedi a tutti i finali misteriosi

click fraud protection

Mondo dell'orrore è un gioco horror a 1 bit che tratta temi lovecraftiani e immagini grottesche. Prendendo ispirazione creativa dall'artista manga Junji Ito, il gioco stesso è un omaggio all'orrore cosmico e le sensazioni inquietanti che può ispirare. Con l'ambientazione a Shiokawa, in Giappone, il gioco ospita diversi misteri che il giocatore può perseguire e potenzialmente risolvere.

Risolvere uno di questi misteri porta a un finale misterioso, alcuni dei quali possono avere diverse varianti. Quindi di seguito è una guida su come accedervi. Tieni presente che da Mondo dell'orrore è un gioco ad accesso anticipato, alcune di queste voci potrebbero essere soggette a modifiche. Nota anche che mentre questo articolo non va oltre il contenuto dei finali stessi, questa guida conterrà spoiler su come ottenerli.

Conto allarmante di armi anormali

Punti di interesse: Appartamenti, Downtown, Hospital (Side-Quest), Boiler Room (Location target)

Ricerca marginale: Indaga due volte sulla posizione dell'ospedale per completare la missione. Aggiungerà una "piccola chiave" nel locale caldaia, che può essere utilizzata in altre parti del gioco.

Indagine principale:

Il mistero riguarda la ricerca di un killer che ha strangolato una donna. Non c'era alcun segno di effrazione e l'appartamento stesso rimane vuoto. Quando indagherà sull'appartamento della donna, il pagatore noterà come la porta dell'appartamento era chiusa e ricorderà che la donna viveva da sola. Quando si confronta l'appartamento con altri appartamenti del centro, il personaggio del giocatore elimina la possibilità che l'autore esca dalla finestra a causa di come l'appartamento è al terzo piano.

Tornando agli appartamenti e investigando, il giocatore noterà i condotti di ventilazione e dovrebbe iniziare a intervistare i vicini. Alla fine, il giocatore dovrebbe conoscere un vicino che si lamenta della mancanza di biancheria intima e un altro che si lamenta dei rumori sospetti provenienti dalle prese d'aria. A questo punto, il personaggio del giocatore vuole controllare i piani dell'edificio per vedere dove si collegano tutte le prese d'aria. Fallo e il giocatore sarà in grado di accedere al locale caldaia.

Finale A (Pervertito): L'unico finale. Il giocatore entra nel locale caldaia, accende la luce e scopre il cadavere del pervertito con braccia eccezionalmente lunghe. Se il giocatore ha completato la missione secondaria, si troverà una piccola chiave nella sua bocca.

Cronaca agghiacciante di un mantello cremisi

Punti di interesse: Scuola, cortile della scuola (ricerca secondaria), centro città, ospedale, bagno maledetto (posizione di destinazione)

Missione secondaria (L'uomo con il mantello rosso): Vai a scuola ed entra nel cortile della scuola. Scopri gli ultimi pettegolezzi fino a quando il giocatore non viene a sapere come dovrebbe rifiutare qualsiasi cosa offra Aka Manto.

Indagine principale:

Si tratta di una sfida scolastica in cui gli studenti rimangono nel bagno della scuola inutilizzato dopo le lezioni per attirare Aka Manto, la sfida ha preso una svolta mortale quando è stato trovato il corpo di un ragazzo. Con la sfida che sta avendo ritrovata popolarità, uno degli amici del giocatore dice che intende provare la sfida. Vai alla scuola e riferisci le sue azioni future al preside, che cercherà di impedirgli di partecipare alla pericolosa sfida.

Il giocatore dovrebbe andare in centro e iniziare a indagare su Aka Manto nella biblioteca della città. Mentre è lì, il giocatore dovrebbe conoscere un giovane medico che ha eseguito un intervento chirurgico su una vittima di una brutale aggressione. Dirigendosi verso l'ospedale, verrà rivelato che il dottore ha lasciato l'ospedale e ha portato con sé tutti i documenti. Ma non è tutto. Un altro corpo è stato trovato a scuola e l'amico del giocatore non è arrivato a scuola... tanto per l'aiuto del preside.

