Grandi lezioni di Homebrew D&D che dovrebbero essere ufficiali per 5e

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Molte persone ne avevano sentito parlare Dungeons & Dragons e le sue classi iconiche prima del 2014, ma la 5a edizione del gioco ha portato il gioco a una popolarità ancora più diffusa. L'enfasi dell'ultima edizione sul gioco di ruolo, la flessibilità di Dungeon Master e la libertà di modificare le regole per adattarsi a ciascun gruppo di gioco hanno reso il gioco più accessibile rispetto alle precedenti iterazioni. Con regole di combattimento notevolmente meno complesse e condizionali, le nuove classi del gioco hanno catturato l'immaginazione di costruttori di personaggi, e ci sono state molte sottoclassi e persino classi complete pubblicate dalla 5a edizione introduzione. Tuttavia, alcune delle migliori classi di D&D 5e non sono contenuti ufficiali di Wizards of the Coast: sono progettate, testate e rilasciate dai membri della community.

Contenuti homebrew per Dungeons & Dragons 5e è uno dei suoi maggiori punti di forza, fornendo un quadro di regole in cui giocatori e DM possono progettare i propri mostri, oggetti magici e classi di personaggi completamente nuove. Mentre molte di queste creazioni possono essere comicamente sbilanciate, ci sono comunità dedicate alla creazione contenuto 5e di alta qualità, testato per il gioco, quasi identico a quello che farebbe Wizards of the Coast pubblicare. Forse il più eccitante di questi concetti sono le classi di personaggi homebrew complete, che forniscono ai giocatori esperienze di gioco completamente nuove se i loro Dungeon Master le approvano. Ecco alcune classi homebrew di Dungeons & Dragons 5a edizione che sono così buone che dovrebbero essere ufficiali.

A sette anni dalla sua uscita, Le opzioni di classe di D&D 5e sono state sicuramente ampliate con materiale appena pubblicato. Quindi, sebbene possa sembrare improbabile che i contenuti homebrew vengano ufficializzati in D&D 5e, non è senza precedenti. La classe Blood Hunter di Matthew Mercer è stata ufficializzata grazie alla sua collaborazione con Wizards of the Coast, ora completamente accessibile su D&D Beyond e apprezzata da migliaia di giocatori. Non tutti i designer homebrew avranno il plauso di Ruoli critici creatore, ma Wizards potrebbe prevedibilmente commissionare più contenuti della comunità nei futuri supplementi pubblicati durante la durata della 5a edizione.

Classi Homebrew D&D 5e - L'atavista che dovrebbe essere ufficiale

In Dungeons and Dragons 5e, i "mezzi caster" sono classi e sottoclassi che fondono l'abilità marziale con l'abilità magica. Non hanno accesso a tante caratteristiche di combattimento come Guerrieri o Barbari, e non ottengono incantesimi di alto livello così velocemente come Maghi o Stregoni; invece, i mezzi incantatori sono abili nel combattimento fisico mentre si adattano alle situazioni usando una piccola collezione di incantesimi. Sfortunatamente, nella 5E queste classi e sottoclassi sono notoriamente deludenti: mentre il Paladino è una giusta potenza che infligge danni, la classe Ranger è famigeratamente sottodimensionato, e le sottoclassi come il Cavaliere Misterioso del Combattente o la Via degli Elementi del Monaco non portano nulla in tavola che le altre classi semplicemente fanno meglio. I giocatori spesso cercano di compensare questi problemi con il multiclasse, ma alcuni D&D Le combinazioni multiclasse 5e sembrano non funzionare mai.

Entra nella classe Atavis, da utente Reddit Spada Miao. Questa classe di mezzo incantatore 5e si basa sulla magia del sangue, esercitata in combattimento marziale per amplificare i propri colpi e negare i danni. Il sapore fantasioso di questa classe contraddistingue il sangue e la carne come le più antiche forme di magia e gli Atavisti incanalano i propri corpi per migliorare la sopravvivenza e la forza fisica. Questa classe si basa su una propria meccanica: "lacerare", in cui il giocatore si infligge danni per amplificare i propri attacchi, tiri salvezza e altro. Dispone anche di una collezione completa di cinque sottoclassi, come l'Aspetto Insanguinato che rende il personaggio più forte man mano che la sua salute diminuisce, o l'Aspetto Celeste che usa la lacerazione per guarire e rafforzare la sua alleati.

Oltre alla meccanica lacerante, l'Atavis ha a disposizione una raccolta di incantesimi di utilità e danno da cui attingere D&D lista degli incantesimi di 5e; la classe include anche alcuni incantesimi fatti in casa unici per l'Atavis, che attingono carne e ossa per produrre una varietà di effetti unici. Gli atavisti sono anche abili nei tiri salvezza dalla morte - una caratteristica a cui nessun'altra classe ha accesso, che rende più piccante la meccanica della morte che potrebbe richiedere un po' più di sviluppo (come Ruolo criticol'approccio alla morte in D&D 5e). Ma questi poteri corporei hanno un prezzo: il dado vita della classe è un d6, che aiuta a bilanciare l'uso dei propri punti ferita come carburante per le proprie abilità. Il risultato finale è una sorta di paladino magico del sangue che si lancia nella mischia e offre una nuova fantastica esperienza per i giocatori che cercano di combinare il combattimento fisico con una nuova forma di forza arcana.

