10 Metroidvania che hanno contribuito a definire il genere

click fraud protection

Definiti liberamente da una combinazione di ambienti labirintici e una miriade di aggiornamenti vitali per la progressione, i giochi Metroidvania sono stati popolari sin dal debutto di MetroidCastlevania sul NES. Con titoli come Carion, Iconoclasti, Blasfemoessendo pochi indie cari là fuori che si adattano al genere, è difficile credere che solo un gruppo selezionato di giochi possa rivendicare quel titolo a un certo punto.

Mentre ci sono molti moderni giochi di azione-avventura che potrebbero essere descritti come Metroidvanias, stanno sulle spalle di giochi più vecchi e sperimentali che si sono lentamente fatti strada verso la grandezza dei giochi, la maggior parte dei quali si rifanno ai primi giorni dei giochi per console.

10 Metroid

Il termine "Metroidvania" è un titolo composto che si riferisce a due giochi, MetroidCastlevania. La prima metà di quel concetto riguarda un certo Titolo Nintendo con protagonista l'audace cacciatore di taglie Samus Aran e un pianeta oscuro e lugubre pieno di orribili creature aliene. A differenza di serie come 

Mario Bros. Zelda, Metroid ha preso una direzione molto diversa in termini di storia e tono.

Anche se un po' primitivo rispetto ad altri giochi del genere, l'originale Metroid ha utilizzato la sua atmosfera desolata e il suo isolamento per creare un mondo profondo e inquietante da esplorare, e ha posto le basi per quasi tutti i titoli che seguirono.

9 Castlevania

Dall'altra parte dello spettro, Castlevania ha portato un ambiente tentacolare, ma ha richiesto più di un approccio pesante di azione che Metroide. Abbinalo al famigerato e complicato platform del gioco e le basi per il genere Metroidvania continuano ad espandersi.

L'eterna ricerca di Simon Belmont per sconfiggere il Conte Dracula e il suo esercito delle tenebre ha aiutato a inaugurare l'avventura basata sulle armi combattimento visto nel genere, in particolare l'uso di varie armi e potenziamenti per sconfiggere più efficacemente i nemici e capi. Man mano che i giochi diventavano più complessi, aumentava anche l'arsenale di armi per la cancellazione dello schermo.

8 Maestro blaster

Maestro blaster è un po' più complesso di quelli menzionati in precedenza, ma il suo uso dell'esplorazione ha contribuito alla costruzione costante dei moderni Metroidvania. Era un gioco ambizioso per l'epoca, che combinava un platform a scorrimento laterale con un gioco d'azione dall'alto verso il basso per creare un bellissimo ibrido. È stato piuttosto impressionante per un gioco NES, per non dire altro.

Ci sono volute anche diverse scelte creative che sarebbero state viste in ulteriori voci del genere come sconfiggere i boss per guadagna le armi necessarie, una grande mappa che richiedeva un backtracking e un ambiente labirintico pieno di mostri e nemici. In particolare, mettersi al volante di Sophia III ha portato il gioco in nuovi territori.

7 Super Castlevania IV

Alcuni potrebbero considerare questa voce nel Castlevania serie semplicemente un remake del primo gioco, ma sembra una valutazione piuttosto ingiusta. Sebbene sia certamente più lineare della maggior parte dei giochi sotto l'ombrello Metroidvania, è una dimostrazione di come un buon titolo Metroidvania debba avere equilibrio e controllo.

Ha ancora schermi e potenziamenti tentacolari, ma aggiunge anche livelli e ambienti mutevoli come la sala da ballo e il tunnel girevole. Ha permesso alla serie di sperimentare e contribuire ulteriormente ai giochi e agli spin-off in corso.

6 Mega Man X

Potrebbe sembrare strano fare un grumo mega uomocon i giochi Metroidvania più tradizionali, ma Mega Man X condivide più di alcune somiglianze con i primi titoli Metroidvania di quanto si possa pensare. Segue la formula standard per la serie di raccogliere potenziamenti e sconfiggere i Robot Master, ma è la consegna che lo rende un Metroidvania semi-trascurato.

