Skate 4 è in sviluppo nel nuovo EA Studio Full Circle

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Arti elettroniche ha aperto Full Circle, un nuovo studio a Vancouver, in Canada, che svilupperà l'attesissimo Pattinare 4 e concentrare i suoi sforzi sulla crescita generale del franchising. Dal rilascio di pattino 3 nel 2010, Pattinare i fan hanno sognato poco più che il ritorno alla gloria del marchio.

Fortunatamente, EA ha scelto di rispondere alla chiamata, annunciando Pattinare 4 durante un live streaming EA Play evento la scorsa estate. Questa emozionante rivelazione è arrivata poche settimane dopo la presentazione di Activision Tony Hawk's Pro Skater 1+2, una raccolta di remake per i primi due capitoli dell'amata serie. Il clamore che circonda il titolo indie Pattinatore XL all'epoca potrebbe anche aver contribuito all'interesse di EA nel rivisitare il proprio colosso dello skateboard. Indipendentemente dal ragionamento dell'editore, il Pattinare fedele non potrebbe essere più felice.

Evidentemente, EA sta raddoppiando il suo impegno per riportare indietro Pattinare, evidente nella creazione dello studio Full Circle con sede a Vancouver. Come riportato da

GamesIndustry.biz, Full Circle è la nuova crew dedicata al Pattinare marca e Skate 4's produzione. Ex Xbox Live il capo Daniel McCulloch è il direttore generale dello studio. Deran Chung e Cuz Parry, forze creative dietro i precedenti Pattinare titoli, si unì alla squadra per "guida la carica sulla prossima evoluzione del franchising." In una dichiarazione congiunta, Chung e Parry hanno osservato: "Siamo così entusiasti di essere tornati a lavorare su Skate. Alcuni direbbero che le cose sono tornate al punto di partenza." McCulloch ha rilasciato una sua dichiarazione:

"I fan hanno voluto che Skate tornasse in vita e vogliamo che si sentano coinvolti nel processo dallo sviluppo al lancio del gioco e oltre. Vogliamo che si sentano parte di Full Circle. Il nostro scopo è divertirci e creare fantastici giochi a cui le persone vogliono giocare con i loro amici. E stiamo cercando più sviluppatori che ci aiutino a costruire mondi avvincenti da esplorare per i giocatori".

Considerando il successo fulmineo di THPS 1+2, sembrerebbe che non ci sia momento migliore di adesso per un'altra serie di pattinaggio classico per riemergere. L'attesa per Pattinare 4 potrebbe essere lungo, però. Dal momento che Full Circle ha appena aperto un negozio e sta ancora reclutando personale, la ragione suggerisce che sia stato realizzato molto poco lavoro, se non nessuno.

Sarà interessante vedere cosa Pattinare 4 l'esperienza comporta ancora una volta superfici informative concrete. a differenza di THPS 1+2, Arti elettroniche' la prossima impresa legata allo skateboard non è un remake. Full Circle deve costruire un progetto completamente nuovo da zero. seguirà? Skater XL's passi, evitando trucchi e set di mosse preprogrammati? o potrebbe Pattinare provare ancora una volta a ritagliarsi una propria nicchia?

Pattinare 4attualmente manca una data di rilascio.

Fonte: GamesIndustry.biz

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