Come la Morph Ball di Metroid Dread aggiorna la serie

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Terrore metroid ha portato al revival dell'iconica serie a scorrimento laterale a lungo dormiente, e il suo avvincente cambiamento in uno degli oggetti di base, la Morph Ball, offre un inizio rinfrescante al gioco. Anche se ce ne sono stati altri Metroid giochi nel frattempo, Paura arriva quasi due decenni dopo il 2002 MetroidFusione, la voce principale precedente. La serie è stata fondamentale in quello che è diventato colloquialmente noto come il genere Metroidvania, e una pausa così lunga ha sollevato dubbi sul fatto che la serie potesse ancora innovare o meno. Per fortuna, Terrore metroid è un modernizzazione del Metroid elementi principali della serie, e il suo nuovo modo di usare la Morph Ball lo aiuta a sentirsi fresco.

Metroid la protagonista Samus Aran è indissolubilmente legata alla Morph Ball, un oggetto che le permette di rannicchiarsi e rotolare attraverso piccoli spazi. È apparso in ogni Metroid gioco con Samus, ed è una parte permanente della sua identità di personaggio di un videogioco. Dall'inizio della serie nel 1986 

Metroid, la Morph Ball è stata generalmente data al giocatore all'inizio. Viene utilizzato in una varietà di modi, dall'esplorazione di piccoli tunnel, alla lotta contro i boss e persino al distacco forzato dei Metroid che cercano di nutrirsi di Samus.

Paura fa il semplice cambiamento di far aspettare al giocatore l'oggetto Morph Ball. Nel primo Metroid, la Morph Ball è letteralmente nella prima stanza del gioco, ma Paura ha i giocatori che affrontano più E.M.M.I. robot e un boss prima che la Morph Ball venga acquisita nel secondo di Metroid Dread's più posizioni sul pianeta ZDR. Questa semplice modifica all'acquisizione dell'aggiornamento aiuta a rafforzare la disperazione delle terribili circostanze di Samus, dando una nuova svolta alla vecchia meccanica Metroidvania della serie.

La perdita di oggetti ha un impatto maggiore senza la Morph Ball

Molti sequel di Metroidvania devono trovare un modo per spogliare il giocatore di tutti gli aggiornamenti che il protagonista ha ricevuto nel gioco precedente. Lasciarli completamente aggiornati toglie un aspetto chiave del design del genere, in cui i giocatori usano nuovi oggetti per tornare alle posizioni precedenti e accedere a nuove aree. All'inizio di Terrore metroid, Samus viene affrontato e lasciato privo di sensi nel profondo ZDR da un misterioso Metroid Il cattivo di Chozo. Quando si sveglia per la mancanza di tutti gli aggiornamenti della sua tuta, il suo obiettivo cambia dall'investigare il pianeta al semplice tentativo di raggiungere la superficie (e la sua nave) viva. Senza la Morph Ball, un potere che è stato quasi universalmente disponibile per Metroid giocatori, le prime due ore sembrano ancora più disperate poiché Samus deve passare più tunnel inaccessibili.

Invece, a Samus viene data una nuova meccanica di scorrimento, che consente ai giocatori di passare attraverso brevi aperture a livello del suolo. Non avere una delle abilità distintive di Samus è abbastanza strano. Anche le persone che hanno familiarità tangenziale Metroid sappi che Samus può raggomitolarsi, ma Paura non lo consente per una parte significativa del gioco. Dopo tanti anni, Terrore metroid è fondamentalmente diverso dai suoi predecessori perché toglie uno dei metodi affidabili (e attesi) di Samus di traversal, usandolo come un modo per sostenere l'atmosfera labirintica di ZDR e portare una piccola ma evidente svolta alla serie. gioco.

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