La risposta di EA a Battlefront 2 attira il contraccolpo

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Guerre stellari i fan non sono ancora contenti del modo in cui Star Wars Battlefront II si occupa della progressione del giocatore, poiché la risposta di EA alle lamentele dei giocatori è diventata il post più sottovalutato di Reddit di sempre.

Battlefront II non uscirà ufficialmente fino a venerdì 17 novembre. Tuttavia, i giocatori che si abbonano a EA Access, il servizio dello studio di gioco che consente agli utenti l'accesso completo versioni di giochi precedenti selezionati e prove gratuite delle prossime versioni: ci stanno giocando da allora 9 novembre Hanno scoperto che possono essere necessarie quasi 40 ore per sbloccare un singolo eroe, come Darth Vader o Luke Skywalker, nel gioco.

Tutti gli eroi possono essere giocati nei giochi in modalità Arcade offline e alcuni eroi si sbloccheranno automaticamente, ma per avere accesso a più della metà del roster di Guerre stellari eroi e cattivi, i giocatori devono spendere crediti di gioco, che vengono sbloccati giocando. Questa è una mossa comprensibilmente controversa, che verrà dopo 

Battlefront I ha reso immediatamente giocabili tutti gli eroi e sono state offerte micro-transazioni nel gioco. Ciò significa che gli utenti possono pagare ancora più soldi in aggiunta all'acquisto del gioco per sbloccare i contenuti. EA è a conoscenza del problema e ha pubblicato la seguente dichiarazione su Reddit, affrontando la questione:

Ciao a tutti,

Ci scusiamo per non essere stato più attivo nelle ultime settimane prima del lancio - come sai le cose diventano davvero frenetiche e tendi a dedicare tutto il tempo libero che hai a recuperare. Mi dispiace davvero non essere qui sul subreddit all'inizio dell'accesso anticipato. Speriamo che alcune di queste risposte portino un po' di chiarezza e speranza.

Le prestazioni durante le partite influenzeranno la quantità di crediti che ottieni alla fine di una partita.

Il matchmaking terrà conto non solo dell'abilità del giocatore, ma anche del tempo di gioco totale e della rarità delle carte stellari. Ciò significa che sarai abbinato a giocatori con una prestazione media simile a te e (nella misura più ampia possibile) non contro giocatori che sono molto migliori di te, che abbiano carte di rarità più alte o che mostrino di più abilità.

Gli eroi bloccati al lancio verranno sbloccati solo con crediti, non con cristalli. Gli eroi, simili alle armi bloccate per i soldati, sono sidegrade invece che potenziamenti (Darth Vader dovrebbe avere un livello di potenza simile a Darth Maul, ecc.). L'obiettivo è farti giocare a lungo e avere qualcosa di interessante da aspettarti mentre guadagni crediti.

Parlando di guadagnare crediti, valutiamo e modifichiamo costantemente i tassi di guadagno rispetto al costo di casse ed eroi. Le tariffe attuali erano basate sui dati della beta aperta, ma dovresti aspettarti che evolviamo costantemente questi numeri quando arriviamo al lancio e in seguito. Ci saranno anche più pietre miliari che assegnano crediti e parti di lavorazione disponibili, oltre a carte stella sbloccabili solo attraverso queste pietre miliari. Se tutto ciò che vuoi fare è giocare e macinare per il tuo prossimo sblocco, sarà completamente possibile e continueremo a modificare i numeri fino a quando i requisiti non saranno divertenti e realizzabili.

Lavorare su un gioco con un'economia live e senza una scaletta di contenuti premium è una nuova sfida per noi di DICE. Avevamo un sistema di progressione nella closed alpha e allora abbiamo ascoltato il tuo feedback. Abbiamo fatto un'altra iterazione per l'open beta e anche allora abbiamo ascoltato il tuo feedback. Per il lancio, abbiamo un'altra iterazione e ci saranno sicuramente più iterazioni man mano che evolviamo questo gioco dopo il lancio.

Il tuo continuo feedback [sic] mentre giochi è assolutamente inestimabile e ti incoraggio a continuare a inviarcelo. Non c'è davvero alcun motivo per "ribellarsi" contro di noi: vogliamo che questo gioco sia fantastico e divertente come lo è può essere - stiamo leggendo tutti i tuoi commenti e lavorando il più velocemente possibile per adattare il gioco al tuo simpatia.

Il team di sviluppo sarà in giro per Battlefront II per molto tempo. Spero sinceramente che sarai qui con noi!

Grazie,

Dennis

Questa risposta non ha placato minimamente le preoccupazioni dei fan. In effetti, quasi nessuno sta prendendo sul serio la risposta sfacciata di non "ribellarsi". Il post di Battlefront II gli sviluppatori hanno incontrato, se possibile, ancora più odio e disprezzo rispetto al problema stesso della progressione. La risposta alla difesa del gioco da parte di EA ha infranto il record di voti negativi per Reddit. In precedenza il record era detenuto da un utente che scherzosamente chiedeva downvote. Le "scuse" di EA attualmente hanno oltre 300.000 voti negativi e quel numero continua a salire. Un grafico pubblicato da Reddit utente LouTr0n (vedi sopra), rende evidente quanto siano diventati grandi i voti negativi e quanto superi qualsiasi precedente impopolare Reddit inviare.

Il contraccolpo è sanguinato anche sulla prima pagina di Reddit, dove ci sono stati post che hanno confrontato la risposta a l'esplosione di Alderaan e/o come Kevin Spacey ha risposto alle sue accuse di violenza sessuale.

C'era molto da cavalcare Star Wars: Battlefront II, poiché i fan hanno già avuto la loro giusta dose di problemi con la prima versione della serie riproposta a causa della mancanza di contenuti nel gioco base e della mancanza di una modalità single player dedicata. Anche prima che il gioco sia uscito, la rabbia è finita Battlefront II e il modo in cui affronta le sempre controverse micro-transazioni ha eclissato qualsiasi indignazione rispetto al gioco precedente. EA già aggiustato alcuni sistemi dopo la beta pubblica, ma potrebbe essere nel loro interesse modificare di nuovo le cose, prima che il gioco venga rilasciato correttamente.

Va detto, tuttavia, che il gioco che è stato rilasciato in anticipo su EA Access non è esattamente l'edizione finale del gioco. Mentre il multiplayer è per lo più a tutti gli effetti, la campagna per giocatore singolo è stata fortemente limitata. In altre parole, una volta che effettivo versioni del gioco, potrebbe esserci ancora più modo per guadagnare crediti (e guadagnarli rapidamente) che deve ancora essere svelato nell'attuale edizione ad accesso anticipato di Battlefront II (traduzione: potrebbero non essere più necessarie circa 40 ore per sbloccare un singolo eroe).

Aggiornamento 1: Lo sviluppatore EA riceve minacce di morte a causa di Star Wars: Battlefront II

Aggiornamento 2: Star Wars: Battlefront II: Spiegazione della progressione e del contraccolpo delle casse di bottino (e la risposta di EA)

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