Torna alla scuola e supera le guardie che stanno cercando di liberare l'area per un'indagine. Fallo e il giocatore andrà immediatamente al terzo piano dove si trova il bagno maledetto. Dopo aver aspettato nella stalla, il giocatore sentirà un uomo avvicinarsi e inizierà a prepararsi. L'uomo ti chiederà quindi se desideri carta rossa o blu. Il giocatore può scegliere uno dei colori della carta o, se la missione secondaria è stata completata, rifiutarsi di prendere qualsiasi cosa.

Finale A (Campo Rosso (Cosa)): Questo si attiva se il giocatore ha completato la missione secondaria e sceglie di non accettare nulla da Aka Manto. Il giocatore dovrà quindi sconfiggerlo mentre è nella sua vera forma. Il giocatore non otterrà la maschera mortificato.

Finale B (Giacca Rossa (Uomo)): Questo è attivato se il giocatore sceglie la carta rossa o blu. Questo farà sì che Aka Manto infligga danno al giocatore. Sconfiggi Aka Manto nella sua forma predefinita e ottieni la "maschera dei caduti".

Finale negativo speciale: Si ottiene se il giocatore combatte Aka Manto nella sua vera forma e se la sua resistenza o ragione raggiunge lo zero.

Curioso caso di coma contagioso

Punti di interesse: Centro, ospedale, scuola, ala di quarantena (posizione di destinazione), villaggio (questa secondaria)

Missione secondaria (Paziente zero): Indaga due volte sulla posizione del villaggio per completare questa missione. Ad un certo punto, il giocatore dovrebbe incontrare un vecchio e ottenere un oggetto chiamato "polvere della vista", che secondo lui aiuterà il giocatore a capire la malattia.

Indagine principale:

Come suggerisce il nome, questo mistero si occupa di un fenomeno recente in cui le persone che cercano di risvegliare una persona in coma diventano loro stesse in coma. È diventato così grave che l'ospedale ora ha un'intera ala piena di queste persone "contagiose" in coma.

Il giocatore avvia l'indagine rivedendo le notizie a scuola. Alla fine, il giocatore scoprirà che c'era un "paziente zero" che sembra essere la chiave per comprendere questo fenomeno. Per ottenere maggiori informazioni sul paziente zero, il giocatore dovrà intrufolarsi nell'ospedale per prendere in prestito alcune informazioni. Entra di nascosto, prendi il nome e l'indirizzo dell'uomo, quindi prenotalo fuori da lì.

Ora il giocatore dovrà andare in centro ed entrare nell'appartamento dell'uomo. All'interno ci sarà il suo diario che rivela come si è dilettato nella magia e come ha provato a contattare qualcosa nei suoi sogni. Ora è tornato in ospedale. Questa volta il giocatore deve entrare nell'ala di quarantena, che è pesantemente sorvegliata. Una volta dentro, il giocatore avrà un'opzione (due se la missione secondaria è stata completata).

  • Indagare: porrà fine al mistero
  • Usa la polvere del vedere: disponibile solo se la missione secondaria è stata completata. Finirà il mistero

Finale A (Divoratore di sogni): Si attiva se viene usata la polvere della vista e il Dream Devourer viene sconfitto. Va anche notato che verrà acquisito un risultato speciale se il giocatore evita di scollegare il supporto vitale nella battaglia con il Dream Devourer.

Finale B (Sato….Per ora): Questo si attiva quando il giocatore si limita a indagare sull'ala di quarantena.

Episodio inquietante di anguille in evoluzione

Punti di interesse: Appartamenti, Scuola, Mare (Side-Quest), Casa del vicino (località target)

Missione secondaria (ittiologia): Indaga due volte sulla località balneare. Non sembra esserci alcun vantaggio nel completare questa missione secondaria a parte l'esperienza.

Indagine principale:

Avere a che fare con un uomo sospettoso che... porta spesso pesci particolari, questo mistero è notevole a causa di come Kana si unirà al giocatore per la maggior parte del mistero. Il mistero inizierà con Kana che menziona come lei sia stata vista per l'ultima volta mentre portava barattoli sospetti nel suo appartamento. Decidendo di indagare sul suo ufficio scolastico, voi due scoprirete alcuni barattoli pieni di pesci simili a anguille, uno dei quali Kana decide di portare a casa.

