Star Wars Battlefront 2 è tre volte più grande

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Il primo gioco nato dalla partnership decennale tra la divisione Lucasfilm della Disney e l'editore di videogiochi Electronic Arts è stato un successo misto. Star Wars: Battlefront, quando è stato annunciato per la prima volta, era esattamente ciò che i giocatori di Star Wars stavano aspettando da anni, soprattutto dopo aver visto il gameplay e l'arte della cancellazione Fronte di battaglia 3.

Sfortunatamente, come la maggior parte delle proprietà con licenza, il gioco è stato creato per una data di uscita sopra ogni altra cosa e lo sviluppatore DICE ha dovuto preparare il gioco in tempo per il ritorno teatrale del Guerre stellari saga cinematografica nel dicembre 2015 quando Il Risveglio della Forza rilasciato. Ciò significava che il gioco non aveva una campagna storia, nessuna battaglia spaziale, un numero di giocatori inferiore rispetto all'altro franchise di sparatutto di DICE (Campo di battaglia)e gameplay semplificato. Per Star Wars: Battlefront II, mirano a fare bene dai fan.

Durante la teleconferenza sugli utili di Electronic Arts Q4 2017, i dirigenti hanno risposto a molte domande sui recenti risultati finanziari di EA e alcune previsioni per il futuro dei franchise chiave, incluso questo cascate 

Fronte di battaglia Continuazione. Alla domanda su quali siano i piani e le aspettative DLC e/o un abbonamento stagionale per Star Wars: Battlefront II Il grande punto di forza di EA prima che la sessione di domande e risposte passasse ad altri argomenti era l'affermazione emozionante, molto semplice e significativa che Star Wars Battlefront II è "tre volte la dimensione del gioco originale al momento del lancio". Questo è un investimento molto necessario e significativo in risorse per rispondere al feedback del gioco originale, che nonostante la bella grafica e l'autentico sound design, era superficiale e carente.

Battlefront 2 è 3 volte più grande di Battlefront 1 al lancio

Per quanto riguarda i numeri, EA riferisce di aver venduto 14 milioni nel primo anno per Fronte di battaglia 1, e prevedono lo stesso per il primo anno del sequel, ma realisticamente si aspettano di più. Dato il potere del marchio e senza dubbio, le aspettative della Disney (per non parlare dei fan), è un assoluto dovere quella tripla A di EA Guerre stellari i giochi sono i contendenti del gioco dell'anno. I passi falsi non sono accettabili e possono offuscare marchi e sottomarchi, il che è particolarmente problematico all'inizio dell'accordo di licenza di 10 anni Disney-EA. Hanno più giochi in fase di sviluppo, inclusi giochi di Visceral e Respawn Entertainment, quindi Fronte di battaglia 2 deve impostare una barra più alta come esempio per il futuro.

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Il feedback al Fronte di battaglia 2 rivelare a Star Wars Celebration, della campagna della storia, della nuova eroina imperiale, delle battaglie spaziali, ecc. era "quasi del tutto positivo", afferma EA. EA non è pronta a parlare di dettagli sui DLC e/o sui contenuti post-lancio del Season Pass, ma promette dettagli all'E3 2017 e il tie-in EA Play event ospitato da Electronic Arts appena fuori come ultimo anno. Si dice che ci sia un componente VR per Fronte di battaglia 2 in arrivo almeno su PS VR che verrà rivelato a giugno.

Fonte: EA

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