Spiegazione dei combattenti e delle tradizioni più strani di Tekken

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Il Tekkenserie di giochi di combattimento offre risposte a domande che poche persone si facevano, come chi avrebbe vinto in un lotta tra un canguro e un androide, un dinosauro e un cyborg, o un maestro Mauy Thai e un angelo. La risposta è, ovviamente, una delle precedenti, basata sull'abilità del giocatore. Tekken contiene anche alcune delle tradizioni più strane di qualsiasi gioco di combattimento, che coinvolgono quattro generazioni del clan Mishima che combattono continuamente l'una contro l'altra, il destino di conglomerati essendo ripetutamente legati a un torneo di arti marziali e manifestando una forma diabolica come un tratto genetico dominante trasmesso attraverso un linea di sangue.

Quasi tutti i franchise di giochi di combattimento di lunga data includono personaggi bizzarri ed elementi della storia che mescolano i generi a un certo punto, anche se non sono iniziati in quel modo. Nei 27 anni dall'originale Tekken's uscita nel 1994, la serie ha ampliato il suo elenco in alcune direzioni strane e il suo mito ha dimostrato che nulla è vietato nel mondo di

Tekken. Aggiungendo alla natura surreale dei giochi, Tekken ha sempre combinato in modo relativamente realistico cercando personaggi e arti marziali del mondo reale con elementi soprannaturali e fantascientifici, dimostrando che un calcio ben assestato può essere devastante quanto un braccio di una motosega, un laser a occhio demoniaco o un grizzly che sbrana orso.

Anche in una serie in cui tutto è permesso, ci sono ancora alcuni personaggi ed elementi della storia che si distinguono come particolarmente strani. Questi sono i combattenti più strani che si uniranno al King of the Iron Fist Tournament e gli elementi più stravaganti del Tekken trama.

I personaggi di Tekken più strani - Dr. Bosconovitch

Il dottor Bosconovitch, o il dottor B. come viene comunemente chiamato nel gioco, è stato introdotto per la prima volta in Tekken lore nel secondo gioco. In origine era un brillante scienziato che lavorava per l'URSS, ossessionato dal trovare un modo per resuscitare sua figlia, Alisa. Questo obiettivo ha evidentemente ispirato una vasta gamma di progressi scientifici, tra cui criogenia, androidi, cibernetica e clonazione progetti. Insieme al più sinistro Dr. Abel, il Dr. B è uno dei Tekken's personaggi responsabili della maggior parte degli elementi di "scienza strana" del gioco, il che ha reso piuttosto sorprendente quando questo anziano personaggio di sfondo era un combattente giocabile in Tekken 3.

Quelli che hanno giocato Tekken 3 probabilmente ricorderà il set di mosse del Dr. B come messo insieme da altri personaggi, con l'aggiunta di lui che cade costantemente. Dopo quasi ogni attacco, il Dr. B soffriva di uno spasmo di dolore e cadeva prono, sebbene potesse sempre ottenere un secondo vento per rotolare rapidamente o scalciare. Il Dr. B è tornato come combattente in Torneo Tekken Tag 2, dove ha mantenuto la tendenza a barcollare e crollare, che potrebbe essere utilizzata per alcune finte e schivate, intenzionali e non, rendendolo un avversario imprevedibile. La cosa più strana del Dr. B era semplicemente che il personaggio responsabile della maggior parte degli androidi, cyborg e dinosauri clonati della serie, sarebbe stato coinvolto in una scazzottata.

I personaggi di Tekken più strani: Kuma, Roger, Gon e Alex

Collettivamente, il Tekken La serie contiene un piccolo zoo di personaggi animali e la loro presenza in un torneo di combattimento è qualcosa che i giocatori si aspettano come routine. Il primo Tekken gioco ha caratterizzato Kuma, un orso che era stato addestrato nelle arti marziali e ha servito come guardia del corpo per Heihachi, il capo di un importante produttore di armi, il Mishima Financial Group. Nel mondo di Tekken, un CEO che ha un orso per guardia del corpo è lontano dal elemento più plausibile in un gioco di combattimento. Tekken 2 ha presentato Roger e Alex, un canguro e un dinosauro pugile, entrambi il risultato di esperimenti genetici finanziati da Kazuya Mishima per creare super soldati animali. Kuma ha ricevuto un'opzione di cambio tavolozza come Panda in Tekken 3, un modo comune il Tekken serie ha ampliato il suo elenco senza dover creare nuovi set di mosse da zero. Contabilità per la durata della vita degli animali, in seguito Tekken giochi avrebbero sostituito Kuma con Kuma 2 e Roger con Roger Jr.

