Recensione di King's Bounty 2: un mondo fantasy blando

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Assumere il comando delle truppe militari in un mondo fantastico pieno di strane creature e conflitti politici sembra eccitante, offrendo al pubblico la possibilità di sfuggire all'ottusità della realtà e immergersi in una storia accattivante in cui sono loro eroe. Sfortunatamente, La taglia del re 2 fallisce su quella promessa, fornendo solo ambienti blandi, combattimenti frustranti e personaggi poco interessanti, creando un'esperienza deludente per coloro che si aspettano una grande avventura.

La taglia del re 2, sviluppato da 1C Entertainment e pubblicato da Prime Matter, è un gioco di ruolo tattico in cui il giocatore sceglie uno dei tre personaggi, ognuno dei quali ha i propri vantaggi distinti, come abilità magiche o abilità di leadership. Il protagonista comanda quindi le truppe militari durante una campagna che segue il conflitto politico del Regno di Nostria quando il re che si dice sia malato inizia a cedere il potere a suo figlio.

La taglia del re 2 è un mix di esplorazione in terza persona e combattimento tattico a turni dall'alto verso il basso, che è un'interessante svolta in un genere che di solito si concentra su battaglie basate sui livelli.

Il mondo di Nostria in Re del Bountyè anche bello, ed è facile vedere che molto tempo e impegno sono stati dedicati all'estetica del gioco. Ogni albero, bastone e fiocco di neve nel gioco è ricco di dettagli. King's Bouny 2 crea con successo un'atmosfera che fa sentire il giocatore come se fosse stato trasportato in un mondo fantastico come in Signore degli Anelli Le Cronache di Narnia.

Tuttavia, questa è davvero la parte migliore del gioco, e il resto è insipido o peggio. Esplorare il mondo in sé non è molto divertente, e mentre i dintorni sembrano belli, inizia per sentirsi più come una vasta distesa di distanza da percorrere invece di un mondo brulicante di vita e tradizioni. Ci sono missioni secondarie e forzieri da trovare in tutta Nostria, ma sono piuttosto poco interessanti e il loro unico scopo è raccogliere oro per acquistare truppe di sostituzione dopo un brutale scontro.

e la maggior parte degli incontri sono brutali, il che significa che la maggior parte del tempo del giocatore in La taglia del re 2 viene speso raccogliendo oro, sgobbando attraverso missioni secondarie e vagando per il mondo arido e bellissimo invece di procedendo attraverso la storia, che dovrebbe essere sensibile al tempo man mano che la tensione politica nel regno arriva avanti.

Le battaglie non sono nemmeno difficili in modo divertente. Non è che il combattimento richieda una capacità innata di fare strategie, ma che le forze nemiche sono spesso travolgenti, tanto che ogni scontro si sente pesantemente appesantito a favore dell'avversario. Inoltre, il personaggio del giocatore ha un numero limitato di slot da riempire con truppe reclutabili, il che significa che l'unica soluzione è quella di resistere invece di sbaragliare il campo di gioco.

La taglia del re 2 aveva il potenziale per essere qualcosa di speciale nel genere dei giochi di ruolo tattici, ma alla fine fallisce. È particolarmente deludente perché l'idea di combinare l'esplorazione in terza persona con il combattimento strategico basato su esagoni non lo è incredibilmente comune, ed è chiaro che c'era un'idea eccellente sepolta nel gioco da qualche parte per ciò che il mondo di Nostria avrebbe potuto stato. Sfortunatamente, quella visione non ha avuto successo, lasciando La taglia del re 2 un blando, noioso sgobbone invece di una profonda fantasia.

La taglia del re 2 è ora disponibile su Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

1,5 su 5 (scarso, poche parti buone)

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