Dopo che è passato un po' di tempo, Kana noterà come il vicino sia stato visto bruciare qualcosa dietro il complesso di appartamenti. Indaga sulla scena e il giocatore acquisirà alcune note bruciate, che i due personaggi cercano di decifrare. Non scoprendo nulla di rivoluzionario, Kana dichiara che domani mattina irromperà nell'appartamento del vicino per cercare indizi.

Qualche tempo dopo il personaggio del giocatore noterà di non aver visto Kana per un po'. Dopo aver indagato a scuola, il giocatore scopre che Kana non è stato visto da ieri. C'è solo un posto in cui Kana può essere logicamente: la casa del vicino. Quindi è esattamente dove dovrebbe andare il giocatore.

Entrando nell'appartamento, il personaggio del giocatore sarà nella cucina del vicino. Da qui il giocatore potrà:

  • Fuga immediatamente: porrà fine al mistero
  • Entra nel bagno: rivelerà il cadavere del vicino e ridurrà la resistenza e la ragione del giocatore di 1.
  • Entra nella camera da letto: rivela Kana

Dopo aver individuato Kana, inizierà a balbettare su come qualcosa sia ora dentro il suo occhio. Da qui il giocatore può:

  • Porta Kana all'ospedale
  • Cava subito l'occhio di Kana

Entrambe le opzioni attiveranno l'evento "oftalmologia", ma entrambe attiveranno un finale diverso.

Fine A (chirurgia oculare): Si attiva se il giocatore perfora l'occhio di Kana prima di portarla in ospedale.

Finale B (Amico scomparso): Questo si attiva se il giocatore porta Kana all'ospedale senza perforarle l'occhio.

Finale C (lasciato alle spalle): Questo si attiva se viene scelta l'opzione di fuga nella cucina del vicino.

Favola lontana di un festival della paura

Punti di interesse: Villaggio

Ricerca marginale: N / A

Indagine principale:

Ambientato quasi interamente in un piccolo villaggio, questo mistero si distingue dagli altri per quanto sia sensibile al tempo e per come il giocatore si limiti a esplorare un piccolo villaggio. Intraprendere diverse azioni in questo villaggio farà progredire l'ora del giorno. Va dalla mattina alla sera, dalla sera alla sera e dalla notte al mattino dopo.

Il giorno 1 del festival, il giocatore noterà il proprietario di una locanda che ha le mani così deformate da sembrare quasi artigli. Poiché è ancora mattina, la famiglia decide di disfare le valigie e concedere al personaggio del giocatore il tempo di esplorare, a quel punto il giocatore può:

  • Visita la locanda: visitando la stanza della locanda, il giocatore noterà che non vede visitatori da anni e scoprirà una cartella di attività disponibili su un tavolo
  • Visita l'Onsen: aumenterà la resistenza di 2
  • Rilassati un po': aumenterà la ragione e la sanità mentale di 1
  • Esplora il villaggio: ottieni un evento villaggio/santuario casuale

Entro la sera l'area del festival sarà aperta e il giocatore potrà:

  • Goditi il ​​festival: attiva un evento del festival casuale
  • Visita un negozio speciale: compra/vendi articoli

I motivi del festival rimarranno aperti anche durante la notte, quindi il giocatore può eseguire alcune azioni prima del giorno 2. Il secondo giorno, il giocatore noterà tre persone che accendono torce ed entrano nella foresta. Seguirli nella foresta attiverà un evento forestale casuale, ma entro la sera il festival sarà di nuovo aperto. Al giocatore sono consentite le stesse azioni del giorno del festival precedente. Ma al calar della notte, il personaggio del giocatore noterà che qualcosa li sta osservando da dietro gli alberi.

Al terzo giorno il personaggio del giocatore nota che alcuni abitanti del villaggio parlano di "qualcosa" che si sveglia all'alba la mattina successiva. Gli abitanti del villaggio sembrano anche osservare ogni passo che il giocatore fa al mattino. Completa alcune azioni fino alla sera e il personaggio del giocatore noterà come il villaggio sia stranamente tranquillo. Durante la notte verrà svelata una prova di sangue che porterà alla periferia del paese.

