I 5 giochi open world più ricchi di contenuti (e 5 che erano troppo vuoti)

click fraud protection

Progettazione di un gioco open world per il 2020 non è un'impresa facile. Oltre a una ricerca cronologica lineare, alcuni punti esperienza o sviluppo di abilità aiutano. La maggior parte del contenuto dipende comunque dall'impostazione e dal design, quindi trovare una premessa forte e interessante è un must.

Negli ultimi anni, i giochi hanno avuto alcuni fantastici giochi open world ricchi di contenuti e coinvolgenti con gameplay così arricchenti e coinvolgente che i giocatori si sono semplicemente persi in esso, eppure sono anche perfetti per qualcuno che vuole rimanere un casual giocatore. Tuttavia, alcuni giochi sono stati grossi problemi che sono troppo vuoti e grandi, e i giocatori armeggiano nel gioco mentre lottano per trovare cose da fare. Ecco un elenco di alcuni dei giochi open world basati sui contenuti più arricchiti e di alcuni davvero noiosi e senza scopo.

10 Ricco di contenuti: The Witcher 3: Wild Hunt

Quando si tratta di immersività, CD Project Red sa davvero cosa sta facendo, e il loro segreto è in realtà piuttosto semplice. Gli sviluppatori hanno capito che la chiave per costruire un mondo ricco di contenuti e coinvolgente sta nel pianificare un grande retroscena e aggiungendo alcuni componenti relativamente ridondanti che potrebbero non influenzare il gioco finale ma migliorare l'intera esperienza per il Giocatori.

In The Witcher 3, i giocatori controllano Geralt stesso e, poiché non è un eroe tradizionale, i giocatori possono divertirsi molto a capire la sua prossima mossa. C'è sempre qualcosa da fare per Geralt, quindi anche se un giocatore ha pochi minuti da uccidere e non è necessariamente alla ricerca di un impegno a lungo termine, può perdersi totalmente nel gameplay.

9 Troppo vuoto: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall si estende su oltre 15.000 città, paesi, villaggi e dungeon. E qui sta l'errore più grande del gioco, è semplicemente troppo vasto. Dal momento che i giocatori non devono impegnarsi in missioni, possono essere chi vogliono. Questo toglie il senso di immediatezza e non c'è praticamente nessun brivido coinvolto perché DaggerfallL'universo di 's è letteralmente troppo grande senza molto da fare e i giocatori non sentono una connessione personale che è cruciale nei giochi open world.

Sì, i giocatori possono unirsi a gilde o ordini e rendersi utili, ma poi di nuovo, possono ignorare tutto questo. Ci sono alcuni buoni dispositivi come lasciare che i giocatori creino il proprio incantesimo e lasciare che lo usino per il confronto o l'incantesimo dell'equipaggiamento. Ma il gioco sembra troppo desolato, a causa delle sue dimensioni e, in secondo luogo, un giocatore può passare giorni a cercare di capire cosa vuole realmente fare.

8 Ricco di contenuti: Red Dead Redemption 2

La cosa migliore del gioco è il numero di opzioni per ogni giocatore. Non tutti i giocatori vogliono pilotare il gioco dal Day 1, come l'uomo principale. e in Red Dead Redemption 2, i giocatori possono scegliere una narrazione in prima o in terza persona. Questo aiuta se qualcuno sta solo cercando di capire il set-up e vuole un inizio low-key ma vuole ancora avere molto da fare.

La terra in Morto Rosso è una componente chiave del suo successo. È raffigurato come inesplorato, come un vero allestimento country western, ma è progettato magnificamente ed è pieno di fauna selvatica e banditi, e persino di alcuni insediamenti urbani. Il giocatore può far parte di eventi casuali o missioni come una sparatoria in corsa o un'esecuzione pubblica, che è un ottimo aspetto perché consente ai giocatori di decidere il tempo che vogliono investire in una particolare corsa.

7 Troppo vuoto: Fallout 76

Bethesda è stato effettivamente responsabile di alcune delle varianti più deboli dei giochi open world, che sembrano ricchi e coinvolgenti e hanno una buona premessa, ma hanno un gameplay sottoutilizzato. Fallout 76 ha effettivamente insegnato agli sviluppatori molto sulle esigenze dei giochi multiplayer di oggi. Questo è stato il loro primo gioco multiplayer in cui i giocatori devono navigare in un mondo devastato dal nucleare degli Appalachi, che in realtà presenta alcune ricreazioni di luoghi reali del West Virginia.

La vastità della geografia rendeva l'allestimento ancora più vuoto. Inoltre, il gioco non presentava personaggi umani non giocanti, e questo ha avuto un impatto sulla narrazione, perché spesso c'è una carenza di cose in cui impegnarsi. Sicuramente i giocatori possono costruire basi, provare missili e usare armi nucleari, ma il gioco aveva semplicemente bisogno di molti più elementi che offrissero una gratificazione immediata. Il gameplay doveva anche essere molto meno conciso e più facile da navigare.

