Marvel Champions: 10 nemici più difficili da battere, classificati

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Campioni Marvel consente ai giocatori di costruire mazzi personalizzati per pilotare i loro preferiti meraviglia eroi in combattimento. Sebbene la maggior parte della strategia del gioco derivi dall'abbinamento delle quindici carte eroe di un personaggio con le migliori carte base e aspetto, la personalizzazione non è limitata alle forze del bene. I giocatori possono anche personalizzare i cattivi abbinando ogni mazzo incontri con un set modulare e carte base standard o esperte.

Queste opzioni di personalizzazione significano che la difficoltà del cattivo può variare notevolmente. Anche così, alcuni cattivi sono molto più forti di altri. Che colpiscano duramente, tramano rapidamente o manipolino il campo di gioco, i cattivi più impegnativi mettono in difficoltà anche i giocatori veterani.

10 Rinoceronte

Rhino è stato progettato per essere l'incontro con i cattivi più accessibile in Campioni Marvel, ma il suo design semplice in realtà lo rende incredibilmente difficile nelle partite a giocatore singolo. La maggior parte dei cattivi nel gioco ha più fasi nei loro schemi che diventano progressivamente più difficili da gestire.

The Break In! di Rhino, tuttavia, ne ha solo uno. Ciò significa che gli effetti dello schema rimangono relativamente modesti. Il rovescio della medaglia è che i giocatori perdono se lo schema raggiunge le sette minacce per giocatore. Non è molto difficile sconfiggere Rhino prima che questo limite venga raggiunto da due a quattro giocatori, ma pescare una singola carta tradimento Advange nel momento sbagliato può porre fine al combattimento in un singolo turno durante l'assolo giocare a.

9 Klaw

Klaw è un cattivo che non è eccessivamente impegnativo in modalità Standard, ma diventa esponenzialmente più difficile in Esperto. Klaw è impegnativo perché, quando si inizia dalla carta di livello due in modalità Esperto, i giocatori devono affrontare il principale schema (Distribuzione sotterranea), uno schema laterale (The "Immortal" Klaw) e un servitore estratto a caso subito girare uno.

Questo avvio rapido rende Klaw particolarmente impegnativo per eroi come Iron Man, Black Panther o Rocket Racoon che hanno bisogno di tempo per costruire una tavola forte prima di essere più efficaci. Anche l'espediente d'attacco di Klaw lo rende difficile da prevedere. Invece di una carta boost, Klaw ne riceve due. Questo rende difficile prevedere quanti danni farà in un dato turno.

8 Il collezionista (Fuga dal museo)

Il Il più ricercato della galassia la scatola della campagna è diventata creativa con come potrebbero essere gli incontri con i cattivi in Campioni Marvel, e il miglior esempio di questo miglioramento del design è l'incontro con The Collector's The Grand Collection. Mentre i giocatori possono perdere per minaccia come in tutti gli incontri, l'esclusiva area di gioco "Collezione" li costringe a cambiare il modo in cui giocano.

Ogni volta che una carta viene mandata in una pila degli scarti dal gioco, viene invece aggiunta alla Collezione. Se la collezione raggiunge le cinque carte per giocatore, vince il cattivo. Mentre i giocatori possono agire per ottenere le carte da quest'area, personaggi come Black Widow e Rocket Racoon che si affidano a carte in-play troveranno l'incontro estremamente impegnativo.

7 Nebulosa

Giochi di volo fantasy riflessi La tendenza di Nebula in Guardiani della Galassia rimbalzare tra il bene e il male rendendola disponibile sia come incontro con il cattivo che come eroe giocabile in Campioni Marvel. Entrambe le versioni vedono Nebula trarre vantaggio da aggiornamenti fisici e tecniche di combattimento ripetibili che lentamente si accumulano ad altezze ridicole se non vengono fermate.

Nebula ha modi per affrontare diverse strategie popolari per gli eroi. La sua tecnica Cutthroat Ambition impedisce a Nebula di ricevere più di cinque danni, il che mitiga il gioco frenetico. È anche in grado di distribuire carte status per proteggerla da attacchi e contrasti del tutto.

6 Arnim Zola

Arnim Zola è una sorta di immagine speculare di Teschio Rosso. Mentre Johann Schmidt punisce i giocatori aggressivi travolgendoli con schemi secondari, Zola lancia ripetutamente servitori forti con parole chiave, statistiche ed effetti potenti. Zola stesso ha anche la rara parola chiave Retaliate.

