Inception: tutti e 5 i livelli del film spiegati

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inizio non è l'esperienza cinematografica più semplice, specialmente quando si tratta dei vari livelli onirici: ecco una ripartizione di ogni livello. Rilasciato nel 2010, Christopher Nolan'S inizio rimane un celebre classico moderno e un punto di riferimento in termini di ambizione visiva e narrativa. Leonardo DiCaprio interpreta Cobb, un ladro che ruba informazioni dalle menti dei ricchi e dei potenti, ed è dannatamente bravo. All'indomani di un esperimento onirico andato male, il personaggio di DiCaprio è diventato un ricercato negli Stati Uniti e non vede i suoi figli da anni. Gli è stato offerto un ultimo lavoro dal magnate dell'energia di Ken Watanabe, Mr. Saito, con la libertà come allettante ricompensa.

Ahimè, Saito non sta cercando di estrarre informazioni dalla mente di un concorrente, lo vuole pianta qualcosa - un'idea che costringerà il Robert Fischer di Cillian Murphy a sciogliere i beni di suo padre, assicurando così la prosperità dell'azienda di Saito per le generazioni a venire. Accompagnato da Arianna l'architetto, (Elliot Page), Yusef il chimico (Dileep Rao), Eames il falsario (

Tom Hardy), e il suo partner di lunga data Arthur (Joseph Gordon-Levitt), Cobb escogita un piano.

Per commettere l'inizio, il gruppo ha bisogno di scavare il più profondamente possibile nella mente di Fischer - il massimo di tre livelli. Un sogno nel sogno nel sogno. Laddove morire in un sogno di solito significa svegliarsi, questa rischiosa missione richiede una sedazione così pesante da parte di Yusef che la morte porterà l'infiltrato in uno stato di limbo quasi inevitabile. Poiché non ci si può semplicemente risvegliare da sogni a più strati, i ladri avranno anche bisogno di un "calcio" per riportarli in superficie. La struttura del sogno è complessa per progettazione, ma ogni strato ha uno scopo distinto nell'obiettivo generale di convincere un uomo a rinunciare alla sua fortuna.

Realtà

Per differenziare i sogni dalla realtà, Cobb e il suo team usano i totem - oggetti unici che il sogno di nessun altro potrebbe ricreare nei minimi dettagli. Grazie a questo pratico meccanico, il pubblico può essere sicuro inizioL'ambiziosa rapina di inizia nel mondo reale. Usando la sua ricchezza e influenza, Saito progetta una situazione in cui Robert Fischer deve volare in prima classe invece di prendere il suo solito aereo privato. La banda di Cobb occupa i posti intorno a lui e porta una hostess di volo nella truffa. Fischer ha preso un sedativo e tutti e sette si collegano all'apparato del sogno condiviso.

Negli ultimi dieci anni, i fan del cinema hanno ripetutamente discusso sul fatto che Cobb torni alla realtà alla fine di inizio o no, con Christopher Nolan regalando assolutamente nulla. inizio mostra solo Cobb che si sveglia sull'aereo, e finisce infame prima di rivelare se il suo totem trottola ha mai smesso di volteggiare. Se Cobb sta ancora sognando, allora inizioL'ultimo sguardo alla realtà arriva quando i sei ladri e Fischer colpiscono contemporaneamente i cuscini della compagnia aerea in omaggio. In una linea temporale alternativa, Arthur e gli altri si sarebbero svegliati da una missione di successo, e sono costretti a lasciare un Cobb addormentato sul jet, o a far passare il dormiglione attraverso l'immigrazione.

Livello 1: Raining City

Il livello di apertura di inizioil sogno prende la forma di una città tentacolare. Come per tutti e tre i livelli, il layout è stato progettato da Ariadne, che ha insegnato a ciascun membro del team i suoi progetti prima dell'inizio della missione. Tutti i soggetti coinvolti dovrebbero già conoscere i propri sogni, ad eccezione di Fischer (che è? il marchio) e Cobb (che ha paura che il suo subconscio lo tradisca con una versione arrabbiata dei suoi morti moglie). Il sognatore di questa città è Yusef, e poiché il farmacista ha bisogno di fare pipì, il tempo è piovoso.

