Avatar: Frontiers of Pandora includerà il ray tracing in ogni versione

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Il Direttore Tecnico della Programmazione per Avatar: Frontiere di Pandora'S recentemente divulgato che ogni versione del titolo supporterà il ray tracing. Sebbene sia relativamente nuovo, tecnologia di ray tracing ha già preso d'assalto il mondo dei giochi su console e PC.

In sostanza, questa tecnica di rendering consente di migliorare i riflessi, le ombre e l'illuminazione, conferendo alla qualità di un'immagine un aspetto più realistico. Tuttavia, la tecnologia vanta diversi livelli di funzionalità. In Marvel's Spider-Man: Miles Morales, ad esempio, i riflessi ray-tracing su edifici simili a specchi non riflettono sempre la scena sullo sfondo in modo accurato a causa dei limiti delle versioni cross-gen. Eppure, Insomniac è riuscito a intensificare il suo gioco con Ratchet & Clank: Rift Apart, un'esclusiva per PS5 che include anche dettagli riflessi ray-tracing sugli elmi e negli occhi dei personaggi. Chi può dire con certezza in quale altro modo verrà utilizzata la tecnica per migliorare la grafica man mano che questa generazione di console procede?

In un'intervista con la pubblicazione tedesca GameStar (attraverso GamingBolt), Avatar: Frontiere di Pandora Il direttore tecnico della programmazione, Nikolay Stefanov, ha condiviso l'intenzione di Ubisoft Massive di dotare ogni versione del gioco del supporto per il ray tracing. E, sì, questo include anche i PC che non vantano funzionalità hardware di ray tracing integrate; a questo proposito, Ubisoft Massive realizzerà il ray tracing utilizzando "shader di calcolo classici", ha detto Stefanov. Secondo una traduzione della discussione, lo sviluppatore ha detto Gamestar Quello Avatar "apparirà solo con il ray tracing." Alla ricerca di tale impresa, il team di sviluppo sta lavorando su come garantire "la qualità e le prestazioni saranno scalabili."

Naturalmente, Stefanov non ha potuto offrire molto in termini di dettagli, ma è comunque interessante da imparare Le ambizioni tecniche di Ubisoft Massive per i suoi Avatar gioco. E basandosi solo sul trailer di annuncio, sembra lecito ritenere che il team troverà una miriade di modi per implementare il supporto del ray tracing nel mondo aperto.

Sebbene Ubisoft avesse originariamente preso in giro il progetto nel 2017, lo scorso E3 ha rappresentato la prima volta che l'editore si è messo in mostra Avatar: Frontiere di Pandora. L'avventura in prima persona si svolgerà in un vasto mondo aperto e fornirà ai giocatori una nuova storia da esplorare nell'universo creato da James Cameron.

Avatar: Frontiere di Pandora arriva su PC, PS5 e Xbox Series X|S in una data non specificata nel 2022.

Fonte: GameStar attraverso GamingBolt

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