Probabilmente l'animale più strano ad apparire nel Tekken serie era Gon, un minuscolo dinosauro giallo dei cartoni animati presente solo in Tekken 3 come personaggio ospite speciale. Gon, il personaggio del titolo di un manga comico, è stato raffigurato mentre arrivava alle ginocchia della maggior parte degli altri combattenti. L'hit box estremamente piccolo del personaggio ha reso Gon difficile da prendere di mira, e qualcosa di fastidioso da combattere poiché la maggior parte degli attacchi medi e alti sarebbero passati sopra la testa di Gon. Gon è stato il primo esempio di personaggio esterno al Tekken IP che appare nella serie, una pratica che Tekken 7 si è appoggiato pesantemente a combattenti ospiti come Geese Howard di SNK's Furia fatale, Noctis da Final Fantasy 15, e Negan da Il morto che cammina serie televisive.

La storia di Tekken più strana - Il gene del diavolo

La forma del diavolo di Kazuya era un costume alternativo nell'originale Tekken, ma la nozione del gene del diavolo è stata cementata come dispositivo di trama a partire da Tekken 2. Nella tradizione del gioco, un'entità conosciuta solo come Devil si avvicinò a Kazuya con la promessa del potere di vendicarsi di suo padre, Heihachi, per averlo gettato in un burrone durante la sua infanzia. I giochi successivi elaborano il Gene del Diavolo come eredità genetica trasmessa da Kazuya a suo figlio Jin. Sebbene il padre di Kazuya e il nonno di Jin, Heihachi, sia un antagonista ricorrente nella serie, non manifesta mai una forma diabolica. Tornando indietro di un'altra generazione, il padre di Heihachi, Jinpachi Mishima, è apparso come il principale antagonista di Tekken 5. Sebbene Jinpachi, più di 110 anni, sia posseduto da un'entità malvagia, apparentemente demoniaca, è nettamente diversa da quella portata nel Gene del Diavolo, come Tekken 7 chiarito.

Tekken 7 modalità storia ha affermato di aver posto fine alla Saga di Mishima e ha finalmente svelato le origini del Gene Diavolo. Sebbene fosse stato a lungo ritenuto una maledizione della linea di sangue Mishima, Tekken 7 rivela che Kazumi Mishima, la defunta moglie di Heihachi, era la portatrice originale del Gene del Diavolo che lo trasmise al figlio Kazuya. Heihachi aveva precedentemente generato un figlio illegittimo, Lars, che non portava la maledizione, confermando che il gene del diavolo non aveva origine dalla sua linea di sangue Mishima, ma piuttosto dalla stirpe Hachijo di Kazumi.

Lore più strano di Tekken - Acquisizioni aziendali da parte di Knockout

Un sinistro sponsor aziendale per un torneo mondiale di arti marziali è un tropo presente in molti trame della serie di giochi di combattimento, ma Tekken è degno di nota in quanto presenta conglomerati nefasti rivali e acquisizioni aziendali per vittoria pugilistica come un evento di routine. Sebbene non sia sempre chiaramente indicato, oltre al premio in denaro, la proprietà della stessa Mishima Zaibatsu sembra essere assegnata ai vincitori del torneo.

