Come Metroid Dread mostra le emozioni di Samus (nonostante la visiera)

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Terrore metroid mette la protagonista e famosa cacciatrice di taglie Samus Aran in una situazione familiare: bloccata su un pianeta alieno privo di tutti gli aggiornamenti del suo costume. Dopo essere stato completamente sconfitto dal misterioso Chozo generale in Paura'S scene di apertura, Samus viene lasciata nelle circostanze forse più terribili della serie: molto sottoterra e lontana dalla sua nave, con l'ostile E.M.M.I. robot e forse X Parasites a modo suo. Durante il suo viaggio per recuperare i suoi poteri e indagare sugli avvistamenti di X, Samus non si toglie mai il casco, ma Terrore metroid riesce ancora a tirare fuori un sacco di emozione dalla sua visiera.

Samus si vede raramente al di fuori del suo Power Suit, che è di design Chozo. Le permette di respirare sott'acqua e nello spazio ed è altamente aggiornabile. La visiera del suo casco è spesso verde e in Terrore metroid, le oscura completamente il viso quasi sempre. Il Metroid serie è in genere molto leggero nell'esposizione, preferendo mantenere il giocatore impegnato nel suo gameplay a scorrimento laterale, ma affronta ancora la difficile sfida di comunicare le emozioni di Samus senza poterle mostrare faccia.

C'è un vantaggio in un personaggio principale praticamente senza volto: la capacità del giocatore di innestare facilmente le proprie emozioni su di lui. Terrore metroid consente ai giocatori di sperimentare l'intero gioco attraverso il controllo di Samus e utilizza questo principio con grande efficacia. Soprattutto all'inizio del gioco, quando si incontrano i primi E.M.M.I. e boss, c'è un vero senso di pericolo nel perdersi nelle profondità di ZDR. La tela bianca della visiera di Samus fa un buon lavoro rispecchiando l'apprensione del giocatore in risposta a Terrore metroidil marchio dell'orrore, ma il gioco fa di tutto per caratterizzare la stessa Samus.

Metroid Dread Masters The Close-Up

Terrore metroid è una storia eccezionalmente personale per Samus. Senza entrare in grandi spoiler, Paura conclude un arco narrativo iniziato con l'originale Metroid nel 1986. Lasciare che il giocatore veda le proprie emozioni riflesse in Samus è importante, ma la storia di Samus è ugualmente evidenziata. Per strappare le emozioni a Samus, Paura utilizza una varietà di angolazioni della telecamera, in particolare primi piani estremi, per implicare pesantemente i sentimenti di Samus. Durante il gioco, la posizione, il comportamento e gli occhi di Samus possono essere interpretati come terrore, sorpresa, indifferenza, sicurezza stoica e altro ancora. La gamma di emozioni che gli sviluppatori di Mercury Steam sono stati in grado di comunicare tramite Samus è piuttosto impressionante.

In una scena in particolare, non proprio a metà del gioco, lo shock di Samus viene comunicato abbastanza chiaramente prima ancora che venga rivelato ciò che sta guardando: un amichevole Chozo di nome Quiet Robe. Mentre sono stati a lungo una parte del Metroid storia, il solo Chozo Samus ha incontrato in Paura a quel punto era ostile e in un completo Power Suit. Nella scena, Samus studia un rilievo Chozo, i suoi occhi socchiusi in concentrazione mentre ne mette insieme il significato. Un E.M.M.I. distrugge il sollievo e la attacca prima di essere spento, e Samus si gira per vedere Quiet Robe, chiaramente e completamente confuso per alcuni secondi. Abbassa il cannone del braccio con sollievo e meraviglia prima che Quiet Robe inizi a parlare. Nulla è mai stato mostrato del viso di Samus oltre ai suoi occhi, colorati di verde dietro la visiera, eppure Terrore metroid è positivamente riempito con questi momenti di emozione convincente.

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