click fraud protection

Non tutti i videogiochi in uscita nel 2019 sono stati all'altezza delle aspettative. Sebbene giochi come Sekiro: Shadows Die Twicee I mondi esterni ha ottenuto riconoscimenti da fan e critici allo stesso modo, altre uscite di alto profilo hanno faticato a decollare quest'anno. Sulla loro scia, hanno lasciato molti giocatori delusi.

Le ragioni del fallimento sono varie, ma tutte ugualmente importanti. Alcuni hanno faticato a causa dell'incapacità di mantenere le promesse pre-rilascio, mentre altri sono caduti nell'ostacolo del rilascio a causa di bug e glitch che rompono il gioco. Peggio ancora, ancora una volta gli editori hanno ancorato il potenziale dei giochi attraverso microtransazioni e pratiche commerciali predatorie, dimostrando che alcuni devono ancora imparare lezioni da precedenti controversie sui bottini.

Qualunque sia la ragione, quest'anno alcune partite sono state accolte con un'alzata di spalle da parte dei giocatori. Sebbene non siano necessariamente giochi orribili, questi sono i giochi più deludenti del 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 è stata una voce particolarmente controversa nel franchise di sparatutto aperto di Ubisoft. Il combattimento è stato visto come forse il migliore della serie in generale, ma la storia e le scelte dei personaggi hanno rovinato alcuni giocatori nel modo sbagliato. Un mini seguito seguito chiamato Far Cry: New Dawn sembrava destinato a spostare questa ambientazione in una colorata post-apocalisse, che ha suscitato interesse in molti.

Nonostante Far Cry: New Dawn non è un brutto gioco, la promessa del suo ambiente lussureggiante e degli animali mutati non si è mai realizzata. La sua storia era abbastanza solida, ma il titolo soffriva di ambienti prevalentemente scialbi, nemici spugnosi e meccaniche di gioco che allungavano il gioco. legato sospettosamente a orribili microtransazioni. Hope County aveva bisogno di più della semplice speranza, e nessuno vuole vedere l'abilità di combattimento sostituita con il grind contro le barre della salute. Alcune cattive idee sono state testate in Nuova alba, e le microtransazioni in questa serie lo stanno spingendo ulteriormente lungo un percorso oscuro.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn non è stato l'unico sequel spin-off di uno sparatutto in prima persona a lottare nel 2019. Il Wolfenstein la serie ha fatto un ritorno trionfante attraverso le sue ultime due voci principali, eppure Wolfenstein: Youngblood è improbabile che ottenga la stessa reputazione degli altri titoli di MachineGames. È un peccato, visto che Youngblood aveva molto potenziale prima del rilascio.

Costruito attorno all'opportunità di giocare in multiplayer cooperativo, Wolfenstein: Youngblood aveva un'accoglienza mista, con problemi di prestazioni e modifiche al gameplay che si sono rivelati problemi per alcuni. Sfortunatamente, il lancio del gioco è stato completato da una campagna di molestie che ha portato un level designer a lasciare i social media.

Forza di salto

Forza di salto avrebbe dovuto essere come sparare a un pesce in un barile. Un evento crossover manga per porre fine a tutti gli altri, Forza di salto prende caratteri da Salto Shonen settimanale e li mette l'uno contro l'altro in combattimenti 1v1. Considerando che Salto Shonen contiene storie iconiche come sfera del drago, Un pezzo, e Le bizzarre avventure di JoJo, questo è un elenco molto bello per tutti.

Bandai Namco non è riuscita a convertirlo in un prodotto finale forte. Sebbene la versione di lancio avesse una selezione di personaggi abbastanza decente, c'erano problemi strutturali più ampi con il gioco. Quando si trattava di esso, Forza di salto mi sentivo troppo superficiale affinché i giocatori si divertano davvero.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Il nome di Tom Clancy è stato messo in molti bei giochi nel corso degli anni. Ghost Recon Breakpoint non era uno di loro, tuttavia. considerando che in precedenza Ricognizione fantasma i giochi erano riusciti a forgiare le proprie identità forti, Punto di rottura invece mi sentivo un po' troppo vicino ad altri sandbox Ubisoft, ma peggio in ogni modo.