Nei panni di X, i giocatori devono raccogliere i poteri dei boss per scoprire aree nascoste, completare l'X Suit e talvolta tornare ai livelli precedenti per progredire. Sicuramente soddisfa i requisiti di base per il genere.

5 Shantae

Un titolo spesso trascurato per Gameboy Color, Shantaeha portato un tocco di vivida personalità all'archetipo Metroidvania. Richiede diversi poteri, trasformazioni e mosse di danza per salvare la sua città di mare dalle grinfie di Risky Boots, il gioco si guadagna il suo status con mezzi non convenzionali, ma può stare tra artisti del calibro di Metroid senza battere ciglio.

Il gioco rappresenta l'elemento avventuroso sempre presente che continua a persistere nel genere. Dalle isole tropicali alle rovine della giungla profonda, Shantae è adattabile quanto Samus o Simon quando si tratta di cercare il brivido, ma è improbabile che uno dei due riesca a uscire da un intoppo con la danza del ventre.

4 Storia della caverna

Storia della caverna potrebbe probabilmente essere considerato il gioco che ha contribuito a lanciare la rinascita dei titoli Metroidvania. Un tesoro indie che si affidava a una grafica ispirata ai giochi retrò, gameplay corri e spara e vasti territori sotterranei da esplorare. Se non fosse per il popolo dei conigli, questa sarebbe la trama di a Metroid Continuazione.

Il gioco ha preso la formula familiare di un tipico Metroidvania, ma l'ha aumentata sia nelle dimensioni che nella storia. Con una narrazione complessa e avvincente, finali multipli e un gameplay avvincente, ci sono ragioni più che sufficienti per aggiungere questo alla hall of fame dei giochi.

3 Cavaliere Vuoto

Cavaliere Vuotoè considerato da molti uno degli esempi più raffinati di un gioco Metroidvania. Mentre la saga di Hollow Nest sembra più uno standard Castlevania a volte, il mondo profondo e oscuro degli insetti ha qualcosa che sembra mancare a molte delle sue specie, ovvero la narrazione immersiva.

Cavaliere Vuoto usa i vari ambienti del suo mondo per aiutare a svolgere la ricerca del Cavaliere. Il risultato è una storia profondamente ricca e ricca di tradizioni di insetti, pestilenze e una fantasia gotica che attirerà anche i giocatori più verdi senza pensarci due volte.

2 Super Metroid

L'originale Metroid potrebbe essere stato un gioco caratteristico del NES, ma la serie non è diventata davvero unica fino al sequel, Super Metroid. Considerato da molti come uno dei migliori titoli per SNES, questo è stato il gioco che ha definito Samus come il suo personaggio di spicco, poiché ha introdotto il culmine di elementi di gioco che avrebbero definito in modo permanente il genere Metroidvania.

Come il primo gioco, Super Metroid caratterizzato da un mondo alieno isolato pieno di angoli nascosti e fessure con potenziamenti e armi a bizzeffe, e Samus ha dovuto fare i conti con diabolici pirati spaziali e con famelici mostri alieni in agguato nel buio. La combinazione di azione ed esplorazione del gioco ha posto le basi per i titoli futuri.

1 Castlevania: Sinfonia della notte

Super Metroid è stata solo la prima metà dei due titoli che ha veramente definito il genere, come citano molti fan Sinfonia della notte come l'apice di Metroidvanias. Il gioco non solo ha incorporato i classici elementi horror dei suoi predecessori, ma ha spinto i limiti in termini di dimensioni, scala e complessità.

Il profondo e immenso Castlevania il gioco ha preso tutti gli elementi visti in titoli come Super Metroid e lo ha mescolato con una classica storia di vampiri, elementi di gioco di ruolo e vari trucchi e trappole per testare il coraggio di un giocatore, e questo non include nemmeno l'espediente del castello capovolto. Spesso imitato ma mai duplicato, è lo standard d'oro per il genere Metroidvania.

Prossimo10 missioni più spaventose nei giochi di Batman Arkham

Circa l'autore