Dungeons & Dragons: Recensione dell'Alleanza Oscura

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Dungeons & Dragons: Dark Alliance è un gioco di ruolo d'azione fantasy disponibile ora per console e PC. Fino a 4 giocatori possono prendere il controllo del classico D&D personaggi del mondo di RA. I libri di Salvatore e seminare il caos su una trama in espansione ambientata subito dopo il primo libro, Il frammento di cristallo. I giocatori possono scegliere tra il formidabile leader Drizzt Do'urden con i suoi pugnali a doppia impugnatura, l'arciere Catti-Brie, combattente Bruenor Battlehammer, o il barbaro Wulfgar nel tentativo di proteggere il frammento magico dagli eserciti di mostri.

Ogni carattere in Alleanza Oscura ha il suo stile di gioco unico tra cui scegliere, così come equipaggiamento, abilità e alberi di progressione di livello. Le missioni stesse sono suddivise in sezioni a cui è possibile accedere in qualsiasi momento da un mondo hub. Difficoltà variabili possono essere scelte per ogni livello aumentando XP e guadagno di bottino che consente ai giocatori di potenziare i personaggi che potrebbero avere problemi con l'affrontare i livelli successivi. Nel complesso, la missione e i sistemi di bottino si sentono

molto simile a Warhammer: Vermintide 2 dove il giocatore può scegliere di portare avanti la narrazione, o restare indietro e macinare per un bottino migliore.

Il sistema di difficoltà in Dungeons & Dragons: Dark Alliance è l'inizio di alcuni grossi problemi con il gioco, tuttavia. Difficoltà inferiori avranno l'IA del nemico semplicemente in attesa di essere ucciso da tre o quattro colpi, mentre il difficoltà più elevate trasformano questi aggressori in enormi spugne di danno che possono rendere una semplice missione di 45 minuti nelle ultime ore alla fine. Giocare al centro delle opzioni di difficoltà è dove il gioco sembra normale ma i nuovi personaggi non saranno in grado di gestirlo, che costringe i giocatori a lavorare attraverso i livelli più bassi di noia solo per guadagnare equipaggiamento migliore per affrontare il più coerente le difficoltà.

Il combattimento gioca molto come un gioco di ruolo d'azione dovrebbe; c'è un solido sistema di combattimento in gioco con un attacco "debole" e "forte", nonché azioni speciali uniche per ogni personaggio. Questo è purtroppo dove Alleanza Oscura inciampa in modo più evidente, poiché i personaggi si sentono volubili e il rilevamento dei colpi può essere incredibilmente frustrante. Anche con la funzione di blocco, i giocatori si ritroveranno a saltare e oscillare in aria mentre cercano di girare il loro personaggio nella giusta direzione. Anche l'arciere Catti-Brie inizia con frecce che volano a malapena oltre un raggio di mischia, richiedendo ai giocatori di avvicinarsi più del previsto.

L'unica cosa che Dungeons & Dragons: Dark Alliance ha in corso è la sua grafica; in poche parole, il gioco è semplicemente bellissimo. Dal suo design di livello espansivo, sebbene lineare, a ogni grottesco modello di personaggio nemico, Alleanza Oscura rende davvero vivo il mondo dei libri di Salvatore. Ciascuno dei personaggi e dei nemici si muove in modo fluido e si sente radicato nel mondo. Dal cattiveria della pantera evocata da Drizzt compagno Guenhwyvar, con l'ironia dei goblin che si battono il sedere, ogni personaggio prende vita sullo schermo.

Globale, Alleanza Oscura ha bisogno di molto lavoro per garantire veramente un playthrough e può essere consigliato solo nel suo stato attuale a grandi fan della serie di libri che vogliono solo sapere cosa succede tra i libri 1 e 2. Il gioco in sé è un capolavoro da guardare, ma non è all'altezza del reparto di gioco, rendendolo un vendita dura per chiunque non l'avesse già preso e giocato semplicemente in base alla sua fonte Materiale.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X|S e PC. Screen Rant è stato fornito con un codice PC ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

1,5 su 5 (scarso, poche parti buone)

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