Non sono stati solo i giocatori a essere rimasti delusi Punto di rottura, o. Ubisoft anche sentito che il gioco ha lottato, mentre i fan hanno espresso le loro critiche sulla sua microtransazioni che rovinano l'equilibrio, sistemi di saccheggio/progressione scadenti, ecc. Resta da vedere se questo avrà un ruolo nelle decisioni di guadagno per la prossima versione, ma è chiaro che Punto di rottura non avrebbe mai potuto superare i suoi numerosi problemi.

Fallout 76

Sebbene Fallout 76 rilasciato per la prima volta alla fine del 2018, Bethesda ha fatto molto rumore per raddrizzare la nave che perdeva questo gioco di ruolo multiplayer. Sfortunatamente per l'azienda, il continuo sviluppo di Fallout 76 ha fatto poco per migliorare il gioco, con molte correzioni invece rendendo la vita molto più difficile per coloro che hanno perseverato con il titolo.

Tutto sommato sembra improbabile che Fallout 76 diventerà mai il gioco che i giocatori vogliono. Quest'anno, i suoi problemi includono numerosi bug, il ritardo del annunciata l'espansione Wastelanders, e l'introduzione da brivido di un servizio in abbonamento che ha portato rapidamente a un gerarchia di gioco a due livellie un fuorviante dei giocatori. Questi fallimenti devono essere sottolineati poiché Bethesda fa ancora fatica a realizzare questo multiplayer Cadere lavoro di gioco.

Marvel Ultimate Alliance 3: L'Ordine Nero

Non tutti i classici di ritorno sono un successo. I due originali Marvel Ultimate Alliance sono stati i giochi preferiti dai fan quando sono stati rilasciati rispettivamente nel 2006 e nel 2009, riunendo una vasta gamma di diversi archi di personaggi in un pacchetto di giochi di ruolo d'azione coeso (proprio come il Leggende degli X-Men giochi prima di loro). Un terzo ingresso, Marvel Ultimate Alliance 3: L'Ordine Nero, creato grazie a Nintendo, ha tentato di continuare la tendenza.

Questo nuovo sequel non ha ottenuto molto amore dai giocatori di ritorno. Il nuovo sviluppatore Team Ninja a volte è riuscito a ricreare l'atmosfera dei primi giochi, ma L'Ordine Neronon è mai diventato veramente una progressione adeguata su ciò che era accaduto prima. Con poco da mostrare per un decennio tra le versioni, L'Ordine Nero difficilmente sarà considerato altrettanto bene negli anni a venire.

Rabbia 2

Il primo Rabbia era un FPS solido, anche se forse non era all'altezza degli standard che alcuni si aspettavano dallo sparatutto granddaddy id Software. Era più una demo tecnica che un grande gioco. Anche così, c'era ancora una discreta quantità di clamore in giro Rabbia 2, con i giocatori che sperano di entrare in una carneficina post-apocalittica quando il gioco è uscito a maggio. Insieme a Solo perché sviluppatore di Avalanche Studios, sembrava una ricetta per il successo.

quando Rabbia 2 i giocatori arrivati ​​sono stati invece deludenti. Il gioco era colpisci e perdi, con elogi generali per la sparatoria ma con critiche sul suo noioso mondo aperto, le missioni secondarie e la storia. Le microtransazioni e i contenuti bloccati hanno nuovamente provocato dibattiti, con Destinoil GGG nascosto dietro un paywall, in partenza Rabbia come un franchising che lusinga continuamente di ingannare.

Tutto a che fare con Google Stadia

C'era un discreto livello di scetticismo intorno a Stadia quando è stato annunciato per la prima volta, ma Google ha proseguito con la promessa di ciò che la piattaforma avrebbe potuto fare. Il monolite tecnologico ha affermato che il multiplayer sarebbe meglio su Stadia che su console, e le preoccupazioni sulla latenza sarebbero risolto dalla previsione dell'input. Finora, non è stato dimostrato nulla che suggerisca che Stadia sia un'opzione di gioco adatta.

Alla fine, Stadia ha lanciato a recensioni negative, e la sensazione generale è che la piattaforma non sia pronta per l'uso pubblico. Con Stadia che causa il surriscaldamento dei dispositivi e tracannando dati alla velocità di 100 MB al minuto, è chiaro che Google aveva bisogno di più tempo per adeguare ciò che Stadia poteva fare. E ha bisogno di giochi. È ancora agli inizi per il progetto, ma così com'è è difficile vedere come si possa invertire la rotta.

