Perché Nick All-Star Brawl riesce dove il clone Smash di PlayStation ha fallito?

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Nickelodeon All-Star BrawlL'uscita di si pone direttamente all'ombra della sua ispirazione più ampia, tuttavia la nuova versione è in grado di reggere il confronto in un modo che non sempre accade con i giochi che prendono ispirazione così diretta. Ispirato da Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl prende i personaggi dalle varie proprietà di Nickelodeon e li colloca in un gioco di combattimento platform simile alla sua influenza di cui sopra. Mentre giochi come PlayStation All-Stars Battle Royale provato per riconquistare la magia dell'innovativo brawler di Nintendo, il tentativo di Nickelodeon e GameMill Entertainment evidenzia le aree in cui il tentativo di Sony con SuperBot Entertainment è fallito.

I videogiochi dello stesso genere possono trarre ispirazione l'uno dall'altro. In alcuni casi, questi titoli tentano di inseguire ciò che ha fatto funzionare bene la loro ispirazione senza considerare ciò che ha funzionato esattamente a suo favore. Giochi come Possente numero 9 ha cercato di inseguire la grandezza del suo predecessore,

mega uomo, e così facendo, i giocatori possono vedere dove sono accentuati i difetti del titolo rispetto al successo del platform 2D di Capcom. PlayStation All-Stars Battle Royaleil precedente tentativo di farlo nello spazio del genere platform fighter è caduto in una trappola simile nel suo design, inseguendo il Distruggere formula durante la visualizzazione di un malinteso su come ha funzionato la formula.

Al Sviluppatori di giochi di Color Expo 2021, il game designer Cam Perry ha tenuto un panel per discutere di come i cattivi giochi derivino da giochi che inseguono il successo di titoli migliori. Il pannello, intitolato I cattivi media hanno idee migliori, analizza numerosi esempi all'interno di diverse forme di media su come una cosa può ispirare la creazione di un'altra. Tuttavia, sebbene l'ispirazione sia lì, senza capire veramente cosa ha reso buono il titolo in primo luogo, la nuova creazione è rischia di cadere in insidie ​​nel corso dello sviluppo, risultando in un titolo di scarso rendimento rispetto alle alte vette del originale. Lo sviluppo di Nickelodeon All-Star Brawl mostra una comprensione del suo genere che il brawler di Sony sembra non riuscire a cogliere.

Nickelodeon All-Star Brawl e la sua comprensione di Smash

Nickelodeon All-Star Brawl ha mostrato una comprensione intrinseca del Super Smash Bros. formula fin dall'inizio. All-Star Brawl's rivela il set di mosse del personaggio si è appoggiato all'utilità delle mosse, mostrandole in un modo che i giocatori familiari e non familiari con i giochi di combattimento potessero afferrare. Il più grande indizio della comprensione di GameMill, tuttavia, deriva dalle spiegazioni approfondite con termini come zonizzazione e wavedashing utilizzati per descrivere le tecniche. L'uso di tale terminologia ha mostrato una fondamentale identificazione con il genere fino ad alcuni più avanzati tecniche, assicurando ai giocatori che i personaggi si sarebbero sentiti equilibrati attorno a quelle tecniche in modi simili a Smash Bros.

Il roster di Nickelodeon All-Star Brawl vedrebbe un trattamento simile in quanto attirerebbe personaggi dai franchise di Nickelodeon in periodi di tempo disparati. Rimanendo nella storia di Nickelodeon, il roster ha visto una varietà di personaggi del suo passato come Helga di Ehi Arnoldo! così come i preferiti più recenti come Aang, Korra e Toph of Avatar fama. Disegnare il proprio elenco da parti anche oscure della propria storia con personaggi come Oblina rispecchia la tendenza di Nintendo a fare lo stesso con Super Smash Bros. scelte di ruolo. Anche la principale forma di combattimento nel brawler di Nickelodeon prende in prestito molto dall'incursione iniziale di Nintendo.

Il modo principale per sconfiggere gli avversari in Nickelodeon All-Star Brawl è simile a Distruggere. I giocatori accumulano danni contro l'avversario per facilitare il lancio del nemico fuori dal palco. Attenendosi a ciò che ha funzionato, il gioco potrebbe essere bilanciato attorno alle meccaniche e alle innovazioni di gioco che erano già state praticate e perfezionate nelle iterazioni di Nintendo di Super Smash Bros attraverso gli anni. Il tentativo di GameMill di mantenere Distruggerela formula stabilita di sembrava mostrare una piena comprensione di ciò che ha funzionato mentre evidenziava dove PlayStation All-Stars Battle Royale potrebbe aver armeggiato anni prima.