Per eseguire con successo l'inizio, Cobb non può semplicemente dire a Fischer di sciogliere l'azienda di suo padre: l'idea deve crescere organicamente nella mente dell'obiettivo. Di conseguenza, lo scopo del Livello 1 è introdurre delicatamente il concetto di base Saito ha richiesto. Eames impersona lo zio Peter di Fischer, l'unica figura fidata nella sua vita, e rivela un testamento e un testamento segreti che risiedono in una cassaforte che può smontare l'azienda se Fischer lo desidera. Eames lascia cadere anche il suggerimento che il padre di Fischer fatto amarlo, instaurando la riconciliazione a un livello successivo. Il secondo testamento è un'invenzione completa del gruppo di Cobb. Durante l'interrogatorio, Fischer è anche costretto a generare un numero casuale di 6 cifre che fungerà da password per questa immaginaria cassaforte al livello 3.

Il livello della città non va completamente secondo i piani. Come molti ricchi, la mente di Fischer è stata addestrata a rilevare e difendersi dalle infiltrazioni, il che... si manifesta come soldati armati che seguono il gruppo di Cobb ovunque vadano, e Saito viene colpito nello scontro a fuoco. A peggiorare le cose, Mal (o, più precisamente, la proiezione colpevole di Mal nel subconscio di Cobb) sta già seminando il caos, inviando un treno merci per attaccare gli invasori.

Quando la parte cittadina della rapina è terminata, Fischer viene sedato di nuovo (questa volta all'interno del sogno) e tutti tranne Yusef (è necessario per mantenere attivo il livello della città) si collegano a un altro sogno condiviso macchina. Non c'è una macchina, ovviamente, ma il processo porta tutti al livello successivo. Quando è il momento di uscire, Yusef suonerà la musica per contare il calcio imminente, quindi scenderà da un ponte per saltare tutti fuori dal livello 2.

Livello 2: L'Hotel

Il secondo strato si svolge in un hotel di lusso, con Joseph Gordon-LevittE' Arthur il sognatore in questa occasione. Di fronte all'inaspettata resistenza delle proiezioni di Fischer, Cobb tira fuori il rischioso stratagemma del signor Charles. Questo particolare stratagemma prevede che Cobb si travesti da "Mr. Charles" e finge di essere il responsabile della sicurezza mentale di Fischer. Cobb dice all'uomo d'affari che sogna di guadagnare la sua fiducia e interpreta il ruolo di una proiezione progettata per tenere al sicuro Fischer. La tattica funziona e Fischer inizia a fidarsi della squadra di Cobb, credendo erroneamente che facciano parte del suo sistema di sicurezza interiore.

Lo scopo del livello 2 è convincere Fischer che la città piovosa è realtà e che la volontà segreta di suo padre potrebbe non essere così male. Cobb conduce Fischer nella stanza del "nemico", poi Eames entra fingendo di essere di nuovo lo zio Peter, inquadrando il padrino di Fischer come un traditore. Eames (come zio Peter) dice a Fischer che la volontà è una sfida, provocando il figlio a creare qualcosa di suo invece di seguire suo padre. Eames suggerisce persino che Fischer potrebbe costruire un'azienda migliore se ricominciasse da capo. Fischer sta ora iniziando a credere che forgiare il proprio percorso potrebbe essere una buona cosa. Alla fine, Cobb dice a Fischer che l'unico modo per sapere cosa aveva pianificato Peter è entrare il suo sogno. Fischer si collega volentieri e gli altri lo seguono, lasciando dietro di sé Arthur questa volta.

Ad ogni livello del sogno, la dilatazione del tempo si moltiplica. La formula esatta è difficile da decifrare, ma 10 secondi a livello di città sono 3 minuti per l'hotel, che si traduce in un'ora in meno al livello 3. Per questo motivo, Yusef inizia a calciare prima che Arthur sia pronto e si allontana dal ponte al livello 1. Originariamente, Hotel di Arthur il calcio sarebbe stato un'esplosione che avrebbe fatto cadere i suoi alleati addormentati dal quinto piano nella stanza sottostante, ma con il furgone di Yusef in caduta libera, la gravità del livello 2 è stata persa. Improvvisando, Arthur attrezza l'ascensore dell'hotel per fornire un calcio, quindi si affida al furgone del livello 1 che colpisce l'acqua per fornire un altro calcio di fortuna.

