Recensione Unsighted: uno dei migliori Metroidvania dell'anno

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Una delle grandi cose dei moderni metroidvania è che sembra che ci sia ancora così tanto nuovo terreno da esplorare. Evitando il tipico stile del platform 2D per una vista isometrica pixelata, nuova versione indie non vedenti, da Studio Pixel Punk, prende quel familiare fondamento metroidvania ma lo espande ben oltre la norma con una sfilza di meccaniche e un'eccellente narrazione. Il risultato è un'esperienza altamente rigiocabile e reattiva, completa di modalità di gioco bonus e un cast diversificato. Praticamente tutti troveranno qui qualcosa di cui divertirsi, che sia il Sistemi simili alle anime, narrativa a tempo limitato, un sano mix di armi e potenziamenti o le avvincenti sfide di combattimento e gli enigmi ambientali in tutto.

Alma è un utile automa creato dal dottor Zeferina, costruito come un'arma sintetica perfezionata che possiede una coscienza senziente. All'inizio di non vedenti, un evento apocalittico ha devastato la maggior parte del pianeta e un gruppo di robot automi tenta di ricostruire e difendere la loro neonata comunità dalle minacce esterne. Quelle minacce capita di essere altri robot che sono "divenuti unsighted" - paragonabile a "andare vuoto" in

Anime scure - e conversare con NPC sani mostra il loro limite di tempo visibile nell'angolo. L'idea è che una volta che questo funziona completamente, perdono la testa e diventano indistinguibili dai molti nemici robotici che Alma taglia regolarmente nel suo viaggio.

I giocatori iniziano non vedenti con un limite di tempo considerevole, che infonde al gioco un interessante senso di pressione. Gli oggetti rari speciali possono prolungare il tempo rimanente di Alma o possono essere donati ad altri NPC e la negoziazione di questo sistema può bloccare i contenuti o comportare alcuni oggetti bonus, dialoghi ed eventi. È il tipo di meccanica che funziona bene ma può essere depriorizzata per altre attività e una difficoltà selezionabile ne facilita l'applicazione alla missione principale.

In ogni caso, l'attenzione al combattimento e al platform puzzle rimane centrale e non vedenti brilla utilmente in questo senso. Alma inizia con un blaster e una spada, ma può ottenere asce, lanciagranate, shuriken sovradimensionati e persino quel vecchio pilastro, il fidato hookshot. Le combo sono di base ma nuove armi possono essere impugnate in ogni mano con consumo alternato di resistenza e uso di a la parata a tempo è fondamentale quando si combatte contro nemici e boss, consentendo danni critici e contatori. E, proprio come Metroid prima di esso, Unsighted considera le sue armi come strumenti multifunzionali, ugualmente utili per la risoluzione di enigmi, l'attraversamento e il combattimento.

C'è qualche difficoltà nel riconoscere prospetti e superfici in una vista ¾, che, certamente, non vedenti a volte fa fatica, ma per il resto il platform è eccellente e i salti mancati non si traducono mai in un KO istantaneo. Ogni bioma esplorabile presenta elementi visivi, barriere, tesori e puzzle unici, con la mappa del mondo abbastanza aperta all'inizio; L'utile compagno fata robot di Alma, Iside, guiderà i nuovi giocatori con un leggero waypoint, ma sentiti libero di ignorare quegli obiettivi, poiché spingersi in angoli remoti della mappa per vedere cosa è accessibile è pienamente approvato dal gioco design.

non vedentil'aspetto generale di 's combina pixel robusti e caratteristici con un'ampia gamma di tonalità di colore, a volte sembrando visivamente più affollato Deragliatore iperleggero, e il suo cast è principalmente femminile. Sono un gruppo robotico multiculturale caloroso e accessibile, e giocatori volere vogliono fare del loro meglio per salvarli tutti, se possibile. Capire gli enigmi e il percorso attraverso la storia principale potrebbe richiedere 10 ore o più per la prima volta, ma una novità Game+ offre anche la possibilità di "fare le cose per bene" e salvare molti più NPC, che giocano tutti in un divertente post-partita sequenza.

Se la missione principale non è sufficiente, non vedenti include difficoltà più elevate, una modalità di corsa dei boss e anche una meravigliosa modalità di scansione dei sotterranei roguelike. Quest'ultimo è particolarmente divertente per chiunque sia preso dal combattimento, che gioca perfettamente con livelli e aggiornamenti generati proceduralmente, il tutto senza la pressione di un limite di tempo narrativo.

Questo graffia solo la superficie: c'è anche il crafting, un sistema di equipaggiamento per slot per chip, compagni per aiutare in battaglia, alcuni oggetto semplice pesca a la Ade, armi uniche per divinare e molti altri segreti che non abbiamo nemmeno toccato. Per lo sviluppatore brasiliano Studio Pixel Punk, non vedenti è un debutto accessibile e ricco di contenuti con un avvincente dramma fantascientifico al centro, e sicuramente nell'argomento per uno dei migliori metroidvania dell'anno.

non vedentiuscirà su PC e Nintendo Switch il 30 settembre. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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