Recensione di Dreams: uno strumento di creazione stellare e divertente

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Sony ha rilasciato una serie di esclusive di brani estremamente esclusive per PlayStation 4. Da artisti del calibro di Vincitore del gioco dell'anno Dio della guerra attraverso Uomo Ragno, PlayStation ha visto una serie di rilasci ambiziosi e impressionanti in questa generazione di console. Mentre la PS4 si avvia alla fine del suo ciclo di vita,Sogni tenta di lasciare un'impressione altrettanto forte.

Sogni viene da Piccolo grande pianeta sviluppatore Media Molecule, ed è passato molto tempo. Lo studio con sede nel Regno Unito ha lavorato al gioco per un po' di tempo dopo aver rivelato per la prima volta un teaser del progetto nel 2014. Promettendo di fornire un livello di creatività raramente visto nei giochi per console, prime anteprime ha suggerito che Sogni sarebbe stato qualcosa di speciale.

Il risultato finale è spettacolare. Media Molecule ha deciso di costruire qualcosa di unico con Sogni: un'esperienza creativa non solo per i minigiochi con un focus primario sulla piattaforma, ma piuttosto una cassetta degli attrezzi per generare qualsiasi cosa, dai videogiochi di ogni tipo fino ad altri media come i cortometraggi. Il fatto che funzioni così bene testimonia la versatilità di

Sogni e il suo motore.

La sorpresa più grande è quanto sia facile creare qualcosa in Sogni. Il gioco include un esercito di tutorial per familiarizzare con le basi di Dream Shaping, dalla selezione delle risorse fino alla manipolazione e al design artistico. Oltre a ciò, tuttavia, il gioco è abbastanza intuitivo da consentire ai giocatori di immergersi e imparare attraverso la sperimentazione.

Dream Shaping offre due diversi metodi di controllo per la creazione, con il giocatore in grado di scegliere una variante che utilizza il Il sensore di movimento del Dualshock 4 oppure usa solo le levette analogiche. Consentire due metodi di controllo è solo un altro esempio della flessibilità di Sogni, anche se coloro che trovano difficile con i sensori di movimento dovrebbero perseverare per ottenere il massimo dalla creazione rapida. Anche così, coloro che hanno difficoltà con il controllo del movimento troveranno comunque funzionale l'opzione analogica, anche se è un po' più lenta.

Da lì creare qualcosa di sostanziale è abbastanza semplice, purché l'utente abbia la pazienza di imparare come. Nonostante la complessità dietro le quinte e la varietà di opzioni disponibili per artisti del calibro di sound design e gadget logici, non ci vuole molto per entrare in pieno svolgimento. Non è perfetto - un particolare spauracchio è la piccola scritta sui menu che non renderà le cose facili per alcuni giocatori - ma quando il giocatore entra nel solco con gli strumenti di duplicazione, può costruire una struttura per la sua prossima creazione in no tempo.

Sogni le creazioni possono avere il proprio aspetto grafico, che è necessario a lungo termine per aiutare a trasformare lo strumento nell'hub creativo che Media Molecule ha immaginato. Per impostazione predefinita, gli utenti si rivolgono spesso alla vaga ombra di un acquerello che il gioco promuove, come si vede nelle creazioni generate da il periodo di accesso anticipato del gioco. Questo aiuta ad ammorbidire quella che altrimenti potrebbe essere un'esperienza visiva imbarazzante, smussando i bordi dei livelli creati dai giocatori che stanno ancora trovando la loro strada.

È chiaro che Media Molecule ha trascorso molto tempo a costruire su ciò che ha funzionato Piccolo grande pianeta ed espandendolo in qualcosa di enorme. Invece Piccolo grande pianeta porre una forte enfasi sull'adesione alle strutture fornite da Media Molecule, spesso sostenute dalle robuste campagne integrate della serie, Sogni invece prende le cose molto più in profondità. Solo un esempio è la sua dettagliata libreria di gadget logici, che semplifica l'implementazione delle meccaniche di gioco.