Retaliate infligge un danno a qualsiasi personaggio che danneggia Zola; questo rende il combattimento punitivo per i mazzi degli sciami di alleati o per gli eroi come Gamora che amano fare a pezzi gli avversari con piccoli attacchi frequenti. L'unica cosa che tiene un po' sotto controllo Zola è che non c'è una grande differenza tra la sua seconda e la terza tappa. Se i giocatori riescono a costruire una tavola solida entro la metà del combattimento, è probabile che mantengano lo slancio nella forma finale di Zola.

5 teschio Rosso

Il leggendario nemico di Capitan America, Teschio Rosso, partecipato Campioni Marvel come il personaggio titolare nel L'ascesa del Teschio Rosso box, e il suo incontro in campagna si è rivelato soddisfacentemente difficile. Teschio Rosso è più un leader e un pianificatore che un combattente faccia a faccia nel canone Marvel, e questo si riflette nel gioco rendendolo il maestro degli schemi secondari. Mentre la minaccia di tutti i suoi piani può essere gestita nei giochi con un forte carattere di Giustizia, i giocatori solisti in qualsiasi altro aspetto o gruppo senza Justice troveranno quasi impossibile Teschio Rosso colpo.

4 Ultron

Fedele al suo carattere in Vendicatori, Ultron è un potente cattivo della Marvel Comics che sfugge rapidamente di mano più a lungo esiste. La prima e la seconda fase di Ultron sono impegnative ma gestibili. La sua terza fase, tuttavia, aumenta notevolmente la difficoltà.

L'attacco di base di Ultron e il contrasto di due e quattro sono rispettabili di per sé, ma il suo vero pericolo risiede negli sciami di droni Ultron che evoca. I personaggi non equipaggiati per affrontare sciami di minion saranno rapidamente sopraffatti e il punto ferita e l'attacco extra il valore che Ultron concede a ciascuno nel suo terzo livello significa che possono eliminare eroi sani in pochissimo tempo.

3 Green Goblin (formula mutagena)

Green Goblin è stato il primo pacchetto di cattivi rilasciato per Campioni Marvel, e conteneva due diverse potenti varianti di Green Goblin incontri che i giocatori devono affrontare. Mentre Risky Business è stato ben accolto per il suo gioco tematico, è la Formula Mutagen che è rimasta memorabile in difficoltà a difficoltà Esperto.

La seconda fase di Green Goblin distribuisce automaticamente due carte incontro ai giocatori. Questo potenziamento significa che la prima fase del cattivo del gioco totalizzerà tre carte incontro per ogni giocatore, il che è sufficiente per seppellire gli eroi prima che abbiano la possibilità di prepararsi. Questo scenario contiene anche forti potenziamenti per Green Goblin e diversi servitori, quindi raramente c'è tempo per i giocatori di riposare o ricostruire.

2 Kang

Disney Plus' Loki potrebbe aver dato ai fan una breve introduzione a Kang, e Campioni Marvel sfrutta appieno gli espedienti del conquistatore temporale. Kang è difficile da combattere perché è impossibile per i giocatori sapere esattamente cosa dovranno affrontare quando Kang avanzerà alla sua seconda fase (o dove inizierà in modalità esperto).

Nella tradizione Marvel, esistono più versioni di Kang con personalità e motivazioni diverse lungo tutta la linea temporale. Per riflettere questo, Kang è l'unico Campioni personaggio con carte cattivo casuali. Immortus, Iron Lad, Rama-Tut e Scarlet Centurion giocano tutti in modo diverso, rendendo difficile per gli eroi pianificare in anticipo.

1 Ronan l'accusatore

Ronan l'accusatore è attualmente il cattivo più impegnativo in Campioni Marvel con un margine abbastanza ampio. Mentre i fan si aspettavano l'incontro finale del Il più ricercato della galassia scatola della campagna al formidabile compito quasi impossibile che pochi si aspettavano di sconfiggere Ronan l'Accusatore in modalità Esperto. Ronan è difficile da affrontare su tutti i fronti.

I suoi attacchi sono potenti, il suo mazzo incontri è pieno di Surge e ha una delle più grandi riserve di salute del gioco. In effetti, Ronan l'accusatore era così sopraffatto che Fantasy Flight Games ha rilasciato un aggiornamento nel suo più recente Regolamento di riferimento che ha reso opzionale uno dei suoi schemi secondari precedentemente obbligatori. A partire da ora, Ronan è l'unico cattivo che ha ricevuto un nerf.

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