Il giocatore può ancora continuare a scegliere qualsiasi azione/i desideri, ma sappi solo che uno dei finali richiede l'attivazione di almeno 5 eventi forestali.

Fine A (Raid della polizia): Questo si attiva se il giocatore entra nella fabbrica prima dell'alba completando almeno 5 eventi forestali.

Finale B (troppo tardi): Si attiva se il giocatore entra nella fabbrica all'alba o dopo.

Caratteristica stravagante di Found Footage

Punti di interesse: Downtown, Mansion (Side-Quest), School, Site of Ritual (Location target), Village

Missione secondaria (Storia della strega): Indaga due volte sulla posizione della villa, il che porterà il giocatore a saperne di più sulla leggenda della strega. Riduce anche il numero di tessere foresta più avanti nell'indagine principale.

Indagine principale:

In una configurazione che dovrebbe ricordare al giocatore del Progetto Strega Blair, il mistero riguarda la misteriosa scomparsa di diversi studenti che stavano cercando di realizzare un documentario investigativo su una strega che presumibilmente si aggira in una foresta vicina.

Notando che le persone scomparse erano studenti, il giocatore viene condotto alla scuola per vedere se sono stati menzionati nel giornale locale. Questo condurrà il giocatore in un villaggio vicino che non è troppo lontano. Una volta che il giocatore prende un autobus per il suddetto villaggio, il personaggio del giocatore nota come tutti siano sospettosamente amichevoli. Un vecchio alla fine si avvicinerà al giocatore e lo indirizzerà verso una vecchia pietra dove presumibilmente gli studenti hanno iniziato la loro indagine.

Oltrepassando la pietra e nel bosco, al giocatore verranno mostrate diverse tessere foresta che il giocatore può esplorare. Se il giocatore ha completato la missione secondaria, il numero di tessere sarà drasticamente ridotto. Continua ad esplorare i boschi e alla fine il giocatore troverà il luogo del rituale. Da lì, il giocatore dovrebbe trovare una casa e individuare il suo seminterrato. Nel seminterrato c'è una telecamera puntata su un grande buco e tre cassette che prendono il nome dagli studenti scomparsi.

Un suono inquietante inizierà a provenire dal buco. Al giocatore verranno date due opzioni:

  • Prendi le cassette e scappa: finirà il mistero
  • Sbircia dentro il buco: attiva l'evento "Buon augurio"

Sbirciare all'interno rivelerà un occhio affascinante che attirerà il giocatore oltre il bordo della buca poco a poco. Da qui il giocatore può:

  • Perdere coscienza: porrà fine al mistero
  • Versa acido (disponibile solo se la missione secondaria è stata completata): porrà fine al mistero

Finale A (Casa evitata): Questo si attiva se il giocatore ha completato la missione secondaria e ha ottenuto una lattina di acido.

Finale B (Vogliando bene): Si attiva se il giocatore sviene quando scruta all'interno del pozzo.

Finale C (nastri): Questo viene attivato prendendo le cassette e correndo senza guardare all'interno del foro.

Storia orribile dell'inferno domestico

Punti di interesse: Downtown, Forest, Mansion, School (Side-Quest), Camera sotterranea (luogo di destinazione)

Ricerca marginale: Indaga due volte sulla scuola. Il giocatore scoprirà che la villa è situata su una serie di scogliere note per il suo vasto sistema di grotte.

Indagine principale:

Avendo il giocatore indagare su una presunta casa infestata, il mistero metterà in dubbio se la villa sia effettivamente infestata e se vi siano accaduti eventi tragici. E se è successo qualcosa lì, cosa l'ha causato?

A partire dal giocatore che tenta di scoprire la posizione della villa, vai in centro per indagare. Alla fine, il giocatore scoprirà che la villa si trova da qualche parte vicino alle scogliere. Quindi vai nella foresta e trova la villa. Una volta lì, il personaggio del giocatore si renderà conto che avrà bisogno di una corda per attraversare la finestra alta della villa.