Prima degli eventi del primo gioco, Heihachi ha lottato per il controllo della compagnia Mishima dal fondatore, suo padre Jinpachi. Kazuya, il figlio di Heihachi, ha rilevato l'azienda dopo aver sconfitto Heihachi nel primo Tekken, e Heihachi ha ripreso il controllo della compagnia dopo aver battuto Kazuya in Tekken 2e gettandolo in un vulcano. Jinpachi riemerse e usurpò Heihachi per riprendere il controllo dell'impero finanziario che aveva originariamente fondato, prima di Tekken 5, ma dopo aver perso nel torneo contro il suo pronipote, Jin, il membro più giovane della stirpe dei Mishima possedeva l'azienda di famiglia. Jin è scomparso prima degli eventi di Tekken 7, e Heihachi è tornato al comando, ma con la sua evidente morte per mano di Kazuya, Kazuya potrebbe nuovamente avere il controllo del Mishima Financial Group e delle sue sussidiarie. I finali dei personaggi non canonici hanno anche caratterizzato personaggi come Lee e Xiaoyu che hanno preso il controllo della compagnia, di solito con risultati comici, ma la cronologia ufficiale ha sempre tenuto un Mishima al comando.

A complicare ulteriormente le cose, Tekken comprende anche la G Corporation, una società di biogenetica che ha resuscitato Kazuya dopo la sua morte alla fine di Tekken 2. Come rivali della Mishima Zaibatsu, questi imperi finanziari sono raffigurati impegnati in raid armati contro le strutture dell'altro più spesso che in competizione per quote di mercato. In Tekken tradizione, anche la proprietà della G Corporation viene decisa attraverso la violenza, poiché il loro ex esperimento di laboratorio Kazuya ha massacrato i dirigenti della G Corp e ha assunto il controllo Tekken 5. La proprietà aziendale sembra non avere nulla a che fare con il controllo delle quote di maggioranza delle azioni nel mondo di Tekken, ma semplicemente entrando e prendendo il sopravvento con la forza.

I personaggi di Tekken più strani - Paul Phoenix

In un mondo in cui i combattenti dei tornei includono androidi con armi integrate, cyborg come Brian Fury e Yoshimitsu, entità soprannaturali come Devil Kazuya e Ogre, ed esperimenti genetici come Alex il dinosauro e Roger il canguro, un semplice artista marziale potrebbe non sembrare degno di nota o strano. Il fatto che Paul Phoenix sia un personaggio così semplice, rispetto al mondo in cui vive, è parte di ciò che lo distingue. Paul è stato un personaggio fondamentale in ogni cosa Tekken titolo dall'originale. Con enormi capelli flattop più stravaganti di Guile di combattente di strada fama, Paul era il pugile americano troppo sicuro di sé nel primo Tekken. Nonostante combatta regolarmente contro entità bizzarre di diversi film di fantascienza e horror, Paul si avvicina abitualmente alla vittoria nei tornei a cui partecipa.

Egli considera senza ironia Kuma l'orso un rivale onorato. Paul ha combattuto contro Kazuya per un pareggio nel primo torneo e ha perso le ultime partite del secondo Tekken a causa di essere bloccato nel traffico. Paul ha sconfitto canonicamente la prima fase del Tekken 3 boss Ogre, poi se ne andò, ignaro che la seconda forma, True Ogre, fosse rimasta. L'obiettivo di Paul è letteralmente essere "il migliore dell'universo.” Nel suo Tekken 5 finale non canonico, dopo aver vinto il torneo, Paul viene mostrato mentre prende a pugni un rozzo disegno di un extraterrestre e grida: "In qualsiasi momento, in qualsiasi luogo, portatelo avanti, voi alieni!” La telecamera quindi taglia su un'armata di UFO che si avvicina alla terra per affrontare la sfida di Paul. Paul è un umano ordinario con una volontà indomita e forza che sarebbe meno fuori posto in una serie più radicata come Combattente Virtua. Senza alcun collegamento con gli intrighi aziendali di Mishima e G Corporation, nessun Devil Gene o cibernetico miglioramenti, Paul si distingue come una stranezza semplicemente per essersi inserito ripetutamente in un mondo in cui lo fa non appartiene.

Con sette voci numerate e due titoli spinoff tag, il Tekken La serie è già sopravvissuta a molti altri giochi di combattimento 3D ed è diventata più strana nel tempo. Mentre Tekken 7 affermato di essere il capitolo finale della Mishima Saga, i fan della serie aspetteranno senza dubbio i nuovi personaggi bizzarri e i dispositivi di trama che serie probabilmente introdurrà in futuro per riempire il vuoto.

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