Perché i cattivi giochi derivano dalla copia di buone idee?

Parlando con Screen Rant, Cam Perry ha paragonato l'uscita e il fallimento di PlayStation All-Stars Battle Royale al DC Extended Universe rispetto al Marvel Cinematic Universe. Perry ha paragonato la situazione a come i film all'interno del DCEU hanno vacillato rispetto al MCU, affermando: "È una di quelle cose in cui 'Oh, vedo quanto successo sta facendo X. Voglio farlo ma con le mie cose - lo voglio ora, quindi tagliamo gli angoli e facciamolo', il che poi porta a media scadenti." In linea con il confronto MCU, Perry sottolinea come Nintendo abbia avuto molti anni per sviluppare le sue mascotte, costruendo per elenco di Super Smash Bros. nel tempo in modo graduale simile alla crescita dell'Universo Cinematografico Marvel. PSABRil roster casuale e il suo gameplay cambiano da Distruggere evidenziare ulteriormente una dissonanza tra lo sviluppo del titolo e la comprensione del suo successo.

a differenza di Distruggere prima e Nickelodeon All-Star Brawl dopo, i giocatori possono segnare eliminazioni solo in PSABR facendo una Super mossa. Perry ha parlato PSABRil metodo di punteggio come primo esempio di dove lo sviluppo potrebbe aver lottato per bilanciare, affermando che sembrava che "non ho pensato a come questo influisca sul gameplay," e invece, SuperBot e Sony sembravano concentrati sulla realizzazione di un sistema che "era qualcosa di nuovo, qualcosa di diverso, ma con la stessa idea generale."Perry nota come si siano divertiti di più in Distruggere è "interpretare un personaggio stupido quando qualcuno arriva a un alto [danno] percento, e poi lo getto accidentalmente fuori dal palco," una sensazione che manca del tutto da PSABR, eppure qualcosa che Nickelodeon All-Star Brawl riuscito a catturare mantenendo il competitivo Distruggere formula di combattimento nel proprio formato.

Mantenendosi in linea con quanto era avvenuto prima, Nickelodeon All-Star Brawl impedito di cadere nel trabocchetto di innovare per il gusto di farlo, come PSABR aveva dimostrato di fare proprio questo. Un altro titolo che aveva subito un destino simile era Possente numero 9, il titolo Kickstarter di Keiji Inafune voleva essere un successore spirituale di mega uomo. Perry ha citato un problema con la meccanica Dash integrata del gioco utilizzata per sconfiggere e assorbire i nemici, notando come la meccanica "mi sentivo strano" quando usato sui boss e indicando che "sembrava qualcosa che è stato appena applicato a tutti i nemici" senza controllare l'equilibrio sui capi a causa del fatto che lo sviluppatore si è concentrato sulla creazione di qualcosa di nuovo senza verificare se fosse necessario. Perry ha anche menzionato il Obiettivi di Kickstarter, dichiarando il gioco "promesso troppo e non ho potuto mantenerlo" mentre anche "perdendo di vista ciò che voleva essere."

I giochi che condividono lo stesso spazio di genere possono e condivideranno inevitabilmente anche idee, concetti e persino meccaniche di gioco e ispirazioni. Alcuni giochi cercano più direttamente di capitalizzare il successo di altri all'interno di quello spazio con risultati variabili a causa della mentalità che entra nel loro processo di sviluppo. Perry afferma che, con il passare del tempo, questi giochi possono essere esaminati "attraverso un'altra lente"lontano dai giochi che sembravano ispirarli direttamente e piuttosto per merito suo. Mentre PlayStation All-Stars Battle Royale può avere solo il beneficio della retrospettiva per liberarsi dell'immagine di essere un inferiore Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawlè tempo al sole oggi fornisce un modello su come i giochi possono trarre ispirazione da giochi migliori mentre imparano dagli errori del passato poiché coloro che non imparano dalla storia sono condannati a ripeterla.

Un ringraziamento speciale a Cam Perry per aver parlato con Screen Rant e per il loro contributo e contributo a questo articolo.

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