Livello 3: Ospedale della fortezza di neve

L'ultimo dei tre strati onirici che Arianna ha disegnato è generato da Tom Hardy's Eames, e comprende un ospedale innevato custodito come una fortezza. Una proiezione del padre di Robert si trova all'interno accanto alla cassaforte contenente il suo leggendario testamento segreto. Fischer crede di dover scoprire cosa c'è dentro per capire il complotto dello zio Peter contro di lui. La banda di Cobb vuole che raggiunga il centro del labirinto perché è lì che finalmente avverrà l'inizio vero e proprio.

Dopo aver combattuto contro un'opposizione più tenace, Fischer entra nella stanza ben custodita contenente una proiezione del padre morente. Il vecchio dice a Fischer di essere sempre stato deluso dal fatto che suo figlio non ha mai cercato di essere se stesso, e fa segno di aprire la cassaforte al suo capezzale. Non solo l'armadietto contiene il secondo testamento (che Fischer ora pensa sia stato scritto con amore, non con cattiveria), ma c'è anche un mulino a vento di carta. Questo giocattolo proviene da un sano ricordo d'infanzia che Fischer ha di suo padre - un ricordo di cui il suo sé onirico porta una fotografia ad ogni livello.

Fischer trova conforto e catarsi nelle parole di suo padre, e questo si rifà al suggerimento di Cobb durante una scena precedente. Affinché l'idea di Saito cresca naturalmente nella mente di Fischer, deve essere attaccata a forti emozioni. Mentre la banda avrebbe potuto giocare sulla spaccatura tra padre e figlio, Cobb credeva che le emozioni positive sarebbero state più efficaci. Pertanto, lo scopo del livello ospedaliero è quello di dare a Fischer un senso inconscio di guarigione riguardo alla rottura dell'impero commerciale di suo padre. Al risveglio, in realtà, Fischer non comincerà improvvisamente a credere che esista una seconda volontà, ma comincerà a chiedersi se veramente vuole vivere all'ombra di suo padre fino a quando l'idea diventa impossibile da ignorare. Inconsciamente, crederà che l'atto porterà lo stesso senso di catarsi che ha provato al Livello 3. Ancora più importante, crederà che l'idea sia stata sua. Il calcio della fortezza è abbastanza semplice: fai esplodere il posto.

Limbo

Un altro strato di sogno esiste nel mondo di inizio- Limbo, il posto dove nessuno vuole andare. Con abbastanza sedazione, scavare più a fondo tra i livelli condurrà i sognatori condivisi in un mondo descritto come "crudo subconscio". Qualsiasi i sognatori possono alterare questo livello, e se un membro del gruppo ha già visitato, i resti del loro Limbo saranno ancora regalo. La libertà e la creatività offerte da Limbo sono così attraenti che diventa praticamente impossibile distinguere la realtà dall'illusione, e la dilatazione del tempo è così estrema, i decenni passano in una semplice frazione di tempo reale.

Inizialmente, Cobb si rifiutò di conoscere i layout di Arianna, sperando di impedire la sua proiezione inconscia di Mal distrugge la missione, ma mentre il tempo stringe al livello 3, Arianna è costretta a rivelare un segreto il percorso. Mal quindi ottiene il salto su Fischer e lo uccide, mentre Saito soccombe alla sua ferita dal Livello 1, consegnando entrambi gli uomini al Limbo. Arianna e Cobb scendono volontariamente nel Limbo per recuperarli.

Una volta che Cobb finalmente lascia andare la sua colpa, "Mal" rilascia Fischer, permettendo Arianna e l'uomo d'affari di tornare al livello 3. Nel frattempo, Cobb rintraccia Saito, che da allora è diventato un vecchio a causa del lento scorrere del tempo così profondo nel mondo dei sogni. Come inizio avvertito che sarebbe successo, Saito non ha idea di cosa sia reale nel Limbo, ma le parole familiari di Cobb innescano una realizzazione. L'imprenditore giapponese lancia un'occhiata verso la pistola, suggerendo che entrambi gli uomini si sparano nel Limbo e vengono restituiti a inizioè la realtà... probabilmente.

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