Days Gone: 9 cose da fare che la maggior parte dei giocatori non scopre mai

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Giorni passatiIl vasto e spesso terrificante mondo post-apocalittico è pieno di cose da fare che non sempre implicano combattere i Freaker. Deacon St. John ha il suo bel da fare e i giocatori devono dedicare più di qualche ora se sperano di sfruttare al meglio la loro esperienza di gioco.

Sebbene il gioco faccia un buon lavoro nel mostrare ai giocatori le nozioni di base sull'aggiornamento del loro equipaggiamento o sul saccheggio delle case abbandonate, non insegna loro tutto. Ciò rende facile perdere alcune cose cruciali che possono rendere il gameplay più fluido o aggiungere alla narrativa avvincente del titolo.

9 Lancia sassi alle trappole per orsi

La furtività è una parte importante per tendere imboscate agli accampamenti e abbattere i nemici in Giorni passati. Una delle cose che possono impedire ai giocatori di rimanere perfettamente nascosti sono le numerose trappole per orsi sparse un po' ovunque tetro mondo dei videogiochi.

Il solito metodo per disabilitare queste trappole è avvicinarsi lentamente a loro e tenere premuto il pulsante quadrato finché non vengono smantellate. All'inizio è divertente da guardare, ma alla fine il processo diventa noioso e noioso. Un modo più rapido per sbarazzarsi di queste trappole è semplicemente lanciare sassi contro di loro - fai solo attenzione per assicurarti che Deacon è nascosto per tutto il tempo, poiché il suono della trappola per orsi che scatta attirerà l'attenzione da vicino nemici.

8 Usa la torcia per la difesa

Un'umile torcia è uno strumento utile in un'apocalisse di Freaker, poiché nessuno vuole cadere in un'imboscata su una strada buia nel cuore della notte. Anche se avrebbe più senso evitare di viaggiare quando è buio, a volte una missione lo richiede e i giocatori non hanno altra scelta che avventurarsi in grotte o stanze squallide con la loro fidata torcia.

Qualcosa che i fan potrebbero non scoprire mai è che la torcia funge anche da strumento difensivo, poiché puntarla su Freakers li spaventerà e farà sì che si coprano temporaneamente gli occhi. Questo non è un effetto permanente, tuttavia, e alla fine inizieranno a caricare verso Deacon, che si spera abbia la pistola pronta e carica.

7 Trova nidi nascosti di Freaker

Giorni passati è stato elogiato da fan e critici per rendere di nuovo spaventosi gli zombi dei videogiochi con i suoi Freaker da incubo che possono correre e saltare. Per i fan che hanno bisogno di una pausa dalla trama principale o semplicemente vogliono uccidere un gruppo di mostri senza cervello, un ottimo passatempo è cercare attivamente i Nidi di Freaker nascosti in tutta la mappa.

Le migliori indicazioni di Freaker Nests sulla mappa sono i marcatori storici che di solito portano ai monumenti. Se i giocatori si guardano intorno in queste aree, probabilmente troveranno una grotta che di solito ospita molti Freaker. È meglio arrivare preparati prima di attaccare, poiché queste battaglie possono sfuggire rapidamente di mano a causa di un gran numero di nemici concentrati in un'area.

6 Saccheggia le auto in modo più efficiente

Saccheggiare le auto è un ottimo modo per ottenere materiali per gli aggiornamenti e benzina per la moto di Deacon. Ciò che la maggior parte dei giocatori potrebbe non sapere di questo processo è che ci sono modi più efficienti per raccogliere oggetti piuttosto che scegliere casualmente un'auto.

Per uno, c'è un modo semplice per sapere se un'auto farà scattare un allarme che attirerà i Freaker nelle vicinanze: basta controllare se ha una luce rossa lampeggiante. C'è anche un modo rapido per capire se un'auto ha del bottino o meno senza nemmeno toccarla. I veicoli con il bagagliaio aperto o anche leggermente socchiuso non hanno mai nulla, poiché è segno che qualcuno ha già preso gli oggetti.

