Star Wars: spiegati tutti i giochi EA Star Wars cancellati

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Guerre stellari ha una lunga storia nei videogiochi, rilasciando decine di videogiochi sin dai primi anni '80. Amati giochi come Star Wars Battlefront, Cavalieri della Vecchia Repubblica, e Squadrone ribelle sono diventati alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi. Tuttavia, gli ultimi anni hanno mostrato un grave calo della quantità e della qualità di Guerre stellari Giochi.

Nel 2013 EA ha stretto un accordo con Disney e ha acquisito i diritti esclusivi per lo sviluppo Guerre stellari videogiochi. Inutile dire che la società ha avuto un po' di difficoltà a capire cosa fare con la licenza, e molti dei giochi che la società ha rilasciato sono stati accolti con un'accoglienza mediocre.

EA ha annullato multiplo Guerre stellari Giochi che erano in fase di sviluppo, per una serie di motivi. Alcuni progetti sembravano decisamente promettenti e molto probabilmente i fan conoscono bene Progetto Ragtag, il titolo guidato da Inesplorato creatore Amy Hennig. qui c'è tutto Guerre stellari gioco EA ha cancellato e perché.

Yuma (viscerale)

Subito dopo l'uscita di Spazio morto 3 Visceral ha iniziato lo sviluppo di un progetto chiamato Jamaica, che doveva essere un gioco pirata open world. Lo sviluppo di quel progetto sarebbe cambiato drasticamente dopo che la Disney aveva chiuso la LucasArts e EA aveva stretto il suo enorme accordo di anni per Stellaguerre diritti. Per approfittare del nuovo accordo, EA ha trasformato la Giamaica in Progetto Yuma, una nuova Guerre stellari gioco.

Nonostante sia stato cambiato in Guerre stellari il tema generale del gioco è rimasto, tuttavia. Yuma riguardava i pirati spaziali, con i giocatori che assumevano il ruolo di un personaggio molto simile a Han Solo. Il chiodo nella bara per Yuma era in realtà Linea dura del campo di battaglia. Come Linea dura lo sviluppo ha iniziato a soffrire, i membri di Visceral's Yuma squadra è stata costretta a dare una mano. La mancanza di tempo di sviluppo e il morale basso in studio alla fine hanno portato a Progetto Yuma essere rottamato. Oltre a tutto questo, Amy Hennig aveva in mente un progetto diverso per Guerre stellari, che ha provocato Rottamazione viscerale Yuma a favore di Progetto Ragtag.

Progetto Ragtag (giochi viscerali)

Progetto Ragtag è probabilmente il più famoso dei progetti cancellati di Star Wars di EA, poiché il gioco era originariamente diretto da Visceral Studios e Amy Hennig, il creatore del Inesplorato serie. Il progetto suonava sorprendentemente simile a Guerre Stellari 1313, con i giocatori che si tuffano nel sottosuolo criminale del Guerre stellari universo. Ragtag doveva essere un gioco d'azione in terza persona con enormi set, che suona sorprendentemente simile a Inesplorato. Un segmento dettagliato dal produttore di Visceral Games Zach Mumbach aveva giocatori in fuga da un AT-ST a piedi, con le capacità di distruzione del motore Frostbite a tutto schermo.

Progetto Ragtag è stato ambientato tra gli eventi di Una nuova speranza e L'impero colpisce ancora, e Visceral ha pianificato di creare una squadra di disadattati da far controllare ai giocatori. Un tema centrale di Ragtag's il gameplay era un sabotaggio, che permetteva ai giocatori di hackerare e modificare l'ambiente a proprio vantaggio. In molti modi Progetto, Ragtag sembrava troppo ambizioso, ed è questo che alla fine ha portato alla rovina del progetto. Kotaku ha un ampio rapporto sullo sviluppo di Ragtag, ma durante Ragtag's sviluppo, è diventato chiaro che il progetto era troppo grande, costoso e rischioso per un editore come EA. Con lo spostamento dell'attenzione di EA sul multiplayer e sul servizio live, un gioco per giocatore singolo con budget esorbitanti semplicemente non poteva farcela. È chiaro che Linea dura del campo di battaglia è stato un enorme sforzo per Visceral Games e, in un certo senso, ha diviso lo studio a metà. Considerando che Visceral Games è stato chiuso nel 2017, è chiaro che ci sia stata una cattiva gestione a un certo livello.

Progetto Orca (EA Vancouver)

Progetto Orca è il terzo di una serie di annullamenti, ed è stato formato dalla chiusura di Visceral e Progetto Ragtag. EA Vancouver stava aiutando Visceral nel progetto, e dopo che quest'ultimo è stato chiuso Vancouver ha rilevato il progetto e lo ha trasformato in qualcosa di diverso. Orca conservava ancora il tema del "mascalzone", ma lo trasformava in un gioco open world che avrebbe visto i giocatori esplorare più pianeti. Al di fuori del semplice annuncio del progetto, EA non ha mai condiviso alcuna informazione su Progetto Orca, fino alla sua cancellazione segnalata nel 2019. Non è del tutto chiaro il motivo Progetto Orca è stato cancellato, soprattutto perché EA Vancouver non è stata chiusa, ma EA probabilmente ha spostato lo studio su un nuovo progetto in qualche modo. Con la fine di Progetto Orca sembra abbondantemente chiaro che, dopo aver cambiato studio tre volte, questo progetto non vedrà mai la luce del giorno. Ciò è particolarmente vero con l'attenzione di EA che si sposta sul gioco di Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (spin-off di Battlefront)

L'ennesimo progetto cancellato è stato Progetto Viking, un Fronte di battaglia spin-off che EA avrebbe avuto in sviluppo per un breve periodo. Anche se non ci sono molti dettagli su vichingo, secondo quanto riferito è iniziato dalla cancellazione di Project Orca, per recuperare alcuni dei beni che erano già stati creati. Sembra che il problema principale con il progetto fosse che EA voleva semplicemente sfornare troppo velocemente, e gli sviluppatori Criterion e EA Vancouver si sono resi conto che semplicemente non potevano rispettare la tempistica dell'azienda ricercato. vichingo è la finale annullata EA Guerre stellari gioco di cui si sa, ma è perfettamente possibile che ci fossero più progetti in fase di sviluppo ad un certo punto nel tempo. EA Guerre stellari la licenza è in vigore fino al 2023, a quel punto Disney deciderà in che direzione portare il franchise nei videogiochi.

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