I 10 migliori videogiochi con armi leggere mai creati, classificati

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Mentre il il video della pistola leggera non esisteva da anni, almeno non nella cultura dei videogiochi mainstream, c'è qualcosa di profondamente nostalgico nel prodotto. I titoli delle armi leggere hanno iniziato a fare un salto di qualità negli anni '80, prima di fare il loro passo nella scena arcade degli anni '90. In questi giorni, il formato sopravvive in un formato o nell'altro, ma non è un genere così influente come una volta.

Comunque ha avuto una buona corsa. Che si tratti di un'azione frenetica, di meccaniche di tiro basate sulla tattica o di abilità da cecchino di precisione, c'è qualcosa per cui tutti i fan degli sparatutto possono divertirsi.

10 Caccia all'anatra

Esso potrebbe non essere il massimo, ma è sicuramente il gioco di armi leggere più famoso mai realizzato, grazie a un ottimo marketing e pubblicità da parte di Nintendo. La società si rese conto che doveva uscire allo scoperto se voleva che la gente investisse nel NES, soprattutto perché il crollo dei videogiochi degli anni '80 ha visto un calo dell'interesse per il mercato.

Per compensare, hanno aggiunto lo Zapper come periferica da impacchettare e una cartuccia per due giochi contenente Super Mario Bros. e Caccia all'anatra (l'ultimo dei quali ha sparato a una luce fatta in casa). La moda non è durata particolarmente a lungo prima di scendere in un mercato di nicchia, ma Caccia all'anatra continua a guadagnarsi la propria notorietà più di 30 anni dopo.

9 Esecutori letali

Konami è andato all-in sul genere delle armi leggere quando si sono sviluppati Esecutori letali per l'arcade nel lontano 1992. È stato uno dei primi a incorporare sfondi digitalizzati e sprite di personaggi (pensa al primo Combattimento mortale) in un gioco di armi leggere, che ha contribuito a vendere il suo realismo grintoso.

Due giocatori possono collaborare come poliziotti in prima persona per prendere di mira e abbattere i cattivi coinvolti in rapine in banca, reato di droga e sabotaggio di impianti chimici. Le gocce di oggetti da tiro producono armi e potenziamenti diversi, che aiutano a sconfiggere i cattivi sempre più aggressivi con riflessi migliori.

8 Crisi del tempo II

L'originale Crisi del tempo era unico tra i giochi di luce a causa del fatto che è stato uno dei primi a incorporare un sistema di copertura attivo per evitare che il giocatore subisse colpi. Ciò è stato ottenuto tramite un pedale in cui i giocatori potevano entrare per nascondersi dietro una copertura, prima di rispondere al fuoco. Il trucco ha funzionato, rendendo Crisi del tempo un colpo.

Il sequel è più di questo, solo meglio. Questo gioco ha incorporato alcune modifiche al gameplay per una maggiore immersione, oltre a una modalità a 2 giocatori per il gioco di squadra. Ad oggi, rimane uno dei migliori matrimoni tra un gioco di armi leggere e uno schema di controllo avanzato e intuitivo.

7 Virtua Poliziotto 2

La linea di giochi "Virtua" di Sega è stata progettata per promuovere l'uso dei poligoni da parte del settore come futuro dei giochi. All'inizio non sembrava il migliore, ma il mezzo ha permesso ai giocatori di vedere dove stava andando l'industria dei giochi. Mentre Combattente Virtua ha portato il combattimento poligonale nella sfera dei giochi di combattimento 3D, Virtua poliziotto è andato per il platform.

Questo gioco sfoggia un sistema di telecamere ampio e dettagliato per generare un senso di movimento sui binari e un meccanismo di messa a fuoco sulle truppe nemiche. C'è anche un indicatore ad anello per dare al giocatore un'approssimazione di quanto tempo ci vorrà prima che vengano colpiti. Nel vivo della battaglia, Virtua Poliziotto 2 era una tech demo virtuale per il futuro del gameplay 3D a base poligonale che i fan danno per scontato oggi.

6 Casa dei Morti

L'orrore era il nome del gioco quando Sega sviluppato Casa dei Morti come un platform con armi leggere che si basava sulla struttura esistente del loro Virtua poliziotto serie. In effetti, è stato costruito utilizzando il motore di quel gioco migliorando la grafica per sembrare più grintosa e realistica (almeno per quel tempo).