Torna in centro, compra una corda, torna nella foresta ed entra nella villa. Una volta dentro, il giocatore dovrebbe sentire un rumore proveniente dallo studio chiuso. Continua a cercare nella villa finché non viene trovata una chiave per lo studio. Entrando nello studio si rivelerà una stanza umida e polverosa con una leggera corrente d'aria. Da lì il personaggio del giocatore sposterà rapidamente un tappeto per rivelare un passaggio segreto. Entra e segui il passaggio che emana una melodia inquietante. Ad un certo punto, il giocatore troverà una camera sotterranea con un altare. È in questa stanza che il giocatore troverà la creatura acquatica conosciuta come Oetaru. Il giocatore avrà tre scelte:

  • Sacrifica un alleato a Oetaru: porrà fine al mistero e ucciderà l'alleato del giocatore
  • Scappa da Oetaru: porrà fine al mistero
  • Avvicinati all'altare e non affrontare mai Oetaru: porrà fine al mistero

Finale A (bobina interna): Questo si attiva se il giocatore sacrifica un alleato a Oetaru.

Finale B (Il risveglio della bestia): Si attiva se il giocatore scappa da Oetaru

Finale C (Mystery Buried Deep): Questo si attiva se il giocatore si avvicina all'altare senza ingaggiare Oetaru.

Macabre Memoir of Morbid Mermaids

Punti di interesse: Downtown, Morbid School (località target), Seaside (Side-Quest), School

Missione secondaria (avvistamento sirena): Indaga due volte sul mare. Gli incontri in questa posizione possono potenzialmente dare al giocatore l'Insmasu Look, che è richiesto per un finale.

Indagine principale:

Questo mistero parla di un bidello ossessionato dalle sirene. Alla fine è diventato pazzo e ha iniziato a usare i corpi degli studenti come materiali per creare una sirena tutta sua.

Il personaggio del giocatore nota come un altro studente della sua area sia scomparso. Dirigendosi in centro per indagare, il giocatore scopre che tutti gli studenti hanno frequentato la stessa scuola. Una volta a scuola, il giocatore apprenderà che gli studenti facevano tutti parte della squadra di nuoto e inizierà a chiedersi se sono stati pedinati o seguiti. Questo porterà il giocatore a un quaderno che contiene note dettagliate sulla squadra di nuoto stessa e sulle sirene. Questo condurrà un giocatore in una stanza speciale che attiverà l'evento "teste di pesce".

La stanza è piena di budella di pesce in decomposizione e teste di pesce inutili e ridurrà la ragione e la resistenza del giocatore di 1. Dopo essere uscito dalla stanza dei falli, il giocatore dovrebbe dirigersi verso il laboratorio di scienze dove dovrebbe essere trovata una mappa del sistema fognario della città. Notando che qualcuno ha segnato un percorso dalla scuola al mare, il giocatore dovrebbe andare in centro per fare alcune domande agli adulti. Ma dopo aver trovato gli adulti stranamente apatici per l'intera situazione, il personaggio del giocatore deciderà di confrontare il piano delle fogne con la mappa della scuola. Questo condurrà il giocatore nel seminterrato della scuola dove presumibilmente sono detenuti gli studenti scomparsi.

Entrando nel seminterrato della scuola, il giocatore troverà il torso smembrato dell'ultima ragazza scomparsa e un bidello pazzo. Il giocatore non ha altra scelta che prepararsi alla battaglia. Le scelte per i finali del mistero possono essere trovate nel combattimento stesso e sono rese disponibili solo dopo che è trascorso un certo numero di round di combattimento. Questi includono:

  • Force Manhole Open: porrà fine al mistero
  • Rovescia una lampada: porrà fine al mistero e brucerà l'intera scuola
  • Distrailo (il giocatore deve avere lo sguardo di Insmasu): porrà fine al mistero

Fine A (Raid di scoperta morbosa): Questo si attiva se il giocatore sconfigge il Mad Janitor.

Finale B (Sirena in un tombino): Si attiva se il giocatore apre il tombino.

Finale C (Fuoco e Acqua): Si attiva se il giocatore fa cadere una lampada e brucia l'intera scuola.

Finale D (Maledizione Insmasu): Se il giocatore ha la maledizione Insmasu, il giocatore può innescare questo finale se sceglie di distrarre l'Inserviente Pazzo.

