Fallout 5 deve tornare ai protagonisti silenziosi

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Sebbene Fallout 4 è stato un successo abbastanza grande per Bethesda, agli occhi di molti Cadere fan è stato notevolmente inferiore ai suoi predecessori. Una delle lamentele più comuni che lo circondava era il suo sistema di dialogo ramificato che era considerato limitato e noioso rispetto ai frequenti e diversi controlli delle abilità in Fallout 3 e New Vegas. Dato che si è ipotizzato che l'obiettivo dell'implementazione di un protagonista a tutto tondo sia ciò che ha portato a questo problema - almeno in parte - sembra che Fallout 5 sarebbe meglio fare un ritorno ai personaggi dei giocatori silenziosi.

Probabilmente il più memorabile Cadere titolo negli ultimi anni è Fallout: New Vegas, che è spesso elogiato per la sua trama avvincente e il dialogo unico. Sebbene il personaggio del giocatore sia silenzioso, la sua personalità può essere ampiamente arricchita attraverso le sue conversazioni con gli altri nel gioco personaggi e il metodo di gioco di aggiungere prove di abilità nella maggior parte delle interazioni ha creato un'esperienza di gioco dinamica e mutevole che ha contribuito molto per

New Vegas' continua rigiocabilità.

In contrasto, Fallout 4le opzioni di dialogo di erano limitate a solo quattro scelte alla volta, e queste scelte tendevano ad essere dirette piuttosto che di natura esplorativa. Le scelte di conversazione in Fallout 4 sono generalmente limitati a sì, no, o fare uno scherzo sarcastico, e anche se a volte viene dato ai giocatori la possibilità di approfondire un determinato argomento, queste discussioni non tendono a produrre molto informazione. Mentre molti iniziano a guardare avanti al prossimo potenziale Cadere rilascio, vale la pena chiedersi come Fallout 5 può imparare da queste carenze.

Il dialogo di Fallout 4 è stato una pessima mossa per la serie di Fallout

Non tutti i giochi con un protagonista doppiato vengono criticati tanto quanto Fallout 4 era. Il Effetto di massa il dialogo della trilogia è di solito elogiato in confronto, e Dragon Age 2 così come Inquisizione entrambi hanno introdotto personaggi giocanti completamente doppiati anche dopo che la serie è iniziata con protagonisti silenziosi. Tuttavia, vale la pena notare che il Cadere La serie ha tradizionalmente incluso almeno un certo livello di commedia, e molte volte è importante appoggiarsi alla natura stravagante del suo mondo e dei suoi personaggi. In Fallout 3 e Fallout: New Vegas, il dialogo del giocatore ha fatto molto per riflettere questo, ma non si può dire lo stesso per Fallout 4.

La libertà dei giocatori è quasi sempre stato un aspetto preferito dai fan e il obiettivo principale dei giochi di Bethesda, quindi limitare i personaggi per aggiungere dialoghi con voci ripetitive non sembra un compromesso utile. Mentre i fan di Bethesda guardano avanti alla potenziale uscita futura di Fallout 5, il gioco trarrebbe beneficio dal backtracking e dal ritorno al modello del protagonista silenzioso come usato in precedenza Cadere titoli. Permetterebbe più creatività e personalizzazione del personaggio, oltre a fare spazio a maggiori opportunità di modding, poiché i creatori di contenuti non dovrebbero fare affidamento sul riciclaggio di vecchie linee vocali e potrebbero invece scriverne di proprie dialogo. Mentre il franchise continua ad andare avanti, sarà interessante vedere se Bethesda continuerà sulla strada tracciata da Fallout 4 o ritorna invece alle sue radici.

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