Perché i giochi Battle Royale hanno bisogno di mappe generate casualmente?

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Campi di battaglia di PlayerUnknown potrebbe essere uscito prima, ma il battaglia reale mania vera e propria è iniziata poco dopo l'uscita e il successivo successo di Fortnite nella seconda metà del 2017. Da allora il genere è cresciuto, vedendo arrivare sul tavolo molti altri pezzi grossi, come ad esempio Leggende ApexCall of Duty:Zona di guerra. Anche se ai valori anomali piace Ragazzi autunnali esistono, la formula generale per gli sparatutto battle royale non è cambiata molto nei suoi cinque anni di popolarità, e una maggiore casualità potrebbe essere proprio ciò di cui il genere ha bisogno per rimanere fresco.

PUBG, Fortnite, Apice, e Zona di guerra tutti offrono all'incirca la stessa esperienza. Una sorta di aereo fa un sorvolo sulla mappa, quindi i giocatori saltano fuori da detto aereo, raccolgono bottini casuali e combattono in modo organico mentre l'area giocabile si restringe. L'eccitazione dei battle royale deriva dalla moltitudine di possibili scontri; la casualità percepita - insieme a frequenti, live-service

aggiornamenti a questi battle royale - mantiene i giochi freschi. Il prossimo passo logico per il genere è abbracciare completamente l'idea che i giocatori incontrino l'ignoto utilizzando la generazione procedurale.

La generazione procedurale nei giochi si riferisce a parti di un gioco create da algoritmi al volo. Minecrafti semi iconici del mondoStardew ValleyI livelli di mine di sono esempi di spazi di gioco generati proceduralmente. Sebbene l'apprendimento delle complessità della mappa di un gioco battle royale sia una parte importante del meta, è in contrasto con l'idea stessa di battle royale.

Un vero gioco Battle Royale deve essere il più casuale possibile

Anche se la maggior parte del merito dovrebbe andare al film giapponese del 2000 Battaglia reale, il concetto di genere battle royale è esploso nella cultura pop occidentale grazie a I giochi della fame franchising. I giochi della fame è un ottimo esempio del perché l'ignoto è strumentale nel genere battle royale: Giochi della fame protagonista Katniss Everdeen non ha idea di cosa incontrerà una volta entrata in ciascuno dei giochi titolari della serie. Conosce le regole e in generale cosa aspettarsi, grazie ai consigli dei precedenti sopravvissuti a Hunger Games, ma tutto il dramma deriva dal fatto che i partecipanti sono tristemente impreparati per quello che stanno per fare Esperienza.

L'eccitazione di saltare per la prima volta in una mappa battle royale potrebbe diventare un evento comune con mappe create casualmente. I giochi Battle Royale cercano già di ravvivare il gameplay apportando modifiche incrementali alle loro mappe, come quando Leggende Apex si è schiantato contro una nave King's Canyon per la stagione 8. Tuttavia, i giocatori scoprono rapidamente le nuove posizioni e imparano dove si genera tutto il bottino, quindi i giochi tornano presto alla normalità. Una mappa battle royale generata proceduralmente non dovrebbe essere così estesa come Minecraft, che crea mondi praticamente infiniti, e avrebbe comunque bisogno di una struttura nel modo in cui ogni mappa viene generata. Ma anche costruire dozzine di segmenti di mappa e randomizzarli su una griglia sarebbe un buon primo passo verso la casualità battaglia reale i giochi meritano.

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