5 Disattiva altoparlanti

Infiltrarsi nei checkpoint NERO è una parte cruciale del gioco che aiuta i giocatori a migliorare le proprie statistiche e rafforzare il proprio carattere. Giorni passati insegna a Deacon come farlo la prima volta con un tutorial passo-passo che include la disattivazione degli altoparlanti che potrebbero potenzialmente attirare i Freaker una volta che il generatore è attivo e funzionante.

Tuttavia, alcuni giocatori non si rendono conto che devono farlo per ogni singolo sito NERO, quindi possono semplicemente saltare la parte in cui respingono un'enorme Orda. Gli altoparlanti non sono sempre facili da trovare, ma il modo migliore per individuarli è seguire i fili dal generatore principale fino a raggiungere gli altoparlanti. Ce ne possono essere più di uno su ciascun sito, quindi è importante ricontrollare che tutti siano stati disabilitati prima di ripristinare l'alimentazione.

4 Guadagnare fiducia attraverso le cucine

Una delle ragioni Giorni passati è considerato uno dei i migliori videogiochi post-apocalittici è il suo focus sullo sviluppo delle relazioni tra i personaggi principali. Questo vale anche per i personaggi secondari e per la maggior parte degli NPC. Sebbene la maggior parte dei giocatori capisca che il modo migliore per guadagnare fiducia negli accampamenti è fare lavori per loro gente, c'è un approccio meno conosciuto che dipende da quanto Deacon è abile nel raccogliere piante e la carne. Ogni accampamento ha una cucina in cui i giocatori possono vendere questi oggetti in cambio di un po' di denaro e anche di Trust, che contribuisce al livello di Trust generale con quel particolare accampamento.

3 Rivisita la lapide di Sarah

All'inizio del gioco, Deacon crede che sua moglie Sarah Whitaker sia morta dopo essere stati separati durante l'epidemia. Prepara una lapide per lei e in un filmato commovente, le parla di quanto gli manchi e che vorrebbe che lei potesse essere lì con lui. Questa è l'unica volta che i giocatori vengono condotti in quella posizione, quindi è facile perdere il fatto che possano rivisitarla più volte durante il gioco.

Visitare la Pietra Commemorativa di Sarah dopo i principali eventi del gioco si tradurrà in nuovi dialoghi da parte di Deacon, che rivela esattamente come si sente riguardo alle cose che accadono intorno a lui. È uno sguardo affascinante nella prospettiva del protagonista che altrimenti i giocatori non conoscerebbero mai.

2 Sblocca il finale segreto

Giorni passati sembra finire con una nota felice per la maggior parte dei giocatori, con Deacon e i suoi amici che frequentano l'accampamento di Lost Lake. Tuttavia, le avventure del protagonista non sono ancora finite e i veri pericoli sono appena iniziati.

I giocatori che completano solo la trama principale perderanno uno dei migliori finali segreti dei videogiochi di tutti i tempi. Per sbloccarlo, i fan devono completare tutte e 12 le missioni Alla ricerca di NERO: questo attiverà una telefonata da James O'Brian, che ha alcune rivelazioni scioccanti su se stesso e la sua organizzazione.

1 Crea un'arma NERO

È probabile che i giocatori incontreranno la tecnologia IPCA sparpagliata in diverse posizioni del gioco, ma non è chiaro esattamente a cosa servano fino a quando i crediti non sono stati lanciati. La raccolta di tutti i 18 pezzi farà apparire una ricetta "Arma NERO sconosciuta" nell'inventario di Deacon, ma solo se i fan hanno sbloccato il finale segreto.

È un processo lungo e noioso creare questa misteriosa arma, che si rivela essere una pistola stordente IPCA. La pistola stordente è un omaggio al gioco PS1, Filtro a sifone, su cui hanno lavorato gli sviluppatori prima di creare Giorni passati. È la stessa arma usata da Gabe Logan e presenta anche le sue iniziali sulla parte superiore.

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