D&D Homebrew Classes - Il filosofo dovrebbe essere reso ufficiale

Ogni lezione di incantesimo in vaniglia Dungeons & Dragons La 5a Edizione richiede al giocatore di investire in una delle tre statistiche mentali: Intelligenza, Saggezza o Carisma. Queste capacità funzionano come la fonte principale del lancio di incantesimi di ogni classe. Sebbene ciò consenta ai caster di diventare incredibilmente forti nelle loro rispettive abilità e specializzazioni, significa anche che le altre statistiche mentali cadranno nel dimenticatoio. Inoltre, classi come Stregoni e Stregoni hanno elenchi di incantesimi relativamente limitati tra cui scegliere e potrebbe essere necessario approfondire certa quinta edizione D&D prodezze per diventare più adattabile al combattimento esterno.

Per una nuova esperienza di incantesimo diversa dalle altre, i fan dovrebbero dare un'occhiata al Filosofo dall'utente Reddit Cometdance. Mentre altri possessori arcani determinano la CD del Tiro Salvezza e i modificatori di attacco degli incantesimi in base a quanto è alto il loro il punteggio di caratteristica singolare è, il Filosofo esamina tutte e tre le abilità e ne determina il potere in base a il più basso tra loro. Quindi, al livello 7, se il Filosofo ha 18 Carisma e 19 Intelligenza, ma la sua Saggezza è solo 15, la sua CD del Tiro Salvezza sarà solo 14 e il suo modificatore di attacco magico sarà solo +5. Inoltre, i Filosofi sono solo meticci; gli incantesimi più alti che impareranno mai sono di 5° livello. Nei primi livelli, non ci si dovrebbe aspettare che i Filosofi facciano tanto danno quanto altri sopraffatto D&D costruisce il personaggio.

Anche se questi sembrano aspetti negativi notevoli, questa classe homebrew 5e compensa con vantaggi del tutto unici. Primo, il Filosofo apprende continuamente gli elenchi di incantesimi dell'altra classe di magia fino a quando gli unici incantesimi non disponibili sono quelli appartenenti al Ranger e al Paladino; ogni altro incantesimo nel gioco è disponibile. Con ciascuno di questi potenziamenti, il Filosofo apprende anche più Trucchetti, portando il personaggio a saperne più di quindici di loro. Il Filosofo prepara i loro incantesimi, il che significa che non sono mai bloccati e possono adattarsi alla situazione con l'enorme elenco di incantesimi a cui hanno accesso. Infine, questa classe magica unica lancia sempre i suoi incantesimi nello slot più alto a cui ha accesso, ma il suo numero di usi magici rimane lo stesso. Ad esempio, all'11° livello, il Filosofo può lanciare un incantesimo Palla di Fuoco di 3° livello sette volte di seguito. Alla fine questo rende il Filosofo un mezzo flessibile che può prepararsi a tutto.

Classi Homebrew di D&D - Il Cavaliere del Drago dovrebbe diventare ufficiale

A causa di alcuni problemi di progettazione, giocare a Rangers con compagni animali può sembrare deludente. Il fedele alleato peloso di un Ranger può fare così tanto in combattimento, e solo di recente Wizards of the Coast offre un'altra opzione per avere compagni dedicati con la pubblicazione ufficiale del artefice insieme ad altri contenuti in Il calderone di tutto di Tasha; la nuova classe armeggiare ha varie sottoclassi che creano compagni meccanici. Ma se un giocatore desidera catturare una vera sensazione fantasy di una bestia magica al proprio fianco, non ci sono davvero scelte solide nei contenuti ufficiali di D&D 5e.

L'utente Reddit Rain-Junkie risolve questo problema con il Cavaliere Dragone. Fornendo ai giocatori un compagno drago ben bilanciato, il Dragon Knight funziona come un combattente con uno stile di gioco da compagnia. Il drago del cavaliere cresce di forza insieme a loro, servendo infine come una cavalcatura in grado di volare. Questa classe homebrew include anche quattro diverse sottoclassi per personalizzare ulteriormente l'esperienza del personaggio con il suo compatriota squamoso. Infine, il Cavaliere del Drago offre un tocco unico allo stile di gioco marziale utilizzando Carisma in molti dei suoi privilegi di classe, premiando i giocatori per aver creato un simpatico personaggio sociale che eccelle anche sul fronte Linee.

Con abbastanza playtest e feedback, molti lezioni di homebrew per D&D 5e raggiungere livelli di qualità e appeal simili a quelli dei contenuti pubblicati ufficialmente da Wizards of the Coast. In un gioco interamente dedicato alla creatività, espandere le opzioni di creazione del personaggio alla fine porta a più varietà di storie che possono essere raccontate a ogni tavolo da gioco. Sia che i giocatori abbiano semplicemente provato ogni classe vanilla disponibile, sia che stiano cercando di godersi un concetto di personaggio interamente loro, le classi homebrew sono una delle cose che mantengono Dungeons and Dragons dal mai invecchiare.

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