Piuttosto che agire come un portale autonomo per la creazione, forse la nozione più eccitante di Sogni è che potrebbe fungere da gateway per qualcosa di più. È facile immaginare le bozze e gli schizzi realizzati all'interno Sogni trasformandosi in un sostanziale progetto esterno, in particolare se Media Molecule è in grado di soddisfare il suo desiderio di consentire ai creatori di esportare il proprio lavoro. Questo va oltre i semplici giochi, con i cortometraggi della piattaforma perfetti anche per una condivisione più ampia o per la distribuzione al di fuori del dispositivo Sony.

Tuttavia, ciò solleva un dilemma interessante. Il creatori più ambiziosi entro Sogni hanno poco da mostrare per il loro lavoro oltre ai complimenti dei loro coetanei e potenzialmente il loro lavoro viene ulteriormente condiviso attraverso pubblicazioni o personalità di gioco su YouTube o Twitch. Questi utenti alla fine si espanderanno verso strumenti esterni che possono essere più facilmente monetizzati e continueranno a seguirli? Sogni continuare a sostenerli?

Qualunque cosa accada, sarà molto interessante scoprirlo. La pura malleabilità di Sogni fa già un passo avanti rispetto ad altri strumenti di creazione come Super Mario Maker, ed è probabile che chiunque abbia una PS4 troverà qualcosa in cui affondare i denti. Anche se un utente non vuole creare nulla da solo, c'è ancora l'impulso di scoprire cosa stanno facendo gli altri.

La prima comunità di Sogni è sicuramente dedicato. Questi utenti con accesso anticipato hanno già aggiunto molti contenuti straordinari per completare i giochi e i film integrati Sogni di Media Molecule, e i nuovi giocatori che hanno raccolto il gioco dal lancio stanno già costruendo su quel successo. È già facile perdere molto tempo semplicemente sfiorando ciò che gli altri hanno creato.

Sogni vivrà o morirà in base alla sua comunità, ma finora i segnali sono buoni. Comprensibilmente gli utenti si rivolgono ai preferiti dei fan man mano che si abituano Sogno's strumenti e complessità più ampie. Come tale, artisti del calibro di Crash Bandicoot, Sonic, e persino I Simpson mordi e fuggi stanno ricevendo prove demo in Sogni.

È simile ai primi giorni di quanto sopra Super Mario Maker, mentre gli utenti apprendono le meccaniche più ampie attraverso i loro amati quadri di riferimento di gioco prima di creare i propri percorsi. Piuttosto che ricreare semplicemente l'ufficiale Mario livelli o altri platform 2D, tuttavia, questa volta ci sono molte più opzioni creative.

In rapida successione gli utenti vedranno cose come un tentare di ricreare P.T., costruendo modelli di personaggi giganti per Pokemon, e anche rivolgendosi al post-apocalisse con Cadere. Questo è un punto di partenza solido, ma si spera che ci saranno idee più uniche lungo la linea. Ci sono già alcuni ottimi esempi, con gli utenti che creano giochi di ruolo a turni originali e giochi di avventura, e molti di questi si solidificheranno Sogni come una piattaforma da non sottovalutare.

Sogni non è ancora arrivato, poiché comprensibilmente i nuovi utenti dovranno imparare a sfruttare al meglio gli strumenti. Alcune delle creazioni più puerili dei fan sono ancora divertenti: Shrek i fan possono trovare sia una seria ricreazione della palude sia un gioco che guida Shrek attraverso un guanto di sfida mortale infernale. Anche quando mancano i contenuti creati dai fan, c'è ancora la possibilità che la prossima scelta colpisca nel segno.

Quel potenziale è ciò che rende Sogni così emozionante. L'introduzione di Community Jam che sfidano i giocatori a creare qualcosa su un tema specifico ogni settimana aggiunge un livello di competizione amichevole alla base di utenti. Si spera che questo spinga i creatori al limite, oltre a fornire molta ispirazione per altri creatori.

Sogni è senza dubbio una piattaforma che impiegherà tempo a trovare i suoi piedi. I segnali ci sono già e il futuro sembra luminoso che Media Molecule abbia dato alla PS4 l'ennesima esclusiva di alto livello. Più di quello, Sogni è quel raro prodotto per videogiochi che potrebbe aiutare a modellare dove il mezzo va dopo.

Sogni è disponibile esclusivamente per PlayStation 4. A Screen Rant è stato fornito un codice download per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

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