Casa dei Morti metti i giocatori in un incubo gotico, completo di doppiaggio esilarante e alcune meccaniche fantasiose della pistola leggera per creare un'esperienza B-movie interattiva kitsch e divertente. Era così famoso che ha continuato a produrre una serie di sequel e un film di Hollywood.

5 Operazione Lupo

Prima che il genere delle armi leggere iniziasse a sfornare successi super coinvolgenti negli anni '90, si è fatto le ossa con voci umili come Operazione Lupo. Questa versione esplosiva dei film d'azione degli anni '80 ha rubato i migliori elementi di Rambo e l'ho mescolato con Giacca in metallo pieno, creando un grintoso sparatutto in tempo di guerra.

Il gioco è rinomato per la sua violenza e distruzione senza sosta, poiché i giocatori si infiltrano nelle aree nemiche chiave e devastano tutto sul loro cammino. Ciò include sia i soldati che i veicoli nemici. La barra della salute è una risorsa che il giocatore deve conservare, che diventa sempre più difficile man mano che le ondate nemiche diventano più forti. All'epoca, era uno dei giochi arcade più rumorosi mai realizzati, accanto a Ballerino di fila e Aquila gemella.

4 Alien 3: La pistola

Ci sono molti giochi di armi leggere basati sul alieno franchising, ma Alien 3: La pistola è senza dubbio il più influente. Ha preso il contenuto relativamente modesto del terzo film e lo ha adattato in un alieni-esque shoot-a-thon, con gli xenomorfi preferiti di tutti come stelle.

Graficamente, il gioco è stato un successo stellare e anche il gameplay non è stato trascurato. I giocatori corrono lungo i corridoi, sparando a uova aliene, facehuggers, xeno adulti, droni robot automatizzati e chestburster.

3 Ambito silenzioso

Mentre molti giochi di luce sono andati per la giugulare vedendo quanti proiettili il giocatore poteva spremere in un solo minuto, Ambito silenzioso ha preso una strada completamente diversa. Si è concentrato su tattiche da cecchino di precisione per vendersi come titolo straordinario con un po' più di classe. Il risultato è uno dei giochi di armi leggere più fantasiosi mai realizzati.

Il gioco presentava un prominente fucile montato su un armadietto con un proprio cannocchiale che richiedeva ai giocatori di riaggiustare la propria posizione per tracciare ed eliminare i bersagli. Con solo pochi colpi nella clip in un dato momento, la precisione ha giocato un ruolo vitale quando si trattava di sopravvivenza. Il franchise ha avuto un successo immediato, per ovvie ragioni.

2 Terminator 2: Il giorno del giudizio

Forse l'uso più noto di una IP di un franchise di Hollywood in un gioco di armi leggere, Terminator 2 è stato un trendsetter. Certo, potrebbe sembrare economico e ridicolo, ma non si può negare il divertimento di calarsi nei panni di un T-800 e distruggere i migliori di SkyNET.

Il gioco è andato oltre la trama del film avviando il giocatore nella Los Angeles del futuro post-nucleare devastata dalla guerra, dove i giocatori hanno avuto un assaggio di ciò che l'umanità stava affrontando. Ciò includeva la battaglia nella prima fase contro un gigantesco H.K. a terra, che è stato un punto culminante. Il gioco richiedeva ai giocatori di cercare potenziamenti e moduli di raffreddamento per mantenere lo slancio, rendendolo uno dei giochi di armi leggere più veloci mai realizzati.

1 Scontro di battaglia

Mentre il mercato delle console domestiche non sfoggiava davvero molti giochi di armi leggere, ci sono stati alcuni notevoli successi e successi dormienti come Scontro di battaglia, un sparatutto fantascientifico originariamente progettato per il Super Nintendo. Questo è stato un raro esempio di gioco di armi leggere fatto bene, e continua a essere un segno distintivo del sistema.

Scontro di battaglia è un titolo di combattimento nell'arena uno contro uno che solleva il sistema di punti deboli del nemico del sanguinoso titolo Sega Genesis Duello mortale. Il giocatore usa la pistola Super Scope 6 per sparare a bersagli specifici sul telaio del nemico per indebolirli e aprirli come un barattolo di latta, prima di sparare il colpo mortale finale. Il gameplay era follemente veloce, rendendo difficile prendere di mira ogni punto debole. La rigiocabilità non era delle migliori, ma i giocatori si sono divertiti a vedere quanto velocemente potevano vincere sugli avversari nelle successive giocate.

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