Rapporto marcio di un Ramen. rancido

Punti di interesse: Appartamenti, Downtown, Lab (località di destinazione)

Missione secondaria (immersione nel cassonetto): Scarta due carte oggetto per completare questa missione. Questo farà in modo che il giocatore si intrufoli in un vicolo di notte e recuperi della carne puzzolente.

Indagine principale:

Il mistero? Cosa rende così buono il ramen di un ristorante aperto di recente? Ospitando un proprietario non vedente, il ramen servito in questo ristorante è così allettante che le persone non riescono a smettere di mangiarlo una volta che ne hanno preso un boccone.

Dopo aver sentito parlare del negozio di ramen nelle notizie locali, il giocatore può indagare sugli appartamenti per rivelare che il negozio di ramen può essere visto dalla finestra della scala. Dopo aver guardato per alcune ore, il personaggio del giocatore nota che non ha visto entrare o uscire un cuoco. Andare alla fila sempre più lunga del ristorante non rivela nulla e tutte le domande vengono ignorate. Mentre sei in centro, il personaggio del giocatore noterà che il negozio di ramen produce un odore di grasso, marciume e sangue. Una volta in prima linea nel negozio, il giocatore ordinerà una ciotola, prenderà un campione e lascerà il ristorante senza prendere un solo boccone. Questo attiverà l'evento "risultati di laboratorio", in cui il giocatore deve scegliere cosa inviare al laboratorio per l'analisi:

  • Basta inviare la fiala di zuppa di ramen: porrà fine al mistero
  • Invia la fiala e la carne puzzolente (disponibile solo se la missione secondaria è stata completata): porrà fine al mistero

Fine A (Risultati di laboratorio (completi)): Viene attivato se sia la fiala che la carne vengono inviate al laboratorio.

Finale B (Risultati di laboratorio (parziale)): Viene attivato se il giocatore ha inviato solo la fiala per il test.

Storia da brivido delle forbici scolastiche

Punti di interesse: Scuola

Ricerca marginale: N / A

Indagine principale:

Le voci dicono che un altro ragazzo della scuola è scomparso. Le voci dicono anche che una donna con un ampio sorriso e forbici affilate sia tornata dalla tomba. Sapendo che il suddetto ragazzo aveva in mente qualcosa prima di scomparire, il giocatore usa il suo criptico taccuino per aiutare a risolvere questo mistero.

Dopo aver letto il diario dell'amico, i personaggi del giocatore sanno che bandire la donna con le forbici richiede il disegno di un simbolo mistico e l'accensione di candele sacre. Ma mancano alcune pagine. Dato che il ragazzo scomparso era un compagno di classe, la scuola sembra il punto di partenza più logico. Indagare sugli armadietti della scuola alla fine darà al giocatore una mazza di legno (o una torcia se la scuola è stata bruciata), di cui il personaggio del giocatore sente di aver bisogno in seguito. Un'altra arma, il fucile sportivo, può essere trovata anche in un altro armadietto se il giocatore ha una "chiavetta".

Da lì il giocatore deve trovare due oggetti: gesso benedetto e candele sacre. Il gesso serve per disegnare il simbolo che evocherà la donna demone, e le candele benedette hanno lo scopo di indebolirla. Continua a esplorare la scuola finché il giocatore non scopre più pagine del diario dell'amico, che rivelerà dove si trova il gesso benedetto. Le candele possono essere trovate esplorando la scuola.

Quando il gesso viene acquisito, il giocatore dovrebbe entrare nell'aula e iniziare a prepararsi per il rituale disegnando il sigillo. Al giocatore verranno date diverse opzioni su come disegnare il sigillo. Quando vengono acquisite le candele sacre, il giocatore può iniziare il rituale che evocherà la Demon Woman (o Scissor Woman (Burned) se la scuola è stata bruciata). Sconfiggila e il giocatore completerà il mistero.

Finale A (Amico salvato): Si attiva se il giocatore esegue correttamente il rituale e sconfigge la donna forbice.

Finale B (la leggenda continua): Si attiva se il giocatore non è riuscito a disegnare il sigillo corretto o ha iniziato il rituale senza accendere le candele.

Mondo dell'orrore è disponibile su PC come primo gioco di valutazione.

Nookazon di Animal Crossing si scusa per aver censurato la discussione sulla protesta BLM

Circa l'autore