Tour di Mario Kart

Nintendo ha avuto risultati contrastanti quando si tratta dei suoi spinoff mobili. Pokemon GO potrebbe essere diventato una mania mondiale quando è uscito nel 2016, ma non tutti i giochi sono diventati un punto di riferimento così importante. Si sperava molto Tour di Mario Kart, ma il titolo è stato molto al di sotto delle aspettative quando è stato lanciato quest'anno.

Ancora una volta, si tratta del modello di business. Tour di Mario Kartle microtransazioni di 's si sono rivelate un caso di studio in tutto sbagliato con i giochi mobili, sperpero che potenziale aveva attraverso un servizio di abbonamento mensile che blocca tutto, dalle modalità di gioco agli oggetti. Tour di Mario Kart ha visto molti download, ma è improbabile che tutti i giocatori rimarranno fino a quando il suo beta test multiplayer non sarà distribuito a tutti gli utenti.

Repressione 3

Repressione 3 ci voleva molto tempo e il titolo è finalmente uscito nove anni dopo l'ultimo capitolo della serie. Il gioco è stato annunciato per la prima volta nel 2014, ma numerosi ritardi hanno ostacolato lo sviluppo con molti respingimenti alla data di rilascio. Tuttavia, con gli utenti Xbox che sperano ancora in giochi più esclusivi per mostrare almeno la potenza di Xbox One Repressione 3 doveva essere un buon momento turbolento.

Sumo Digital non è stato purtroppo in grado di riconquistare la magia di Repressione 1. Sebbene questo terzo gioco abbia mantenuto lo stesso gameplay open world delle versioni precedenti, il design del gioco obsoleto significava che Repressione 3 era poco più che superficiale. Il mondo dei giochi è cambiato molto nell'ultimo decennio e Repressione 3 semplicemente non si era mosso con i tempi. Insieme a Repressione 2 anche fallendo, questa serie potrebbe essere morta.

WWE 2K20

WWE 2K20 potrebbe essere uno dei più grandi disastri videoludici dell'anno. Mentre i giochi precedenti della serie erano stati a volte poco interessanti ma competenti, WWE 2K20 è diventato immediatamente un punto di ridicolo all'interno della comunità di gioco, a causa di orribili difetti grafici e una bizzarra storia in modalità carriera. Altri problemi come tracce musicali etichettate erroneamente e richieste di pulsanti rotti significavano che WWE 2K20 si sentiva frettoloso e sciatto dappertutto.

Il gioco è stato il primo della serie a non essere stato sotto l'occhio dello sviluppo di Yuke, con Visual Concepts che ha preso le redini da solo. Non era certo l'inizio che lo studio avrebbe voluto, con WWE Games addirittura rilasciare una dichiarazione sui problemi con il gioco e soluzioni promettenti. Con così tanti problemi da trovare all'interno di tutti gli aspetti del gioco, WWE 2K20 potrebbe essere irrecuperabile.

Inno

Inno avrebbe dovuto essere una rivoluzione per BioWare, con la meritata reputazione dello sviluppatore per la fantastica narrazione che si è spostata in una nuova era e genere. Nonostante Innol'attenzione all'azione multiplayer di era al di fuori della zona di comfort dell'azienda, c'era ancora speranza che BioWare avrebbe fornito un po' della qualità che aveva spinto artisti del calibro di Effetto di massa e era del Drago. Sfortunatamente, il gioco si pone come una delle più grandi delusioni dell'anno.

Al lancio, Inno si è rivelato così incompiuto che lo è stato console di rottura, insieme a una moltitudine di altre questioni che hanno lentamente ucciso il suo slancio con un milione di tagli. La reazione di coloro che sono riusciti a far funzionare il gioco non è stata molto migliore, con Inno sentirsi senz'anima, gravemente carente di contenuti e senza la narrazione di qualità profonda per cui BioWare era così famosa. Quando un rapporto approfondito di tumulto dietro le quinte è stato rilasciato non è stata una sorpresa, e sebbene BioWare abbia promesso di dare al gioco una revisione completa, è sicuramente troppo tardi per salvare qualcosa dal titolo.

Nookazon di Animal Crossing si scusa per aver censurato la discussione sulla protesta BLM

Circa l'autore