Nintendo ha abbattuto il gioco realistico F-Zero per Switch

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Ad un certo punto negli ultimi sette anni, Nintendo ha rifiutato una proposta per un "ultra-realistico" F-Zero gioco che avrebbe potuto far rivivere il franchise, secondo Giles Goddard, un ex sviluppatore della compagnia e fondatore di tuffatore d'acciaio creatore Vitei. Secondo quanto riferito, Nintendo era titubante sull'idea, ma più per motivi di lavoro che per motivi concettuali.

Il primo F-Zero lanciato sul Super Nintendo nel 1990, diretto da Kazunobu Shimizu e prodotto da Mario creatore Shigeru Miyamoto. Anche se la voce successiva avrebbe dovuto aspettare fino al 1996, è diventata un punto fermo di Nintendo fino all'ottobre 2004, quando il gioco finale - F-Zero Climax - ha debuttato su Game Boy Advance. L'ultima versione completa della console risale al 2003 F-Zero GX per il GameCube, e da allora i fan sono stati a volte perplessi sul fatto che Nintendo avrebbe preferito rivisitare franchise meno popolari come bambino Icaro.

Qualche tempo dopo il 2014 Steel Diver: Sub Wars, Vitei stava facendo un brainstorming di idee di gioco e ha inventato un

F-Zero caratterizzato da "fisica davvero realistica", ha detto Goddard durante un episodio di GameXplain su YouTube, notato da NintendoLife. Lo studio ha realizzato una demo per Switch e PC, principalmente per mostrare il motore dell'azienda, ma anche con centinaia di IA che gareggiano F-Zero veicoli uno contro l'altro. Ogni imbarcazione è stata sollevata da quattro getti a regolazione continua, che se distrutti potrebbero causare l'affondamento o il ribaltamento di un veicolo. Che contrasta con l'originale F-Zero giochi, che utilizzavano una fisica arcade semplificata, principalmente a causa dei processori disponibili all'epoca.

Tuttavia, si dice che Nintendo sia stata cauta nel coltivare la proprietà intellettuale classica. "È molto più facile partire con una nuova idea, un nuovo IP, che riutilizzare uno vecchio", ha spiegato Goddard. Vitei alla fine è finito"in una cattura-22" - Nintendo ha rifiutato di finanziare una nuova F-Zero perché Vitei non aveva abbastanza persone, ma Vitei non era in grado di assumere abbastanza personale perché non aveva i soldi. Ciò potrebbe suggerire che Nintendo voleva che qualsiasi sequel fosse un gioco Switch di punta.

Le serie classiche dell'azienda sono ovviamente Mario e Zelda, ma cicla regolarmente in altri come Donkey Kong, Kirby, e Metroid. In effetti, Nintendo ha sorpreso le persone durante l'E3 2021 di annunciando Terrore metroid, un titolo a scorrimento laterale originariamente destinato al DS. La mossa ha dimostrato che i dirigenti dell'azienda non hanno problemi a far rivivere i prodotti morti, quindi la speranza rimane per i devoti F-Zero fan che un giorno la società tornerà al classico franchise di corse.

Fare il F-Zero nuovo romanzo della serie potrebbe essere la più grande sfida di Nintendo. Dal 2004 sono stati rilasciati numerosi giochi di corse futuristiche, inclusi molti nella sua serie rivale basata su PlayStation, Spazzar via. Un aggiornato F-Zero avrebbe dovuto barattare più della nostalgia introducendo nuove funzionalità e una grafica impressionante. In effetti, Nintendo potrebbe ora volerlo aspetta lo Switch Pro, si dice per il 2022, o anche il successore di quella console, dal momento che la tecnologia grafica dell'azienda così com'è ora è molto indietro rispetto a Sony e Microsoft in termini di potenza pura.

Fonti: GameXplain/YouTube, NintendoLife

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