Il produttore Adrian Askarieh parla di Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest e altro!

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La più grande fiera commerciale dell'industria dei videogiochi del Nord America si sta svolgendo proprio ora a Los Angeles e l'E3 di quest'anno potrebbe essere la più grande per Square Enix. Per la prima volta, l'editore del gioco ha tenuto la propria presentazione di apertura per dare il via all'evento insieme ai giganti del settore per svelare una vasta gamma di giochi di alto profilo e oggi seguono un live streaming incentrato sul film per promuovere Sicario: Agente 47.

Agente 47 rappresenta l'inizio di qualcosa di grande per i videogiochi a Hollywood, dove diverse proprietà intellettuali di alto profilo stanno finalmente ottenendo il dovuto dagli studi cinematografici (vedi: Assassin's Creed e Warcraft). E questa nuova interpretazione Sicario è solo un passo su quelli che saranno diversi adattamenti di videogiochi di alto profilo basati sulle proprietà di Square Enix che arriveranno sulla nostra strada grazie al produttore Adrian Askarieh.

Abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Adrian all'inizio di quest'anno quando il suo

serie web basata sul Enorme i fumetti lanciato online, e di recente lo ha incontrato per parlare del prossimo Sicario: Agente 47, il tanto atteso Jonny Quest film - che alla fine ha ottenuto il via libera e ha trovato una A-list regista in Robert Rodriguez - e, naturalmente, tocchiamo quelli Altro Anche gli adattamenti cinematografici di Square Enix di cui abbiamo sentito parlare: Deus ex e Solo perché - Entrambi hanno nuovi giochi in arrivo.

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Congratulazioni per Jonny Quest. Questo è qualcosa di cui abbiamo sentito parlare per molti, molti anni. È davvero fantastico.

Adrian Askarieh: Come si suol dire, meglio tardi che mai!.

Adrian Askarieh: Stiamo aspettando che Terry Rossio e Robert Rodriguez consegnino la sceneggiatura, cosa che non vediamo l'ora. La velocità con cui il progetto si sposterà verso la produzione dipende principalmente dalla sceneggiatura. Detto questo, Dan Lin e siamo molto ottimisti.

Come sei stato coinvolto con Jonny Quest? Sei un fan della serie vecchia scuola anche tu?

Adrian Askarieh: Lo sono. Sono cresciuto con esso. In realtà è stato anni fa che ho chiamato Dan Lin quando era un dirigente della Warner e ho detto: "Facciamo" Jonny Quest.” Ciò che più lo ha fatto precipitare è stato il mio essere un grande fan dello spettacolo originale. In ogni caso, Dan ha detto: "Dammi qualche giorno per vedere cosa sta succedendo qui". Pochi giorni dopo, mi ha richiamato e mi ha detto: "Facciamolo". Ed è allora che era un dirigente. È quanto tempo fa. Da allora è salito a bordo per produrlo con me, il che è stata una benedizione, perché, sai, stai lavorando con Dan Lin e ha molta esperienza e sa come navigare nel campi minati. E ora è anche uno dei produttori più in voga in città con film come LEGO e SHERLOCK HOLMES.

Perché pensi che sia il momento giusto per la Warner Brothers di dare finalmente il via libera a questa cosa?

Adrian Askarieh: Beh, penso che, prima di tutto, il budget sia importante. Penso che una volta stabilito un certo budget, diventa ovviamente una proposta molto più realistica. Penso che anche il clima stesso sia molto favorevole. I film che si rivolgono a più quadranti, avventure d'azione PG o PG-13, sono in questo momento incredibilmente popolari non solo negli Stati Uniti, ma altrettanto importanti, se non di più, a livello internazionale. Warner la vede come una di quelle immagini che hanno quel potenziale. Si basa anche su un marchio amato che è conosciuto e amato in tutto il mondo. Questa è naturalmente una componente enorme del suo fascino per lo studio.

Foto del produttore Adrian Askarieh

Ho una domanda da fan per te su questo progetto. Ovviamente non ho visto lo spettacolo degli anni '60 quando è andato in onda, ma ho guardato tutte le repliche e le cose su Cartoon Network da bambino. Penso che sia stato un anticipo rispetto a quando hanno lanciato... probabilmente lo sai, ma hanno lanciato la seconda serie, come una nuova versione di essa. Da cosa attingeresti se i fan dovessero fare un confronto?

Adrian Askarieh: Stiamo attingendo alla serie originale. Dan Lin, Roberto, Terry Rossio e io siamo tutti grandi fan della serie originale, che era innovativa e rivoluzionaria per l'epoca. È stato uno dei primi due spettacoli animati in prima serata su una rete importante. Quindi non era solo per i bambini. Era per tutti. Ha ispirato indiana Jones. Ha ispirato molto in seguito James Bond film in un certo senso, anche se esso stesso è stato parzialmente ispirato da James Bond. Per noi lo spettacolo originale è IL modello per un film di Jonny Quest. Più o meno allo stesso modo in cui qualcuno come Joss Whedon o Kevin Feige guarda agli Avengers dell'età dell'argento per il film di Ultron, stiamo guardando l'originale per costruire il film di Jonny Quest.

