GTA 3, i reverse engineer di Vice City combattono contro Take-Two

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Versioni con ventola a ingegneria inversa di Grand Theft Auto III e Vice Città, noti come re3 e reVC, sono tornati completamente online a seguito di una domanda riconvenzionale del Digital Millennium Copyright Act (DMCA) da parte dei creatori dei progetti. Il retrofit Grand Theft Auto i giochi sono stati rimossi a febbraio, a seguito di un reclamo DMCA da parte della società madre di Rockstar Games Take-Two Interactive, che asseriva una violazione del copyright.

Insieme, re3 e reVC hanno impiegato anni per svilupparsi e consentono miglioramenti grafici come il ray tracing e distanze di disegno più lunghe, miglioramenti cruciali data l'età di GTA 3 Vice Città. Hanno anche abilitato le porte su piattaforme non supportate da Rockstar, vale a dire il Nintendo Switch, Wii U e persino PlayStation Vita. Una forcella del reverse engineering GTA il progetto è stato ripristinato a GitHub a maggio a seguito di una domanda riconvenzionale DMCA, seguita in seguito da un'altra da uno sviluppatore su una porta Switch.

I creatori del progetto principale hanno presentato la loro domanda riconvenzionale il 10 giugno e da allora hanno ripristinato i loro caricamenti su GitHub, secondo Eurogamer. Le regole DMCA stabiliscono che il contenuto deve tornare online entro 10-14 giorni a meno che non venga intrapresa un'azione legale, ma Take-Two non sembra aver intentato una causa o inviato lettere di diffida. nella loro GitHub domanda riconvenzionale, "aap" e altri ingegneri di re3/reVC hanno sostenuto che il codice è "non è protetto da copyright o è consentito in base al fair use." Il responsabile del progetto aap ha inoltre suggerito che Take-Two sta guadagnando denaro dal progetto, poiché gli utenti devono possedere GTA 3 o Vice Città anche per accedere ai giochi migliorati.

In effetti, è possibile che Take-Two abbia intrapreso un'azione DMCA solo come una risposta rapida, parte di un'ampia campagna e/o un modo per creare un precedente legale. Un punto di vista comune tra i detentori dei media è che se il copyright non viene applicato in un caso, può essere successivamente sfruttato dai trasgressori, rendendo le rivendicazioni sul copyright in casi simili potenzialmente inefficaci. Uno dei fautori di questo punto di vista è Nintendo, che utilizza il DMCA perseguire in modo aggressivo progetti di fan per proprietà che vanno da Super MarioPokémon e Metroid.

Non tutte le aziende condividono questa posizione, poiché essere troppo severi può creare un contraccolpo tra i fan di cui hanno bisogno per sopravvivere. È possibile che Take-Two sia giunto a questa conclusione. Oltre alle potenziali nuove vendite di vecchi Grand Theft Auto games, esso e l'editore-sviluppatore Rockstar Games dipendono dai soldi che guadagnano GTA 5 e GTA Online. C'è anche il Prospettiva di GTA 6 all'orizzonte, anche se quel sequel potrebbe essere ancora lontano. Era assente dall'E3 2021 e potrebbe non essere annunciato fino al 2022 o successivamente, dando teoricamente a Take-Two un sacco di tempo per correggere eventuali macchie percepite sulla sua reputazione.

Fonte: GitHub, Eurogamer

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