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Poiché le uscite di videogiochi continuano a portare milioni o miliardi di dollari per i principali editori, gli studi cinematografici si stanno rivolgendo ai film di videogiochi come la loro prossima grande novità. Ma i legami tra film e giochi sono esistiti più a lungo di quanto la maggior parte dei fan, o dirigenti, probabilmente si renda conto.

Ecco la nostra lista di 10 film che non sapevi fossero influenzati dai videogiochi.

Confine del domani

Tom Cruise ha dato un volto a questo film di guerra di fantascienza su un soldato che rivive un giorno più e più volte, ma la storia di Confine del domani iniziato come una serie a fumetti giapponese chiamata "All You Need is Kill". Lo scrittore ha avuto l'idea dopo averlo notato come i videogiochi hanno usato la morte per addestrare i giocatori, trasformandoli da principianti a veterani, proprio come nel film eroe. Se i legami con i videogiochi non erano abbastanza chiari, l'idea degli esoscheletri robotici del film è stata introdotta anche in Call of Duty Advanced Warfare - rilasciato pochi mesi dopo.

Distretto 9

UN Alone il film è ancora solo un sogno, ma quando Peter Jackson stava producendo il film nel 2006, vide Neill Blomkamp come il regista perfetto per il progetto, che ha fatto girare la testa mescolando creature CG con riprese lo-fi e set realistici invece di un enorme schermo verde spettacolo. Quando i piani del film furono scartati, Jackson decise di produrre Blomkamp's Distretto 9 invece, con creature aliene, conflitti, armi e scene d'azione strappate proprio da uno sparatutto in prima persona. Il film era basato su uno dei cortometraggi del regista, ma l'obiettivo originale e le somiglianze di Blomkamp hanno portato molti a sostenere che Distretto 9 è la visione più ravvicinata del film Halo di Blomkamp come i fan potranno mai vedere.

Manovella

Nessuna serie di giochi ha preso tanto calore quanto Grand Theft Auto, abbracciando la violenza, la distruzione e la carneficina generale in nome del divertimento. Il film Manovella ha preso a cuore quella dedizione – letteralmente – con un eroe che ha bisogno di mantenere alta la sua adrenalina solo per rimanere in vita. I registi hanno reso evidenti le somiglianze con i giochi caotici, inclusi cenni ai videogiochi durante tutto il film, e persino andando completamente nel mondo digitale nei titoli di coda del film, mettendo la star Jason Statham esattamente al posto del suo personaggio: un proiettile a 16 bit tiratore.

Zombieland

Mettendo quattro sopravvissuti con un senso dell'umorismo contro un esercito di non morti fatto Zombieland un successo, ma una serie di videogiochi usava gli zombi per divertimento, non per paura molto tempo prima. Il tiratore di zombi Dato per morto ha seguito la stessa formula, anche modellando la sua campagna e il suo marketing per assomigliare a un film di Hollywood, ma i fan hanno presto trasformato il gioco in una sensazione online, dove le uccisioni esilaranti erano la priorità assoluta. Zombieland mantenuto intatto il senso dell'umorismo e la tensione, e persino le competizioni "Kills of the Week", per non parlare di un finale ambientato in un parco divertimenti pieno di zombi - una location inclusa in Left 4 Dead 2, uscito poco dopo il film.

Duro a morire, Dredd e il raid

I moderni produttori di giochi possono immaginare interi universi, ma i giochi realizzati negli anni '80 e '90 hanno dovuto fare affidamento su livelli e catene di battaglie con i boss per il successo. Duro a morire potrebbe essere il film più famoso a prendere letteralmente l'idea di combattere i nemici da un livello all'altro, ma l'idea dello scrittore originale per la storia era fondamentalmente una versione live-action di Azione ascensore, un gioco uscito solo pochi anni dopo. Da allora, film come Dredd e Il Raid: Redenzione hanno abbracciato la stessa struttura, inviando eroi contro bande di nemici, mini-boss e un'enorme battaglia finale per ottenere la vittoria. Le impostazioni e i livelli ristretti potrebbero essere solo un modo per mantenere una storia semplice, ma la soluzione è quella che gli sviluppatori di giochi sono stati i primi a sfruttare davvero.

margine Pacifico

La storia di mech giganti che combattono mostri giganti raccontata in margine Pacifico tratto da decenni di anime e film giapponesi, ma il regista Guillermo del Toro non ha copiato nessun film durante lo sviluppo del proprio. Ma come giocatore accanito, non è una sorpresa vedere piloti futuristici con caschi VR che lavorano all'unisono per lanciare attacchi speciali, affrontando nemici sempre più difficili. Del Toro ha anche chiamato Ellen McLain, la voce del Portale GLaDOS della serie di giochi per fornire la voce ai suoi mech futuristici.

Sucker Punch

L'avventura delle guerriere di Zack Snyder è stata un'idea originale, ma Sucker Punch ha preso le sue influenze dalla guerra del 20 ° secolo, dallo steampunk, dal mecha giapponese e dagli anime tanto quanto qualsiasi gioco fantasy moderno. Che si tratti di Zombi nazisti resi famosi da Call of Duty, o mescolando proiettili e lame con draghi e orchi come Fantasia finale (e troppi altri giochi di ruolo da contare), il materiale originale è chiaro. Snyder ha dichiarato che voleva che il film fosse meno caotico di una tipica esperienza di videogiochi, ma il bisogno costante di sconfiggere ondate di nemici o rubare oggetti chiave delle missioni è stato notato dalla critica... e i loro confronti con un'enorme avventura videoludica non erano generalmente intesi come un complimento.

Atto di valore

Alcuni dei videogiochi più popolari e redditizi della storia hanno seguito i soldati d'élite in battaglia, con il Call of Duty serie che dipinge il quadro della guerra moderna per una generazione. Quindi, quando le menti dietro Atto di valore trasformato in vero I Navy SEAL, non gli attori, per mostrare al pubblico com'è veramente la guerra, i videogiochi erano impossibili da ignorare. Con milioni di giocatori che hanno sperimentato il combattimento con la canna di una pistola, i registi si sono assicurati di ricreare quella sensazione in live-action. Si potrebbe dire che i videogiochi hanno semplicemente copiato la vera tattica dei soldati, ma filmarli e modificarli per farli sembrare un gioco è tutta un'altra cosa.

Conclusione

Allora cosa ne pensate della nostra lista? Ci siamo persi qualcuno dei tuoi film preferiti che devono ringraziare i videogiochi per la loro storia, i loro personaggi o le loro azioni? Faccelo sapere nella nostra sezione commenti e non dimenticare di iscriverti al nostro canale YouTube per altri video come questo.

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