P.T. di Returnal Spiegazione dell'uovo di Pasqua dell'orrore

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Titolo horror psicologico di ritornoè stato uno dei titoli più importanti presentati durante l'ultimo Play di Sony. Annunciato lo sviluppatore Housemarque di ritorno's data di uscita del 30 aprile e ha offerto uno sguardo approfondito al gameplay, che presentava una punta di cappello inaspettata a Il progetto cancellato di Hideo Kojima P.T., che era un "teaser giocabile" gratuito su PlayStation Network che alla fine avrebbe dovuto essere trasformato in una voce integrale del Silent Hill serie. Quindi, sarà di ritorno riprendi da dove Kojima ha lasciato, o l'easter egg era solo un omaggio a Ingranaggio in metallo Creatore?

di ritorno darà ai giocatori il controllo della protagonista Selene, un'astro-scout arenata su una pianta aliena dopo un atterraggio di fortuna sulla sua superficie. Questo mondo misterioso la intrappola in un loop temporale e la costringe a rivivere ricordi lontani, e una di queste apparizioni si manifesta come una casa sorprendentemente simile alla casa P.T. si svolge in. Housemarque ha messo questo uovo di Pasqua proprio alla fine di

di ritornotrailer di gioco come un chiaro cliffhanger per confondere ed emozionare gli spettatori.

Quando Selene entra in casa, di ritornoLa prospettiva di 's passa dal punto di vista in terza persona a quello in prima persona per la prima volta. L'atrio della casa sembra un'immagine speculare del corridoio agghiacciante che P.T. si svolge in. così sarà di ritorno caratteristica a P.T.-tema level o Housemarque semplicemente per rendere omaggio all'uscita annullata di Kojima?

Il ritorno sarà caratterizzato da A P.T. Livello?

Ci sono chiare differenze tra i livelli di gioco (visto sopra), ma l'illuminazione e gli stretti corridoi claustrofobici sono chiaramente ispirati a P.T.il design. Comunque, visto come P.T. doveva essere una collaborazione tra il regista Guillermo del Toro, editore Konami e Kojima, non c'è colpo che Ritorno sarà legato al Silent Hill storia in alcun modo. Detto questo, il direttore narrativo di Housemarque Gregory Louden ha detto MobileSyrupche queste ambientazioni interne avrebbero giocato un ruolo fondamentale in tutta la storia del gioco.

Ci sono più case di quelle che hai appena visto. In genere, puoi trovarli man mano che avanzi nella storia e, man mano che avanzi, forniscono più intuizioni e più mistero e altri livelli da esplorare.

Questi livelli in prima persona potrebbero servire da irruzione di ritornoaltrimenti è un combattimento in terza persona al cardiopalma che Housemarque ha messo in mostra. Selene ha accesso a un arsenale di armi ad alta tecnologia, ma è stata vista usarle solo in terza persona. Questo scambio di POV potrebbe essere come di ritorno offre ai giocatori una pausa dal combattimento e consente loro di entrare nella testa di Selene per cercare di decifrare il suo misterioso passato. Non c'è modo migliore per affrontare questi momenti introspettivi in ​​un gioco horror psicologico che trarre ispirazione da P.T., che è considerata da molti una delle esperienze di gioco più orribili mai rilasciate.

Fonte: MobileSyrup

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