6 Ricco di contenuti: Grand Theft Auto 5

Inutile dire che questa interpretazione di Grand Theft Auto è stato progettato per una gratificazione immediata, e qui sta la chiave del suo successo. I giocatori possono viaggiare a piedi o in auto, possono controllare tre protagonisti principali e passare da uno all'altro, il che significa anche che hanno un sacco di libertà, il che rende questo gioco elettrizzante così divertente.

Non consente solo ai giocatori di scegliere la propria avventura, ma in realtà consente loro di progettarla a proprio vantaggio in modo che i giocatori possano renderla ancora più appagante. Questo aiuta sempre San Andreas è percepito come moralmente compromesso, quindi i giocatori possono prendersi qualche libertà con i loro colpi.

5 Troppo vuoto: il ritorno di Superman

Questo gioco avrebbe potuto facilmente rendere il mondo di Superman più interessante. Invece sembra una mappa vagante libera che sembra e si sente desolata. I giocatori possono padroneggiare i poteri di Superman e diventare davvero creativi con esso, ma non offre molto di più.

E non ci sono abbastanza punti di impegno. Superman rimane invincibile, il che è piuttosto noioso. Qualunque cosa accada, non può essere ferito. E il gioco semplicemente non ha abbastanza da fare, c'è una modalità Bizarro e una modalità Biazarro Rampage che sono jolly, ma non abbastanza per attirare l'attenzione di un giocatore.

4 Ricco di contenuti: Saints Row IV

Saints Rowfondamentalmente ha immaginato come potrebbero e dovrebbero apparire i moderni giochi open world. Volition ha preso molta ispirazione da Grand Theft Auto 3's template e fondamentalmente ha reso le cose molto più selvagge e incredibili, mantenendo gli aspetti giocosi. Il giocatore è il leader della banda di strada Saints, viene eletto presidente degli Stati Uniti e riceve superpoteri di cui ha bisogno per tenere a bada gli alieni.

Sembra tutto ridicolo, il che lo rende molto più divertente con cui interagire. I giocatori possono gareggiare, combattere gli zombi e i loro superpoteri danno loro una maggiore altezza e velocità di salto, così possono farlo in realtà supera le auto e crea persino onde d'urto, raccoglie cluster di dati per una migliore strategia, il tutto pur essendo il Presidente.

3 Troppo vuoto: L.A. Noire

Ci sono alcuni errori di base nella progettazione di questo gioco, motivo per cui, nonostante abbia un gameplay astuto, i giocatori lo hanno trovato ridondante. Ad esempio, i giocatori devono viaggiare da un luogo all'altro a velocità umana, non ci sono aggiornamenti o viaggi veloci. Quindi, di un giocatore che sta cercando di impegnarsi per alcuni minuti, non andrà molto lontano.

Il gioco segue la carriera di un ufficiale della polizia di Los Angeles mentre viene promosso a detective e viene assegnato a diverse scrivanie. Il gioco unisce componenti investigative e azione, eppure è fondamentalmente ancorato alla cronologia, quindi a il giocatore dovrà attenersi alla progressione e le missioni secondarie non sono realmente un'opzione, il che è una specie di delusione.

2 Ricco di contenuti: Assassin's Creed Origins

Oltre ad alcuni problemi tecnici, il gameplay in Origini è stato progettato per essere versatile, in modo che ogni tipo di giocatore possa sfruttarlo al meglio. Dal momento che è un gioco stealth, possono attenersi ai progressi lineari o passare un po' di tempo a guadagnare esperienza punti, acquisire abilità o persino attraversare il territorio a piedi o a cavallo per avere un'idea migliore del impostare.

Il gioco è anche pieno di possibilità, i giocatori potrebbero dover combattere un coccodrillo un giorno ed esplorare una città sottomarina il giorno successivo, e contemporaneamente aiutare i vicini in qualche ricerca. C'è molto da fare e dipende interamente dal giocatore. Il gioco ha fatto clic perché questo è il tipo di libertà che i nuovi giocatori del mondo aperto stanno cercando.

1 Troppo vuoto: Far Cry Primal

Un gioco avvincente si basa su una buona narrazione, ma in primordiale, lo script è abbastanza insoddisfacente per cominciare. I giocatori giocano nei panni di Takkar, il capo alfa della tribù Wenja che deve costruire un villaggio e sarà aiutato da un cacciatore in grado di identificare i membri scomparsi del suo clan. La tribù non è imprevedibile o addirittura mortale, il che è una specie di buzzkill.

Takkar può domare animali antichi, può interagire con i membri della tribù, ma i giocatori avevano davvero bisogno di una mappa progettata meglio per questo. Non c'è un punto focale nella storia, Takkar non ha nemesi, le faccende domestiche sembrano piuttosto noiose e persino la fauna preistorica, che è stata pubblicizzata come un grande punto di forza per questo, si è rivelata un disastro.

ProssimoFantastici Quattro: 10 Migliori Cattivi Femminili

Circa l'autore