Meraviglioso. Immagino che lo vediate subito come un potenziale franchise.

Adrian Askarieh: Certo, come potresti non farlo? Ma prima di tutto devi ottenere il primo film giusto. E questo è il nostro obiettivo numero uno. Ma è molto progettato per essere il punto di partenza di un franchising. E, bussando al legno, sarà un franchising. La storia è molto progettata per riunire tutti. Quindi vedrai l'origine di questi personaggi che si uniscono. Speriamo che continueranno nei film successivi.

Dato che questo è una specie di film d'avventura sulla carenatura internazionale, è qualcosa che si presta bene al 3D?

Adrian Askarieh: Penso di sì. Ma questa è una decisione a livello di studio. Poiché non è economico passare al 3D e il 3D non è così popolare a livello nazionale come a livello internazionale.

Se non ti dispiace cambiare marcia, volevo parlarti un po' di Sicario: Agente 47.

Adrian Askarieh: Certo.

Rupert Friend come agente 47

Quindi questa cosa arriverà molto presto alla fine dell'estate. A che punto siamo con la produzione e come sta andando la post-produzione?

Adrian Askarieh: Ora siamo in post produzione. Stiamo andando a comporre il film tra un paio di settimane. Le riprese con effetti speciali arriveranno settimanalmente. E vedere il film prendere forma è molto emozionante. Abbiamo fatto alcune fotografie aggiuntive a febbraio a Berlino che hanno davvero migliorato il film. Tutti ne sono entusiasti in studio. Speriamo che lancerà un franchising. Penso che sia davvero un bel film. Penso che se qualcuno mi chiede: sei soddisfatto del film e ha soddisfatto ciò che ti eri prefissato di fare individualmente? Intendiamoci, non parlo per il resto della squadra ma solo per me stesso, direi di sì, lo ha fatto.

Parlando dei tuoi obiettivi con questo particolare progetto, quali sono stati i tuoi takeaway personali dal precedente? Sicariofilm? Cosa hai imparato da quello o, forse, cosa volevi fare di diverso con questo?

Adrian Askarieh: ho imparato molto dall'ultimo Sicario film. Quella era una proprietà di cui abbiamo ottenuto i diritti e l'abbiamo venduta alla Fox. Abbiamo sviluppato la sceneggiatura con lo scrittore Skip Woods e ci abbiamo lavorato tutti molto duramente. E poi è stata presa la decisione di farne un altro tipo di film. Penso che quando vendi qualcosa a uno studio come produttore, dovresti farlo con la consapevolezza che a quel punto diventa loro. Quindi devi essere in grado di lavorare con quello ed essere in grado di manovrare all'interno di quel paradigma, altrimenti non hai affari a fare film negli studi.

Comunque, con l'ultimo Sicario, lo studio ha adorato la nostra sceneggiatura. Era una sceneggiatura fantastica. Penso che sia ancora uno dei migliori script d'azione che abbia mai letto. Ma hanno deciso di farlo per molti meno soldi di quelli a cui era destinata la sceneggiatura. Hanno portato l'azienda di Luc Besson a farcela perché potevano farcela a un prezzo. Quindi non eravamo realmente coinvolti nella produzione del primo Hitman.

Ciò che era diverso in questo è che non c'era nessun terzo coinvolto. eravamo noi e lo studio. Siamo stati coinvolti in ogni aspetto dall'inizio alla fine, anche se non siamo ancora arrivati ​​alla fine. Spero che il film lo rifletta in modo positivo. È un film molto diverso dal primo. È timbricamente diverso e ha anche una portata e una storia molto più ampie. Penso che sia un film che piacerà ai Sicario fan. Penso che sia anche un film che porterà il pubblico in generale al Sicario franchising… bussare al legno.

Il primo teaser, il trailer e i materiali di marketing finora si sono concentrati sul nostro nuovo personaggio principale, il nuovo Agente 47, e su tanta azione. In che modo questa versione del film bilancia questi fantastici pezzi d'azione e stilistici con gli elementi stealth dei giochi?

Adrian Askarieh: C'è molta furtività nel film. Ho sentito alcune delle reazioni dei fan al trailer. Per quanto gli piaccia, sono preoccupati che Sicario: Agente 47 sta per andare tutto ampolloso e rinunciare alla sua origine stealth. Semplicemente non è così. I trailer hanno lo scopo di ottenere risposte illecite da parte del pubblico generale di tutto il mondo. Devi vedere il film vero e proprio per poter dare un giudizio del genere. Penso che i fan saranno contenti della furtività nel film. Il prossimo trailer mostrerà alle persone più storia, più personaggi e più relazioni mentre ci avviciniamo all'uscita del film. Non vuoi dare al pubblico tutto con sette mesi di anticipo.

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