Don't Give Up: una recensione di un racconto cinico

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Rilasciato originariamente su PC nel 2018 dopo un Kickstarter di successo, non farlo Give Up: un racconto cinico è arrivato su Nintendo Switch. I giocatori assumono il ruolo di Tris, uno sviluppatore di giochi socialmente imbarazzante e in difficoltà che ha bisogno di superare i suoi sentimenti negativi. Durante la campagna di 8-9 ore, il gioco rimbalza dal mondo reale al mondo spirituale dove i giocatori dovranno combattere i demoni letterali di Tris in un sistema di battaglia unico che ricorda molto di giochi di ruolo insoliti come Undertale.

Non arrenderti si pubblicizza come un gioco di ruolo sarcastico e cupamente comico sull'affrontare i demoni interiori. Questi elementi sono certamente presenti nell'arte e nella trama, ma mentre offre la trama manca nella meccanica dei giochi di ruolo. Non c'è niente che leghi Non arrenderti insieme a avventure di tipo RPG per videogiochi: nessun oggetto, nessun XP, nessun aumento di livello e nessun incontro casuale. Il gioco stesso è completamente lineare con battaglie che si verificano quando accadono in base alla trama e un flusso costante di messaggi "Non dovrei andare da quella parte" se i giocatori cercano di deviare dal percorso.

Il sistema di battaglia dentro Non arrenderti è sicuramente unico e divertente con cui giocare per le prime dieci battaglie circa. I combattimenti inizieranno con un round di insulti che consiste in giocatori che scelgono commenti passivi-aggressivi casuali sul loro nemico. Se vengono scelti i commenti giusti, sposterà l'avversario in diversi modi ed è un modo divertente per vedere inizialmente il crollo della psiche umana. Dopo alcune di queste battaglie, tuttavia, i giocatori si troveranno a fare clic per accedere al combattimento vero e proprio. Una volta che gli insulti sono stati somministrati, inizia la carne della battaglia.

Tris si trova su uno dei quattro quadrati e può muoversi attorno ad essi evitando danni in arrivo mentre schiaccia il tasto di attacco nel tentativo di stordire l'avversario. Alla fine, verrà guadagnato un attacco finale e Tris avrà la capacità di causare danni ingenti attraverso un attacco simile a un'evocazione che fa cadere oggetti casuali sul nemico. Il sistema di combattimento sembra troppo semplice all'inizio, ma aumenta decisamente di difficoltà durante la partita avanzata.

La storia di Non mollare: un racconto cinico è sicuramente l'attrazione principale, poiché i dialoghi e l'esplorazione occupano la maggior parte del tempo di esecuzione di 8 ore. Ci sono molti personaggi con cui il giocatore può parlare e oggetti interattivi che Tris spiegherà felicemente, anche se sarcasticamente. La storia è abbastanza interessante e riesce a intrattenere il giocatore, ma in seguito inizia a diventare piuttosto contorta e un po' autoindulgente. La musica in Non arrenderti è anche molto ben fatto, rendendo più piacevoli le lunghe passeggiate da A a B con il suo stile chiptune.

È difficile da consigliare completamente Non mollare: un racconto cinico. C'è una storia interessante qui e personaggi divertenti con cui chattare, ma nel complesso il gioco non è all'altezza. Con i suoi percorsi lineari e la mancanza di interattività per il giocatore, Non arrenderti finisce per sentirsi di più come un romanzo visivo con un sistema di battaglia rispetto a una vera avventura RPG.

Non mollare: un racconto cinico è disponibile su PC e Nintendo Switch. A Screen Rant è stato fornito un codice Nintendo Switch ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2,5 su 5 (abbastanza buono)

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